词条 | Core Blaze |
释义 | 介绍《Core Blaze》是一款写实的东方风格AMMORPG,以次世代Unreal3引擎倾全力开发的高自由度在线游戏。《Core Blaze》要提供给冒险者一个宏观的东方奇想世界,随着故事的发展,冒险者们将会踏足于各个风格迥异的土地上,体验各种远古时代遗留的奇特地形,探索千年以来被历史遗忘的文明遗迹,跨足雪山、穿越河谷,进入深渊洞穴、千年古刹,完成一篇篇充满史诗感的冒险篇章。《Core Blaze》这款强调动作感的游戏希望使玩家操作便利,而快捷键等设计是影响玩家上手的重要关键,因此他们在用户接口上采用类似电视游乐器方式的设计,像画面右下方有三图形X四按键可转换、设定技能按键显示,玩家可以快速、轻松地转动技能、更换技能。游戏名称:Core Blaze 游戏类型: 角色扮演 游戏特征: 奇幻游戏 开发公司: 游戏橘子 游戏特色次世代画质呈现史诗级东方奇幻风格 从磅礴壮阔的游戏场景、气势惊人的巨兽造型,至华丽流畅的动作招式,透过次世代游戏制程,完整呈现给玩家拳拳到肉的痛快感受。 充满剌激并具高度互动性的副本设计 副本采取主线搭配多重支线的空间概念,玩家在自己的游戏历程、天气、日夜等因素影响下,同一个场景将会有不同的风貌、不同的动线、不同的布局。因此,即使进到同一个战斗场景,将有不同的玩法,深深地影响玩家在副本中进攻的选择。 流畅的动作节奏与拟真痛快的打击感 每一种武器类型都具有截然不同的动作节奏,大至角色的动作与环境的互动表现,小至单一对象的声光效果,玩家都能在攻击时体验到犹如动作英雄般的快感。 着重团队合作默契及策略的冒险游戏 在《Core Blaze》中,玩家面对种种不同的突发情况,有时可以自己解决,更多的时候团队需充分利用不同武器的动作特性与技能,搭配道具,在不同阶段恰当的时机掩护突破,如此更贴近真实的动作合作,彻底体现团队的概念。 关卡使用手把来操控角色,画面左上方显示角色的状态,包括红色的血条、蓝色的气力条、黄色的法力条等。 此次关卡中,成员会面对傀儡怪,但若是一直只打傀儡怪而没有找出关卡的关键角色,则傀儡怪会一直重生出现、彷佛怎么打都打不完,因此要发挥智慧、打倒关键角色;至于关卡最后会有大型的 BOSS 怪遭遇战,在 BOSS 出现之前会有段简短、华丽的动画来展现这庞大 BOSS 的身姿,此次出现的 BOSS 怪为傀偻。Jacky Chu 指出,游戏想要使玩家团队与个人都能感受到 BOSS 怪的压迫感,因此在 BOSS 怪设计视觉上会相当有份量,而 BOSS 怪身上会有许多谜题供玩家来探索,此种设计以后会与成就系统链接在一起。 举例来说,也许单纯的击杀了一个 BOSS 怪可能只是达成 10% 的成就,BOSS 怪具有 AI 转换、玩家要想办法找到模式转换关键,例如傀偻一开始样貌像是蜘蛛般,玩家可以选择直接一口气击倒它,也可以选择在它脚张开时、破坏它的脚,后者可能将启动此 BOSS 的第二阶段变化,当四脚都被破坏时,将会启动此 BOSS 的下一阶段、人型态的变化,而此时傀偻的攻击方式又与之前大不相同,在不同模式下击倒 BOSS 怪将有机会得到只有在该模式下才能取得的道具与奖励。BOSS 会因为玩家所运用的策略不同,产生出不同的结果。 在击倒 BOSS、闯关成功后,游戏将会计算个人与团队的评价,例如像使用道具次数、死亡次数、技能施放等,经由服务器汇整数据后,会制作全球玩家的排名,并且可以与 Facebook 连结公开玩家历程与成就,让玩家可以实时与全球玩家一起比较,进而促进讨论。 《Core Blaze》是以树状结构方式来设计 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的选择,而是可以打到不同形态,可以获得不同的、玩家想要的东西,不只玩家面对怪物不同的行为会影响战斗过程,研发团队也加入了天气、时间等要素,将影响 BOSS 怪对玩家的行为,让副本的同一个场景会有不同的风貌、不同的动线、不同的布局。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。