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词条 温岭同城游
释义

基本简介

温岭同城游是杭州畅唐科技有限公司旗下开发的特色游戏平台“同城游”的一个地方版本。是目前同城游各地中游戏用户教多、活跃度教高的一个版本。温岭特色的棋牌游戏有温岭对家统、温岭麻将、温岭六家统、温岭标统、红五、挖花、关牌等。

特色本地游戏

温岭对家统

【游戏简介】

“温岭对家统”游戏由4人打两副牌共108张,其中两人一组称为对家。对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。

【游戏规则】

1.基本规则

游戏开始后,系统分牌,每个玩家27张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K都是分牌,

5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只剩下一位玩家手中有牌

或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。

2.牌型

单张:任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,花色不限。

连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。

三同张:三张牌点相同的牌,花色不限。

连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。

三带二:三同张带二同张,不需要相连,由三同张来比大小,如:555带33 和 777带44 则777带44为大。

蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。

顺子:五张(只能五张)牌点相连的牌,如:45678; 可以出A2345。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555。

财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王不能互相替牌。

特别说明:大小王也可以单独出,大小为 大王>小王>2>A...

3.牌点大小

单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。

牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。

牌型为蝴蝶时,以“连三同张”部分比较大小。

牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

【出牌规则】

游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,四位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。

【得分计算】

第一个出完牌的玩家得分:自己的分数+最后出完牌的玩家抓取的分数;

第二个出完牌的玩家得分:玩家本人抓取的分数;

第三个出完牌的玩家得分:自己的分数+最后一个玩家尚未打出去的分数

第四个出完牌的玩家得分:0

温岭麻将

【游戏简介】

温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法,玩法上接近椒江麻将,但在算法上有很大不同。

并且对花牌和门风的算法比较严格。

【游戏规则】

1.基本规则

打牌人数: 四人

总牌数 :144张

每家手上牌数 :16张

2.开始前准备

投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)

抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。

翻得:四家各抓16张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。

“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)

白板不能参与打牌( 除非是作为“得” )。

如白板是得的话,就用红中与发财替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。

如红中是得的话,发财就与白板一样做特殊牌。如发财是得的话,红中就与白板一样做特殊牌。

如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。

第一局庄家随机产生。(轮庄制)

3.打牌过程

打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出。

如在打牌过程中有玩家碰、杠的话,就由碰、杠后的玩家开始出牌。

剩牌只有16张,游戏结束。(即“黄牌”)

如抓到白板,则明出来并且自动杠一手,番数加1,不明出来不能和牌。

如抓到花牌,则明出来并且自动杠一手,如果是和门风相应的花牌则番数加 1。

对应如下:

春和梅相应东风家

夏和兰相应南风家

秋和竹相应西风家

冬和菊相应北风家

如果玩家不小心把“得”打出,则其不能和牌并且算分时牌点清零,其它玩家也不能用打出来的“得”使自己的牌和倒。

术语解释

1.位置类术语

庄家:即“做庄”玩家,“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”

边家:非“做庄”玩家

下庄:“做庄”玩家转变为“边家”时即为“下庄”, 若“庄家”无法“和牌”并且游戏结束或其他玩家“和牌” 就称之为“下庄”。 将不再具备“庄家”的特权。

坐庄:“庄家”连续和牌即为“坐庄”。

东家:“庄家”也称为“东家”。

南家:“庄家”的下家,庄家的右手方向为南家,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”

西家:“庄家”的对家,庄家的对家方向为西家。

北家:“庄家”的上家,庄家的左手方向为北家。

门风:每个玩家所对应的风牌,东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推。

2.基本牌类术语

字牌:牌名为 中、发、白的牌。

1 、9 牌:牌点为 1 或 9 点的牌。

花牌:牌名为春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊的牌都称为花牌。

特殊花牌:温岭麻将中,白板同样为花牌。

补充花牌:花牌或白板成为得时,则发财与红中补充为花牌。

3.组合类牌术语

对子:玩家牌里 2 张相同的牌。如:3筒3筒

顺子:3 张同花色序数相连的牌。如:3筒4筒5筒

刻子:玩家经碰以后产生 3 张相同的牌即为明刻子

暗刻:玩家牌里 3 张相同的牌,如:3筒3筒3筒

明杠:玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,明杠有两种:1、手上有3张相同的牌,别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌,这时可以明杠。2、玩家经碰后亮出3张相同的牌,自己又摸到与这3张牌相同的牌,这时可以明杠。

