词条 | 温岭同城游 |
释义 | 基本简介温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台“同城游”的一个地方版本。是目前同城游各地中游戏用户教多、活跃度教高的一个版本。温岭特色的棋牌游戏有温岭对家统、温岭麻将、温岭六家统、温岭标统、红五、挖花、关牌等。 特色本地游戏温岭对家统【游戏简介】 “温岭对家统”游戏由4人打两副牌共108张,其中两人一组称为对家。对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。 【游戏规则】 1.基本规则 游戏开始后,系统分牌,每个玩家27张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K都是分牌, 5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只剩下一位玩家手中有牌 或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。 2.牌型 单张:任意一张牌。 对子:两张牌点相同的牌,花色不限。 连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。 三同张:三张牌点相同的牌,花色不限。 连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。 三带二:三同张带二同张,不需要相连,由三同张来比大小,如:555带33 和 777带44 则777带44为大。 蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。 顺子:五张(只能五张)牌点相连的牌,如:45678; 可以出A2345。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555。 财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王不能互相替牌。 特别说明:大小王也可以单独出,大小为 大王>小王>2>A... 3.牌点大小 单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。 牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。 牌型为蝴蝶时,以“连三同张”部分比较大小。 牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 【出牌规则】 游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,四位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。 【得分计算】 第一个出完牌的玩家得分:自己的分数+最后出完牌的玩家抓取的分数; 第二个出完牌的玩家得分:玩家本人抓取的分数; 第三个出完牌的玩家得分:自己的分数+最后一个玩家尚未打出去的分数 第四个出完牌的玩家得分:0 温岭麻将【游戏简介】 温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法,玩法上接近椒江麻将,但在算法上有很大不同。 并且对花牌和门风的算法比较严格。 【游戏规则】 1.基本规则 打牌人数: 四人 总牌数 :144张 每家手上牌数 :16张 2.开始前准备 投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌) 抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。 翻得:四家各抓16张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。 “得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”) 白板不能参与打牌( 除非是作为“得” )。 如白板是得的话,就用红中与发财替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。 如红中是得的话,发财就与白板一样做特殊牌。如发财是得的话,红中就与白板一样做特殊牌。 如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。 第一局庄家随机产生。(轮庄制) 3.打牌过程 打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出。 如在打牌过程中有玩家碰、杠的话,就由碰、杠后的玩家开始出牌。 剩牌只有16张,游戏结束。(即“黄牌”) 如抓到白板,则明出来并且自动杠一手,番数加1,不明出来不能和牌。 如抓到花牌,则明出来并且自动杠一手,如果是和门风相应的花牌则番数加 1。 对应如下: 春和梅相应东风家 夏和兰相应南风家 秋和竹相应西风家 冬和菊相应北风家 如果玩家不小心把“得”打出,则其不能和牌并且算分时牌点清零,其它玩家也不能用打出来的“得”使自己的牌和倒。 术语解释 1.位置类术语 庄家:即“做庄”玩家,“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家” 边家:非“做庄”玩家 下庄:“做庄”玩家转变为“边家”时即为“下庄”, 若“庄家”无法“和牌”并且游戏结束或其他玩家“和牌” 就称之为“下庄”。 将不再具备“庄家”的特权。 坐庄:“庄家”连续和牌即为“坐庄”。 东家:“庄家”也称为“东家”。 南家:“庄家”的下家,庄家的右手方向为南家,若庄家下庄,南家自动转为“庄家” 西家:“庄家”的对家,庄家的对家方向为西家。 北家:“庄家”的上家,庄家的左手方向为北家。 门风:每个玩家所对应的风牌,东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推。 2.基本牌类术语 字牌:牌名为 中、发、白的牌。 1 、9 牌:牌点为 1 或 9 点的牌。 花牌:牌名为春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊的牌都称为花牌。 特殊花牌:温岭麻将中,白板同样为花牌。 补充花牌:花牌或白板成为得时,则发财与红中补充为花牌。 3.组合类牌术语 对子:玩家牌里 2 张相同的牌。如:3筒3筒 顺子:3 张同花色序数相连的牌。如:3筒4筒5筒 刻子:玩家经碰以后产生 3 张相同的牌即为明刻子 暗刻:玩家牌里 3 张相同的牌,如:3筒3筒3筒 明杠:玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,明杠有两种:1、手上有3张相同的牌,别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌,这时可以明杠。2、玩家经碰后亮出3张相同的牌,自己又摸到与这3张牌相同的牌,这时可以明杠。 暗杠:玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出后在牌尾拿一张牌称暗杠。 4.打牌类术语 优先级:“和牌”大于“明杠”大于“碰”大于“吃” 吃:上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 。