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词条 野蛮之剑
释义

【中文名称】:野蛮人之剑【英文名称】:KAAN Barbarians Blade

【类型】:PC / ACT 动作游戏

【制作】:EKO Software

【发行】:DreamCatcher Interactive

【地区】:美国

游戏简介

当玩家能够采集到一定的宝物,杀掉一定的敌人,在一定的时间过关的话,就能够获得进入竞技场的机会。如果玩家能够避开的人在一断时间内的数波攻势,就将会获得铠甲和特别武器技能。但是这关的确颇为简单,只要大家不断使用绝技就行了。

野蛮人是大汗??

Kaan的名字由来是「汗」,蒙古人的大汗,唐朝的天可汗皆由此来。但在本作内大家却为一名野蛮人,拿着剑和盾牌横行天下,企图拯救整个世界。大家将会遇到皇后,并得到她的垂青,并去拯救世界。老实说,这种英雄救美的剧情的确比较老掉牙,但是很多人却喜欢这类型的游戏,使自己有成功感。笔者认为,游戏的故事的确较为落伍,而且因为本游戏是动作游戏,所以游戏制作者在这方面没有太多的着笔,只使用了定格画面表达剧情,并不是太好。游戏剧情的表达方式使用了仿古的形式,将故事都画在羊皮纸上,这似乎是近期游戏的趋势,但是我反而觉得以动画交代故事的方法较好。

卡通版Enclave

玩动作游戏的时候,画面是极为重要的。但是在大部份作品都标榜它们有多少百万个多边形的时候,本作则逆潮复古。游戏内的敌人都是方形的,而且多边形贴图极为不足,和Matrix的车轮可以一拼。本作的风格颇像Enclave(光暗包围战),但是玩家的敌人就会转为机械人。机械人的设定颇像中世纪的武士铠甲,与主角的服饰武器颇为相合。游戏的城堡场景状甚宏伟,但不太像西方的堡垒,看久了更像日本京都的城堡。地面的纹理不足,而且越玩越假。那个皇后明显地像一个假人,而且地面上的陷阱更虚假,而从天而降的铡刀,竟然铡下去时好像一块障碍物,没甚么特别和惊吓感。纵观画面的质素,实在有任天堂64上的马利奥64之风,只是主角成为了一位luo体男士而已。

不突出的音效

好的音效往往会使一只游戏大大生色,但是若没有强劲的音乐和适度的音效辅助,多好的游戏也会变得沉闷。本游戏的音乐就是后者。身为一只中世纪游戏,却无中世纪的音效,但却有一点和普通fps无异的金属音乐,在游戏内不仅不能提高气氛之余,更将玩家搞混了。笔者认为,一只较为儿童级别的游戏,应该或以畅快音乐作为主题,或尽量拟真,以中世纪音乐做主题。这样的不匹配,使游戏更形拙劣。其次,音效声极为单调,每次的砍杀声音都是一样的,而且没有特别的兵戈之声,极不真实。如果游戏能将四周的声音做得更好,例如将陷阱的声音效果做得更真实,那样子游戏将会更吸引。

单主线的纯动作游戏无疑减低了游戏的可玩性

玩家作为野蛮人,当然要手执剑盾,斩妖除魔。游戏内更提供了不同武器的转换,但如果它能够像光暗包围战,加入角色扮演游戏元素,能够使用赚得的金钱来购买形形色色的武器的话,其耐玩度必能增强。

游戏采用了单主线设计,玩的时候只能循一条路径过关,失去了重玩的意欲,而且为了搜集那些狼牙盾,使玩家多费心思。当玩家能够采集到一定的宝物,杀掉一定的敌人,在一定的时间过关的话,就能够获得进入竞技场的机会。如果玩家能够避开的人在一断时间内的数波攻势,就将会获得铠甲和特别武器技能。但是这关的确颇为简单,只要大家不断使用绝技就行了。

PC游戏,PS操作?

游戏支持键盘和手柄,但是预设的键盘设定却使人却步。用CTRL,ALT这些键来攻击敌人,就像回到了DOS时代,和今天大势所趋的WSAD+鼠标操作方式大相径庭。经果笔者的试验后,发现使用手柄的效果好得多,只要大家乱按那两个攻击键,也会有极大机会能够使用到必杀技,而当玩家连击5遍的话,更会有慢动作回放刚才的绝招。看自己如何对付计算机实在是一大乐事矣。

儿童好玩伴

总括来说,这只游戏纵使希望能复制一只光暗包围战,但是它的画风却变了儿童化,相信喜爱马利奥的人也会对这只游戏蠢蠢欲动。但游戏仍有值得改善之处,如果它能够增加RPG元素和善用竞技模式,必能使耐玩度更胜一筹。

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更新时间:2025/1/27 20:28:39