暗杠:玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出后在牌尾拿一张牌称暗杠。

4.打牌类术语

优先级:“和牌”大于“明杠”大于“碰”大于“吃”

吃:上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 。如:玩家手里有1筒2筒,上家打3筒,这时就可以以吃的形式使牌成为顺子。

碰:某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”

。同一圈内放弃碰的牌不能再碰。

杠牌:玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。

5.和牌类术语

和牌:当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠其中几种组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

自摸:即和牌家通过自己摸进要和的牌所产生的和牌。

清一色:和牌家的所有牌只由万、筒、条其中一门花色组成。

混一色:和牌家的所有牌由字牌、风牌及万、筒、条其中一门花色组成。

对对和:和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。

嵌档:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张。如:1筒__3筒,中间的2筒。

靠柄:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789。

单吊:和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌。

旁和:和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。

四风会齐:和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐。三风为刻,一风为对,但门风一定要是刻。可以用“得”顶替风牌。

抢杠和:若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)

杠上开花:玩家要自己杠牌时,刚好杠到符合自己和的牌。

自摸得:玩家通过自摸得“得” 牌产生的和牌。

四.牌点计算规则

1.和牌家牌点计算规则

①.基础牌点计算规则

对子  每个门风对、字牌对 2 和

其它对子  0 和

刻子 每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)  4 和

每个其它刻子 2 和

暗刻  每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻 8 和

每个其它暗刻  4 和

明杠 每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠 16 和

每个其它明杠 8 和

暗杠  每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)  32 和

每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计 16 和

翻白板  每张翻出的白板以4 和计算

翻红中 若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算

翻发财 若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算

单吊  单吊为2 和

自摸  自摸为2 和

嵌档 嵌档为2 和

靠柄  靠柄为2 和

注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌型均可由手里的“得”替代产生。

基础牌点(即胡数)为:以上所有发生的牌点累计分。

②.番数规则

翻白板 和家翻出的每张白板以1番计算

翻红中 同 白板

翻发财 同 白板

门风花牌 抓到与门风相应的花牌则番数加1

门风刻、杠  自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(门风暗刻可由得替代产生)

字牌刻、杠  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

清一色  清一色为4番

混一色 混一色为2番

对对和  对对和为2番

旁和  旁和为1番

无“得”  手里无“得”为1番(不包括玩家不小心打出的得)

2 张“得”  2 张“得”为1番(不包括玩家不小心打出的得)

杠上开花  杠上开花为1番(但不包括杠白板时产生的和牌)

抢杠和 抢杠和为1番

自摸得  自摸得为1番

四风会齐  四风会齐为腊子,以满贯计算 。

财神归位 财神归位为1番

番数计算为:以上所有发生的番数累计。

③:腊子和(腊子和为满贯)

3 张“得” 获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌

4 张“红花” 获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“黑花”  获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“白板” 获得4张白板成为腊子,可立即和牌

暗杠“门风” 暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌

暗杠“字牌” 暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌

双财神归位 双财神归位即成为腊子,(例:两个得做胡牌时的对子)可立即和牌

④:牌点汇总

牌点汇总= (基础牌点+ 基础20和)*2^ 番数(2的番数次方)