如:玩家手里有1筒2筒,上家打3筒,这时就可以以吃的形式使牌成为顺子。 碰:某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰” 。同一圈内放弃碰的牌不能再碰。 杠牌:玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。 5.和牌类术语 和牌:当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠其中几种组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。 自摸:即和牌家通过自己摸进要和的牌所产生的和牌。 清一色:和牌家的所有牌只由万、筒、条其中一门花色组成。 混一色:和牌家的所有牌由字牌、风牌及万、筒、条其中一门花色组成。 对对和:和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。 嵌档:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张。如:1筒__3筒,中间的2筒。 靠柄:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789。 单吊:和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌。 旁和:和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。 四风会齐:和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐。三风为刻,一风为对,但门风一定要是刻。可以用“得”顶替风牌。 抢杠和:若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠) 杠上开花:玩家要自己杠牌时,刚好杠到符合自己和的牌。 自摸得:玩家通过自摸得“得” 牌产生的和牌。 四.牌点计算规则 1.和牌家牌点计算规则 ①.基础牌点计算规则 对子 每个门风对、字牌对 2 和 其它对子 0 和 刻子 每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中) 4 和 每个其它刻子 2 和 暗刻 每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻 8 和 每个其它暗刻 4 和 明杠 每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠 16 和 每个其它明杠 8 和 暗杠 每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计) 32 和 每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计 16 和 翻白板 每张翻出的白板以4 和计算 翻红中 若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算 翻发财 若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算 单吊 单吊为2 和 自摸 自摸为2 和 嵌档 嵌档为2 和 靠柄 靠柄为2 和 注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌型均可由手里的“得”替代产生。 基础牌点(即胡数)为:以上所有发生的牌点累计分。 ②.番数规则 翻白板 和家翻出的每张白板以1番计算 翻红中 同 白板 翻发财 同 白板 门风花牌 抓到与门风相应的花牌则番数加1 门风刻、杠 自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(门风暗刻可由得替代产生) 字牌刻、杠 字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生) 清一色 清一色为4番 混一色 混一色为2番 对对和 对对和为2番 旁和 旁和为1番 无“得” 手里无“得”为1番(不包括玩家不小心打出的得) 2 张“得” 2 张“得”为1番(不包括玩家不小心打出的得) 杠上开花 杠上开花为1番(但不包括杠白板时产生的和牌) 抢杠和 抢杠和为1番 自摸得 自摸得为1番 四风会齐 四风会齐为腊子,以满贯计算 。 财神归位 财神归位为1番 番数计算为:以上所有发生的番数累计。 ③:腊子和(腊子和为满贯) 3 张“得” 获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌 4 张“红花” 获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌 4 张“黑花” 获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌 4 张“白板” 获得4张白板成为腊子,可立即和牌 暗杠“门风” 暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌 暗杠“字牌” 暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌 双财神归位 双财神归位即成为腊子,(例:两个得做胡牌时的对子)可立即和牌 ④:牌点汇总 牌点汇总= (基础牌点+ 基础20和)*2^ 番数(2的番数次方) 牌点汇总时,若结果大于或等于500和,则以500和计算 牌点汇总结果,10 进制计算,如132 和,则以140 和计 2.闲家牌点计算规则 ①.基础牌点计算规则 对子 每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中) 2 和 每个其它对子 0 和 刻子 每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计) 4 和 每个其它刻子(可杠没杠按刻子计) 2 和 暗刻 每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计) 8 和 每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计) 4 和 明杠 每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠 16 和 每个其它明杠 8 和 暗杠 每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠 32 和 每个其它暗杠 16 和 翻白板 每张翻出的白板以4 和计算 翻红中 若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算 翻发财 若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算 ②.番数规则 翻白板 每张白板以1番计算 翻红中 翻红中时,每张红中以白板番数计算 翻发财 翻发财时,每张发财以白板番数计算 门风刻、杠 自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算, 门风暗刻可由得替代产生。 