词条 | Core Design |
释义 | Core Design,这个曾经创造神话的游戏开发小组,如今或许是一个令人伤感的名字。1988 年,这个以依靠 1 万 6 千英镑注册资金和 8 名职员起家的公司制作的第一个游戏《Rick Dangerous》就登上了英国游戏销量榜的榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。 简介真正使 Core Design 名声大噪的,还是那位迷人的 Lara Croft 以及她神秘的《古墓丽影》世界。1996 年,这位非凡女性打破了当时游戏界肌肉男一统天下的局面,借助出色的游戏引擎以及巧妙的关卡设计, Lara Croft 和《古墓丽影》迅速窜红。 最初建立起 Lara 形象的大胆青年 Toby Gard,被誉为“劳拉之父”。他在《古墓丽影1》之后就离开了 Core,但是 Core 开发《古墓丽影》的脚步并没有就此打住。自从 1996 年《古墓丽影 1》发售之后,Core 几乎维持着每年一代的开发速度,并且在下一代发售之后,会推出上一代的黄金版。从1996年到2000 年,五年的时间,Core 开发出了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版。或许是大量基于同一引擎的雷同游戏让玩家感到厌倦,或许是 Core 在后续的一些作品中违背了“古墓”的本源,Lara 的光芒逐渐黯淡,《古墓丽影》的魅力开始缩水,而 Core Design 终于开始酝酿变革。1996 年的《古墓丽影》是足以载入游戏史册的巨大成功,而 2003 年夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》却成为 Core 致命的失误。Core 的创新尝试遭遇了惨痛的失败,这款饱受诟病的游戏使享有 Lara Croft 和《古墓丽影》版权的游戏发行商 Eidos 作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的古墓之旅就此终结。Core Design 的负责人 Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith 在《黑暗天使》发行后不久就辞去了在 Eidos 和 Core 的职务,创立了新的工作室:Circle Studio。这个工作室最终在 2006 年 6 月被 Eidos 彻底抛弃,卖给了另一家公司 Rebellion。Core Design 尚在开发中的古墓丽影十周年纪念版(Tomb Raider 10th Anniversary Edition)也被 Eidos 取消。由于 Eidos 保留了 Core Design 工作室的名字,易主后的 Core 小组不得不改名。Core 最终成为了历史。 大事记1988 年 7 月:Jeremy Heath-Smith 创立 Core Design 公司 1994 年:CentreGold plc 接收 Core Design 1996 年 4 月:Eidos Interactive 收购 CentreGold plc,因而接收了 Core Design 2003 年 7 月 15 日:Core Design 创始人 Jeremy Heath-Smith 辞去在 Core 和 Eidos 的职务,他被认为是古墓丽影6遭遇失败的替罪羊 2006 年 6 月:Core Design 被转让给 Rebellion,但 Eidos 保留了对 Core Design 名字的所有权。 主要作品Banshee Battlecorps BC Racers Bubba 'N' Stix CarVup Chuck Rock Corporation Curse of Enchantia Fighting Force Heimdall Hook Herdy Gerdy Project Eden Rick Dangerous Saint and Greavsie Soulstar Shellshock Thunderhawk AH-73M Tomb Raider Universe War Zone Wolfchild Wonder Dog ----------------------- 不过Core Design并没有完全泯灭,Eidos解散了他们后,CoreD创立者Jeremy和Adrian Heath-Smith又带着大部分原班成员创立了新的工作室------"Circle Studio"。 作品有: 《不予警告》(Without Warning) |
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