牌点汇总时,若结果大于或等于500和,则以500和计算

牌点汇总结果,10 进制计算,如132 和,则以140 和计

2.闲家牌点计算规则

①.基础牌点计算规则

对子  每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)  2 和

每个其它对子  0 和

刻子 每个风牌刻子、1 、9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)  4 和

每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)  2 和

暗刻  每个风牌暗刻、1 、9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)  8 和

每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)  4 和

明杠 每个风牌明杠、1 、9 牌明杠、字牌明杠 16 和

每个其它明杠 8 和

暗杠  每个风牌暗杠、1 、9 牌暗杠、字牌暗杠 32 和

每个其它暗杠  16 和

翻白板  每张翻出的白板以4 和计算

翻红中  若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算

翻发财 若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算

②.番数规则

翻白板  每张白板以1番计算

翻红中  翻红中时,每张红中以白板番数计算

翻发财 翻发财时,每张发财以白板番数计算

门风刻、杠  自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算, 门风暗刻可由得替代产生。

字牌刻、杠  字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

四风会齐  四风会齐为腊子,以满贯计算 。

③.腊子和(腊子和为满贯)

3 张“得” 获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌

4 张“红花” 获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“黑花”  获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“白板” 获得4张白板成为腊子,可立即和牌

暗杠“门风” 暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌

暗杠“字牌” 暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌

④.闲家牌点汇总

牌点汇总= 基础牌点* 2^ 番数(2的番数次方)

注:牌点汇总时,若结果大于或等于500 和,则以500和计算 牌点汇数时,以10 进制计算,若有另数的以进1 计算,如132 和,则计为140 和各闲家均需进行牌点汇总。

五.特殊限制类术语和规则

黄牌:当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。

生牌阶段:当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人“和牌” ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。

生牌:所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

包三家:在 “生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚(详见计算方法)。

六.牌的结算

和牌家的牌点计算和支付方式

温岭麻将结算特别需要注意:没有胡牌的玩家也要算牌点,并结算银两。

A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。

B:和牌方的牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数(2的番数次方))

C:和牌方的身份及支付方式:

1. 其他玩家向和牌方支付:牌点汇总 /10 * 底银

2. 未和牌玩家互相支付:(被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总) /10 * 底银

如:1个牌点为1银,则100和的牌点应付100/10=10银

3.包三家过程的计算和支付方法:

包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中,支付方式与正常和牌相同,但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付。

最大和数:在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于500和,则牌点汇总均以500和计算。

温岭六家统

【游戏简介】

“温岭六家统”游戏由6人打4副牌共216张,其中3人一组称为对家(如果:ACE为一家,DBF为一家)。

对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。

【游戏规则】

1.基本规则

游戏开始后,系统分牌,每个玩家36张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K

都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只

剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。

2.牌型

单张:任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,花色不限。

连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出,(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。

三同张:三张牌点相同的牌,花色不限。

连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。

蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。

顺子:五张(只能五张)牌点相连的牌,如:45678; 可以出A2345。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555。

财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王

不能互相替牌。

特别说明:如果888+小王+小王 (小王还为财神,不算3带),那么,应当算为5个8的炸弹。

3.牌点大小

单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。

牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。

牌型为蝴蝶时,以“连三同张”部分比较大小。

牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,4个小王比八个2大但比4个大王小,4个大王比4个小王大但比9个3小。大王和小王在替牌时不区分大小,如:333+大王=333+小王。

【出牌规则】

游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,六位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。

【结果】

导致游戏结束情况:

1. 某一方取得全部400分(不是在对局中抓进来的分,而必须是出完牌后,实际拿到的分——存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况。因此得分,分两种情况:当第一名出完牌的玩家是本方玩家时,则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分;如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时,本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方

已经取得的分,有可能成为对方的分。)时,游戏结束(不论第一个出完牌的玩家是谁),此时,取得全部分数的那一方可得双倍底分(底银)(按得分或银子数最少)

2. 当一方得分为200分或200分以上,另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零,则牌局结束,得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。

3. 某一方三位玩家全部出完牌,游戏结束,未出完牌的玩家抓到的分给第一名,手上的分给对家。

这种情况分两种不同情况:

A 对方三位玩家均未出完牌,此时,出完牌的那方可得双倍底分(底银)