字牌刻、杠 字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生) 四风会齐 四风会齐为腊子,以满贯计算 。 ③.腊子和(腊子和为满贯) 3 张“得” 获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌 4 张“红花” 获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌 4 张“黑花” 获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌 4 张“白板” 获得4张白板成为腊子,可立即和牌 暗杠“门风” 暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌 暗杠“字牌” 暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌 ④.闲家牌点汇总 牌点汇总= 基础牌点* 2^ 番数(2的番数次方) 注:牌点汇总时,若结果大于或等于500 和,则以500和计算 牌点汇数时,以10 进制计算,若有另数的以进1 计算,如132 和,则计为140 和各闲家均需进行牌点汇总。 五.特殊限制类术语和规则 黄牌:当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。 生牌阶段:当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人“和牌” ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。 生牌:所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。 包三家:在 “生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚(详见计算方法)。 六.牌的结算 和牌家的牌点计算和支付方式 温岭麻将结算特别需要注意:没有胡牌的玩家也要算牌点,并结算银两。 A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。 B:和牌方的牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数(2的番数次方)) C:和牌方的身份及支付方式: 1. 其他玩家向和牌方支付:牌点汇总 /10 * 底银 2. 未和牌玩家互相支付:(被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总) /10 * 底银 如:1个牌点为1银,则100和的牌点应付100/10=10银 3.包三家过程的计算和支付方法: 包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中,支付方式与正常和牌相同,但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付。 最大和数:在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于500和,则牌点汇总均以500和计算。 温岭六家统【游戏简介】 “温岭六家统”游戏由6人打4副牌共216张,其中3人一组称为对家(如果:ACE为一家,DBF为一家)。 对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。 【游戏规则】 1.基本规则 游戏开始后,系统分牌,每个玩家36张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K 都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只 剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。 2.牌型 单张:任意一张牌。 对子:两张牌点相同的牌,花色不限。 连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出,(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。 三同张:三张牌点相同的牌,花色不限。 连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。 蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。 顺子:五张(只能五张)牌点相连的牌,如:45678; 可以出A2345。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555。 财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王 不能互相替牌。 特别说明:如果888+小王+小王 (小王还为财神,不算3带),那么,应当算为5个8的炸弹。 3.牌点大小 单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。 牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。 牌型为蝴蝶时,以“连三同张”部分比较大小。 牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,4个小王比八个2大但比4个大王小,4个大王比4个小王大但比9个3小。大王和小王在替牌时不区分大小,如:333+大王=333+小王。 【出牌规则】 游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,六位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。 【结果】 导致游戏结束情况: 1. 某一方取得全部400分(不是在对局中抓进来的分,而必须是出完牌后,实际拿到的分——存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况。因此得分,分两种情况:当第一名出完牌的玩家是本方玩家时,则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分;如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时,本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方 已经取得的分,有可能成为对方的分。)时,游戏结束(不论第一个出完牌的玩家是谁),此时,取得全部分数的那一方可得双倍底分(底银)(按得分或银子数最少) 2. 当一方得分为200分或200分以上,另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零,则牌局结束,得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。 3. 某一方三位玩家全部出完牌,游戏结束,未出完牌的玩家抓到的分给第一名,手上的分给对家。 