词条 | 学习xna游戏编程 |
释义 | 图书信息书 名:学习xna游戏编程 作 者:(美)里德 著,龙吟晖 译 出 版 社:清华大学出版社 出版时间:2011-9-1 版 次:1 页 数:479 字 数:744000 印刷时间:2011-9-1 开 本:16开 纸 张:胶版纸 印 次:1 I S B N:9787302267300 包 装:平装 22511534 内容简介本书注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录第1章 XNA4.0新特性 第2章 基础知识 第3章 好玩的精灵 第4章 用户输入和碰撞检测 第5章 面向对象设计的应用 第6章 音效和音频 第7章 基本人工智能 第8章 打造完整游戏 第9章 3D游戏开发 第10章 3D模型 第11章 创建第一人称摄像机 第12章 3D碰撞检测与射击 第13章 HLSL基础 第14章 粒子系统 第15章 完善3D游戏 |
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