B 对方已有玩家出完牌,

此时:得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。

注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来

温岭标统

【游戏简介】

温岭标统,是温岭地区的传统牌类游戏。游戏采用倍率的叫分方法来确定算分结果,是温岭地区的传统牌类游戏。

【游戏规则】

1.基本规则

人数:需4名玩家参与游戏。

牌源:两副扑克共108张牌。

发牌顺序:每局由系统随机决定发牌顺序。

系统预留8张底牌,剩下的牌发给4位玩家。

当发牌结束后便开始进行下列游戏步骤

2.牌型

牌点从大到小依次为大鬼、小鬼、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

花色大小:标统不分花色大小。

单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。

顺子:牌点连续的5张单牌,花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点来比对大小。(A、2可以作为顺子来出,但是只相当于1、2,12345是最小的顺子,最大的顺为10JQKA)。

对子:牌点相同的两张牌,以牌点来比对大小。

连对: 连对:牌点连续的两个或两个以上的对子,以牌尾对子作牌点对比大小。(A、2可以用来做连对,但是只能是1、2,为最小的连对,KK可以和AA连,为最大的连对)。

三张:牌点相同的三张牌,以牌点来比对大小。

连三张:牌点连续的两个或两个以上的三张。以牌尾三张作牌点对比大小。(AA22可以作为连三张来出,但只相当于1、2,KKK可以和AAA连出,为最大的连三张)。

三张带一对:三张和一个对子的组合。比对大小时比对三张的大小。

连三张带连对子:同样数量的连三张可以带同样数量的连对。比对大小时比对连三张的大小。

炸弹:牌点相同的4张或4张以上的牌被称为炸弹,炸弹比除了天王炸弹外任何一种牌型都大,炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。

如有玩家摸到4张王或者8个的炸弹,则可直接抛牌算赢。

【出牌规则】

发完牌后即进入叫牌阶段。

每局由系统随机决定一位玩家为起始叫牌方,然后按顺时针方向轮流叫牌。

摸到两个王的玩家第一轮叫牌时,如果前面的叫牌点数没有达到10或者10以上,则该玩家必须叫一个比前一叫牌者大一级的牌。

叫牌倍率用户可叫5、10、15、20,最大叫到20。最后叫到最大数字的一方则为本局的庄家方,如果都不叫则由起始叫牌方为本局的庄家,倍率为5。

决定好庄家后则把预留的底牌发给庄家,发给庄家前先在桌面上用明牌状态显示5秒,然后即开始出牌。其后玩家可以统过点击底牌按钮来查看底牌。

叫牌结束后即进入出牌阶段。

出牌顺序:每一局都由本局的庄家方为首轮出牌方。

起始出牌:每局起始出牌玩家必须出牌,可以出任意牌型与牌点的手牌。

轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者出的大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。

得分方法:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。

接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的下家。

结束本局:当只剩下一位玩家有手牌或当一方玩家出完所有手牌时结束本局。

【结果】

首先得到上游的一方,则为本局的胜利方。

庄家方获胜,如未下注,则按事先设定的倍率来获得金币,5倍率获得9枚金币,10倍率为15枚,15倍为24,20为30。

闲家方获胜,如为5倍率,则每位玩家获得3金币,10倍率为5金币,15倍率为8金币,20倍率为10金币。

如桌主设定过注金,则按注金X倍率来计算玩家所得和所扣金币。

每点倍率按1点积分来计算。

获胜方获得积分从输了的一方积分中扣除。

注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来

温岭红五

【游戏简介】

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

【庄家】

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。

看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

【底牌】

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

【主牌】

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

【牌型】

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如打2时,红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌);

打黑桃4时,草花2255也是拖拉机(草花3是副参谋 ,草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

关牌

【游戏简介】

一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,草花2,方块2,黑桃A,剩下总共48张牌。

由系统随机分发3家的牌,每家16张。其中一沓16张牌不用

【游戏规则】

牌型说明

单张

一对

三张

3带2

姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限)

顺子(数量无限制,且可以连接23456,34567,10JQKA)

炸弹(4带1,A炸为三个A带1)

出牌规则

第一次为黑桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3,那么黑桃4先出,以下依此类推。

除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。

炸弹任何牌形都能出,炸弹的大小为:A、K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

牌大小原则

牌的大小顺序:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。

胜负判定以及得分规则

关对手的积分为对手手中的牌数乘以每张牌的底数,关对方16张,可获双倍积分。

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更新时间:2025/2/27 16:16:45