这种情况分两种不同情况: A 对方三位玩家均未出完牌,此时,出完牌的那方可得双倍底分(底银) B 对方已有玩家出完牌, 此时:得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。 注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来 温岭标统【游戏简介】 温岭标统,是温岭地区的传统牌类游戏。游戏采用倍率的叫分方法来确定算分结果,是温岭地区的传统牌类游戏。 【游戏规则】 1.基本规则 人数:需4名玩家参与游戏。 牌源:两副扑克共108张牌。 发牌顺序:每局由系统随机决定发牌顺序。 系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。 当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤 2.牌型 牌点从大到小依次为大鬼、小鬼、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 花色大小:标统不分花色大小。 单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。 顺子:牌点连续的5张单牌,花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出,但是只相当于1、2,12345是最小的顺子,最大的顺为10JQKA)。 对子:牌点相同的两张牌,以牌点来比对大小。 连对: 连对:牌点连续的两个或两个以上的对子,以牌尾对子作牌点对比大小。(A、2可以用来做连对,但是只能是1、2,为最小的连对,KK可以和AA连,为最大的连对)。 三张:牌点相同的三张牌,以牌点来比对大小。 连三张:牌点连续的两个或两个以上的三张。以牌尾三张作牌点对比大小。(AA22可以作为连三张来出,但只相当于1、2,KKK可以和AAA连出,为最大的连三张)。 三张带一对:三张和一个对子的组合。比对大小时比对三张的大小。 连三张带连对子:同样数量的连三张可以带同样数量的连对。比对大小时比对连三张的大小。 炸弹:牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。 如有玩家摸到4张王或者8个的炸弹,则可直接抛牌算赢。 【出牌规则】 发完牌后即进入叫牌阶段。 每局由系统随机决定一位玩家为起始叫牌方,然后按顺时针方向轮流叫牌。 摸到两个王的玩家第一轮叫牌时,如果前面的叫牌点数没有达到10或者10以上,则该玩家必须叫一个比前一叫牌者大一级的牌。 叫牌倍率用户可叫5、10、15、20,最大叫到20。最后叫到最大数字的一方则为本局的庄家方,如果都不叫则由起始叫牌方为本局的庄家,倍率为5。 决定好庄家后则把预留的底牌发给庄家,发给庄家前先在桌面上用明牌状态显示5秒,然后即开始出牌。其后玩家可以统过点击底牌按钮来查看底牌。 叫牌结束后即进入出牌阶段。 出牌顺序:每一局都由本局的庄家方为首轮出牌方。 起始出牌:每局起始出牌玩家必须出牌,可以出任意牌型与牌点的手牌。 轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者出的大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。 得分方法:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。 接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。 结束本局:当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。 【结果】 首先得到上游的一方,则为本局的胜利方。 庄家方获胜,如未下注,则按事先设定的倍率来获得金币,5倍率获得9枚金币,10倍率为15枚,15倍为24,20为30。 闲家方获胜,如为5倍率,则每位玩家获得3金币,10倍率为5金币,15倍率为8金币,20倍率为10金币。 如桌主设定过注金,则按注金X倍率来计算玩家所得和所扣金币。 每点倍率按1点积分来计算。 获胜方获得积分从输了的一方积分中扣除。 注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来 温岭红五【游戏简介】 玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。 【庄家】 能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。 看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下, 庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。 【底牌】 4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。 【主牌】 在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的, 该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(如2)称为主牌。 其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。 【牌型】 单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对, 连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。 如打2时,红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌); 打黑桃4时,草花2255也是拖拉机(草花3是副参谋 ,草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。 关牌【游戏简介】 一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,草花2,方块2,黑桃A,剩下总共48张牌。 由系统随机分发3家的牌,每家16张。其中一沓16张牌不用 【游戏规则】 牌型说明 单张 一对 三张 3带2 姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限) 顺子(数量无限制,且可以连接23456,34567,10JQKA) 炸弹(4带1,A炸为三个A带1) 出牌规则 第一次为黑桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3,那么黑桃4先出,以下依此类推。 除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。 炸弹任何牌形都能出,炸弹的大小为:A、K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 牌大小原则 牌的大小顺序:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 胜负判定以及得分规则 关对手的积分为对手手中的牌数乘以每张牌的底数,关对方16张,可获双倍积分。 |
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