词条 | 游戏软件设计概论 |
释义 | 基本信息书名:游戏软件设计概论. 作者:刘劲松、 黄国兴 出版社: 高等教育出版社; 出版时间:第1版 (2006年5月1日) 平装: 264页 开本: 16开 ISBN: 7040191660 条形码: 9787040191660 ASIN: B0011CAYRA 简介本书从游戏软件设计的实际需要出发,深入浅出的介绍了游戏软件设计所涉及到的基本知识,其中包括:游戏软件行业的历史、现状和发展趋势;根据游戏软件实现过程中的分工合作关系讲述的策划的基本知识和策划过程;对主流开发软件包和开发流程的介绍;人工智能在游戏软件中的应用;以及移动平台上的游戏软件设计等。书中所有代码均已调试通过,更方便读者的理解和掌握。此外,每章还安排了习题,以满足读者自学的需要。 目录第1章 游戏概述 本章要点 1.1 游戏历史一瞥 1.2 游戏简介 1.3 游戏的分类和玩家的分类 1.4 第一个游戏——找伴儿 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第2章 游戏策划 本章要点 2. 1 策划的概念 2.2 游戏策划人 2.3 从何着手 2.4 判定策划可行性的标准 2.5 游戏策划文档 2.6 创意和实现创意的方法 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第3章 游戏程序设计基础 本章要点 3.1 游戏开发平台和程序设计语言的选择 3.2 Windows系统的特点 3.3 Windows程序框架 3.4 Windows程序的编译过程 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第4章 游戏程序中API函数的使用 本章要点 4.1 Windows图形设备接口 4.2 Windows程序资源的使用 4.3 文本的输出 4.4 菜单 4.5 键盘的处理 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第5章 游戏应用程序接口 本章要点 5.1 应用程序接口的发展 5.2 DirectX 9.O—新版本、新特点 5.3 DirectX架构 5.4 组件对象模型 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第6章 二维图像的处理 本章要点 6.1 二维动画技术的实现原理 6.2 二维动画实现方法 6.3 位图的特殊显示效果 6.4 DirectX中二维图像处理的一些概念 6.5 程序示例 6.6 粒子系统在二维图像处理中的应用 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第7章 三维图像的使用和处理 本章要点 7.1 三维处理的基本概念 7.2 Direct3D的处理过程 7.3 开始使用Direct3D 7.4 缓冲区和矩阵的使用 7.5 纹理和材质 7.6 网格和X文件 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第8章 游戏的人机交互 本章要点 8.1 人机交互在游戏设计中的地位 8.2 游戏操作的利器—DirectInput 8.3 力反馈 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第9章 游戏音效处理 本章要点 9.1 声音文件的种类和特性 9.2 DirectX中音频的处理 9.3 使用DirectSound 本章小结 习题 推荐阅读或参考 第10章 移动设备上的游戏 第11章 游戏的人工智能设计 本章要点 11.1 人工智能初步 11.2 游戏智能设计 11.3 自发性智能和反应性智能 11.4 确定性和随机性 11.5 状态和规则 11.6 启发式搜索 11.7 游戏人工智能设计的窍门 本章小结 习题 推荐阅读或参考 附 录 附录A 常用3D公式 附录B 3D模型下载网站地址 附录C 相关术语参考解释 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。