词条 | 宠物森林 |
释义 | 第二代宠物网游《宠物森林》由久游网历时3年自主研发,是一款Q版风格的全3D大型RPG宠物类精品网游。游戏以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式,并有千万个任务贯穿在游戏过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松是游戏主题。 宠物森林官网: 中文名:宠物森林 游戏类别:MMORPG,Q版回合制 游戏平台:PC,网络游戏 开发商:久游网 发行商:久游网 测试时间:2008-06-25 游戏画面:3D 运营方式:免费 配置要求基本配置-C P U:P4 1.8G内 存:256MB 显 卡:FX5700 硬 盘:800M 推荐配置-C P U:P4 2.4G 内 存:512MB 显 卡:FX6200 硬 盘:2G 游戏简介《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏,充分结合了休闲网游和MMORPG网游的特色,以独创的冒险和竞技系统为游戏的核心,完全个性化的技能道具化系统为骨干,缔造了全新的宠物成长模式。在幻想世界中冒险时,成千上万精心设计的任务将会贯穿着宠物的成长,贴心的为玩家打造了一个幽默且浪漫、温馨并感人的主题世界。同时庄园的成长、饭店的商业经营,为玩家构架了一个多元化的空间,装饰属于自己的空间,积累自己土地上的丰富出产,在收获着累累果实的树下,守护着不变的心愿。 宠物们将会在冒险历险中一直伴随着玩家,经历的无数场战斗后我们可爱的宠物也会渐渐长大,他们的能力会不断的增强。在游戏中,每一种宠物都是独特的他们会有自己专有的属性和技能,系统将会根据宠物的先天属性和战斗模式选择最佳的成长模式,玩家不用担心因为自己的失误而令宠物们无法发挥最大的能力。宠物的种类繁多,有二足人形宠物,有动物形态宠物,也有变异的超能宠物。它们是竞技战斗的主体,不同性格、种族的宠物拥有不同的竞技攻防属性。它们之间相互克制、变化,使整个游戏更富有变化和未知。 宠物们对衣服、饰品、装备的需求,不亚于玩家的人物。而这些物品主要通过任务、冒险、购买等形式获得。看着自己的宠物成长,看着它们拥有幻想世界里最强大的力量,看着它们装备上最神秘的史诗神器忠实的陪伴在玩家的左右。那份宠物与主人共同成长的激动,那份忠实相伴不离不弃的恒久,生命中最大的温馨莫过如此。 游戏特色1.Q版人物 《宠物森林》里,绚丽的服装,多变的发型,动感十足的人物造型,调皮搞怪的人物表情,为游戏人物们增加了无数的变化和新鲜感,那种可爱而又酷酷的感觉是最令人难忘的。《宠物森林》的角色将不仅仅是游戏中的人物,更是游戏中的自己。用那纯纯的主角书写自己的纯纯的故事。 2.冒险模式 游戏中,采用了全新的冒险模式,冒险地图的形式类似于掷骰子的格子棋游戏,骰子掷出的数字就是玩家前进的格数,而且不同格子将会触发不同的事件,有战斗格、宝藏格、商店格、跳跃格等等;不仅如此在游戏中将不再会有单一的冒险旅程,伙伴和竞技模式的选择,令我们的旅途永远不会感到单调。而全新的组队冒险大厅设计能够让玩家轻松的找到志同道合的朋友,一起去挑战未知的地图。 战斗模式更改后,现改为踩地雷模式。 3.游戏画面 细节的感动,才能令我们感受深刻。《宠物森林》精巧细致的设计,草原上随风起伏的绿色海洋,峡谷里因光线变化而形象多变的山石,碧波荡漾河流中的倒影,建筑物每一个边角,游戏中的每个细节都显得异常真实。《宠物森林》中的场景,不再是单纯的效果图,而是通过细腻的手法将游戏所要表达的浪漫氛围真实的展现在玩家眼前。大色调的渲染,让玩家会有一种欣赏西方油画的意境,更加深了游戏气氛的营造。 4.宠物养成 犹如一千个人就有一千个哈姆雷特一样,在《宠物森林》中我们遇到的每一个宠物将会是独一无二的。每个玩家的战斗和生活的方方面面都可以通过自己不同性格、种族的属性宠物来完成;不仅如此在游戏中,宠物还可以通过装备衣服、饰品、武器等等道具来增强自身的实力,令游戏出现更多有趣的变化。而在宠物养成之中,创新的宠物进化系统的引入会令玩家们的宠物拥有自己独特的体系。不同种族特性的宠物,在满足不同的条件时将会在原有的基础上进化出更加强大更富有活力的全新宠物,形成独树一帜的宠物家族树。 5.技能卡片 《宠物森林》将彻底告别纯粹肌肉对抗的战斗模式,回归回合制游戏那最具特色的战术组合的主流。单独宠物的技能不再是一成不变的,采用可脱卸式技能卡片的设计,大大增加了技能组合的灵活性。完全可以根据自己的喜爱,来创造属于自己的独特的技能组合。而且在游戏里,没有一种卡片是唯一的,通过材料的合成,玩家完全可以自主的制作出最优秀的超S 级的威力卡。而精炼体系将使整个玩法变的更具个性化,低级的卡片一样可以通过精炼成出色的技能。合理的搭配,自由的组合,多变的团队协作肯定会令观者无不眼前一亮。 6.庄园经营 在游戏中,我们可以随意布置自己庄园里的物品,根据自己的喜好播种那些美丽的植物,让自己的庄园在一年四季的环境都如梦似幻般美丽。而且我们可以在庄园通过种植植物和养殖体系为自己所经营的饭店提供原材料,种出来的物品同时也可以合成战斗所需的药品,甚至充当攻击道具。而在饭店经营中,只有做出合不同种族的动物胃口的料理,他们才会给予报答,而玩家们的庄园和饭店才能获得更多的人气和声望;也可以把自己的宠物放置在自己的庄园里,协助自己对庄园进行管理,或迎接朋友、或种植和养殖;不仅如此,我们可以随意参观其他人精心布置的庄园,通过可爱的邮箱发出一份份充满真挚情意的信件,找到自己的朋友。 基本操作1.人物行走 按住键盘上的[W]键——人物向前行走。按住键盘上的[S]键——人物倒退行走。 按住键盘上的[A]键——人物向左转。 按住键盘上的[D]键——人物向右转。 按住键盘上的[Q]键——人物向左跑。 按住键盘上的[E]键——人物向右跑。 2.改变镜头方向 按下鼠标右键并且拖动,便可以调整视角观看场景。 3.使用道具 点击屏幕下方快捷图标栏的“包包”图标或按下快捷键“B”,便能打开“包包”界面。将鼠标移到包包中的某个物品上,点击右键使用该道具。 4.丢弃道具 左键点击“包包”中的某个物品,将其抓起,拖到包包外之后再按下左键,此时系统会提示确认是否丢弃物品。选择“是”之后,物品便被毁弃。 5.将宠物随身携带/取消宠物随身携带 在左上角的宠物面板区域,选中某个宠物,再点鼠标右键,选择“收入袋中”,就可以将宠物随身携带。 如果想将随身携带的宠物取出,只需在该宠物的面板上点击一下“取消随身携带”按钮,便能将宠物放出。 6.宠物行走 宠物会出现在一些场景中(例如:庄园),想操作宠物行走的话,只需在宠物面板区域选中想要控制的宠物,或者直接用鼠标点选场景中的宠物,然后将鼠标移动至目标位置,再按一下左键,宠物便会自动走到指定地点。 7.宠物收入仓库 每个玩家同时只能养育三只宠物,如果宠物超过这个数目,就需要将它寄放到宠物仓库去。在宠物面板区域用鼠标左键选中想寄放的宠物,先右键将其收入口袋,然后再点一下右键,选择“放入仓库”,宠物便。如果想将宠物从仓库中取出,只需找到仓库管理员,查看仓库并放出宠物即可。 8.与npc对话 将鼠标停留在npc身上,点击左键即可与其对话或者购买物品。 9.玩家互动操作 鼠标左键点中其他玩家,此时在画面右侧会出现“邀请决斗”“邀请交易”“组队冒险”的快捷按钮,您可以进行相应操作,与对方玩家进行交易等互动。 10.主要快捷键 [P]——打开宠物界面。 [L]——打开任务列表。 [M]——打开地图。 [N]——打开公会界面。 ——打开人物包包。 [C]——打开人物界面。 [X]——打开技能卡片册。 [Z]——打开副本组队大厅。 [G]——打开庄园列表。 11.快捷键设定 在我们游戏中, 可以直接点击“P”打开、关闭宠物面板, “X” 打开、关闭技能卡片面板, “Z” 直接进入冒险副本 ,“L” 打开、关闭任务面板,“H” 打开、关闭资金界面,“G” 打开、关闭庄园列表,“C” 打开、关闭人物属性, “V” 打开、关闭聊天室,“N” 打开、关闭工会界面,“M” 打开、关闭小地图,“PrintScreen SysRq”进行游戏截 图,“W,S,A,D”控制人物“前,后,左,右”行走,“B”打开、关闭人物背包,ctrl+l重复,ctrl+Q是攻击, ctrl+A是防御,ctrl+Z是移动,“ESC”打开、关闭系统。