词条 | connect6 |
释义 | 六子棋或名连六棋,英文名称为connect6。 六子棋是由两位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盘上进行著手的竞技。 六子棋竞赛规则棋盘 棋盘由19条直线与19条横线产生361个交点,其中有中央天元与八个星位参考点,棋盘的颜色必须与棋子的颜色不同。 定义与术语著手:轮到下棋的棋手在棋盘的空点上落子,或者放弃在棋盘上落子(虚手、pass)。 线 :由同一色棋子在直向、横向或斜向所形成的一种组合,其中各方向由盘端、另一色棋子、与空点所限制,且组合中间没有对手棋子。 连线:线中没有空点。 连六:由六个棋子所成的连线。 长连:由七个以上的棋子所成的连线。 棋局进行:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。 :持黑者第一手放一个黑子于棋盘上,之後双方轮流著手,每手放二个棋子於棋盘上。 著手的完成在棋盘不同的空点上放置该放的棋子数而放开棋子,或者宣告虚手时,即为著手的完成。 棋局的胜负:棋局中先完成连六或长连者获胜。 :棋手如能证明对手时间用尽,或未在限定时间内完成限定的手数,为获胜。 :棋手之对手投降时,为获胜。 :棋手获胜时须宣告获胜并同时停止双方的计时器。轮到著手之棋手才可宣告获胜。 和局:当所有棋盘交点全部下满而无人宣告获胜时。 :当对局双方皆同意和局时。和局提议必须由对局之一方在落子时同时提出,提出後便可启动其对手的计时器。其对手必须口头表示同意或者落子代表拒绝。但在这段期间,提和者无权取消和局之提议。 :当一方虚手後另一方马上跟著虚手时。 计时器之使用:在一定时间内,双方棋手都必须完成一定数目的著手。 :时间的控制由特制的计时器来协助。 :棋局开始时黑方先开始计时。之後每当棋手完成著手时,都必须使用落子的同一手去停 止自己的计时器并启动对手的计时器。此种规律性之停止及启动动作不得干扰其对手之落子。 :当判定限时限著是否完成时,最後一手棋是在棋手停止自己的计时器时才算完成。 :除非计时器有明显的瑕疵,否则时间计算完全以计时器上所显示的时间为最终依据。但是棋手发现计时器有瑕疵,应立即反应。 :棋局如因非棋手本身因素而中断,则计时器应暂停直到该因素消失为止。 :计时器之停止应延请主办人行之,棋手不可自行决定。 :除对局之棋手双方外,所有其他的人 (包括主办人) 皆不可提醒棋手时限将尽或忘记停止计时器之事实。 :主办人得设置「时间裁判」。如有设置时间裁判,则应忽略上一条之规定。 棋子的移动轮到下棋的棋手有权去调整一个或多个棋子的位置,以使棋子准确地置於交点上,但在调整之前必须先行告知其对手。 位置的错置在对局过程中,如经发现有一个或多个棋子位置错误,或者因人为移动或代换棋子而造成错误,则必须先加以更正,复原至正确的状态,棋局才可继续进行。如无法复原时,则造错之棋手判败;但如无法判定造成错置之责任属谁,则该对局作废,棋手重新对局。 棋局之记录:对局中双方棋手皆应负责以可理解之形式依次详细记录著手 (包括自己及对方之著手),记录方式由比赛主办单位订定之。 :如一棋手所剩馀时间在五分钟以内,则可不受上一条所述责任之约束,但如此时间不足的情形消失时,在可能的情形下,他必须尽速完成其记录工作。 12、棋手参与竞赛,应遵守主办单位相关规定,服从裁判判决。 不只比五子棋多一而已六子棋是一个全新的两人对弈的棋类游戏,类似于五子棋或连珠棋。规则与五子棋非常相似,首先黑方在棋盘上下第一个黑子,然后,白黑双方轮流在棋盘上下子,而且每一轮每一方各下两子,先连成六子者获胜(横向、纵向、斜向皆可) 六子棋游戏规则简单、公平,先手方并没有优势,并由于每手都要下两子,使得六子棋比五子棋要复杂的多,事实上,六子棋的状态空间复杂度和游戏树复杂度远比五子棋高几个数量级,其复杂程度已经和围棋和国际象棋差不多。 |
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