鼠标左键盘和鼠标右键控制画面左右旋转,“shift+鼠标左键” 控制画面上下旋转,“Tab”密语。 宠物系统宠物天性介绍怪味处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干 肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干 强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合 激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击 暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击 不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP 高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干 吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置 波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干 长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害 磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败 发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干 狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力 慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力 蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态 蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP 蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP 不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干 武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害 同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干 出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干 人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状。 热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP 毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒 化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP 紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干 近视眼普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20% 远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干 弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干 飞翔 受地属性攻击伤害减少若干 偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干 配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP 光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。 雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干 流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。 残忍 攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害 喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击 香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干 生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高 萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干 小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。 抗石化 无法被石化 鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。 顽强 当受到“眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止 仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干 谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干 传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合 英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10% 仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。 迅猛 每回合回复的PP多若干点 迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干 坚韧 HP上限比实际上限多若干 旺盛 SP上限比实际上限多若干 光刃 基础光攻比实际多若干 光壳 基础光攻光防比实际多若干 暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干 暗壳 基础光攻暗防比实际多若干 装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次 再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP 伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果 钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动 柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合 冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP 湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失 干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP 戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP 燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干 光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP 叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP 风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击 硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合 维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干 拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干 利爪 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血 铁布衫中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干 队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害 花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合 节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点 墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害 血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干 无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干 谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干。 礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干。 怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干。 宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干。 镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者 失眠 有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响 神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗 熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP 远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 腥臭 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP 黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害 黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害 石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20% 分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75 隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合 暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合 适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点 七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干 毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干 过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态 虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干 无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零 猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合 爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果 扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效 逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能 猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合 吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP 捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合 巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合 麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合 妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合 技能卡片的合成《宠物森林》里除了宠物品种和装备影响攻击力外,最重要的就是各式各样的技能了。拥有了极品技能卡的玩家,可以说完全占据了PK的绝对优势。而在游戏里,最烧钱的也是技能卡的制作。 首先有个概念是,游戏中的所有的卡除了任务可得外,都是可以自己制作的。任务所得的卡比较大众化,而制作的卡是有可能制作成极品卡的。游戏中卡按从差到好,分为E、D、C、B、A、S六大类级别。E级卡最差,当然,S级卡就是最好的卡了。 技能卡制作NPC是在“菊石港”的最下方,在那里可以找到各个宠物系的专属技能卡制作,和极品卡制作。并且材料合成,材料出售都在一块儿,还是比较方便的。 游戏中打怪过程中经常会得到些什么猛虎指甲,魔皇水,太银石,稀有宝石之类的低级合成材料,也都就是卡片合成的材料。合成材料是分级别的,同时在合成处,四个相同低级材料可以100%合成为更高一级的材料的。材料级别分为,无等级(既低级),E、D、C、B、A、S。无等级材料就是打怪时普遍出的,材料上未标明的,四个无等级材料同样合成E级材料,四个E级材料合成一个D级材料,类推。 技能卡本身也有等级,同样分为E、D、C、B、A、S的六个等级。一般来说,等级越高的卡,技能伤害就越高,或者说效果就越好。 制作技能卡时需要的材料里如果是二个级别以上的话,攻击系卡片都是有可能出超品技能卡的。如:玩家宠刚孵化出来,一级便有的“撞击”技能卡,普通的是E级,而制作时是能够做成D级的。相应的,精炼同样的等级,D级的技能比E级的技能显示在卡上的伤害就会大30左右。所以,攻击技能是能够超品就尽量超品,以增大对怪物的伤害值。 (在制作技能卡时,想要超品到某个级别,比如“地震”,要超成B级卡,原本是需要放一个B级材料的,如果你多放B级材料,制作时成为B级卡的机率就越高)例如“地震”放一个B级材料,成为B级技能卡的机率为24%,放两个B级材料,机率为38%,放三个B级材料为48%,从第三个材料开始,机率固定增加10%,视你的经济状况来放置合适的超品材料。 装备系统宠物装备词缀介绍 词缀系统—在宠物森林中,每件宠物装备都可以附加一个或者多个词缀,词缀的功能是在装备的初始属性上再次对装备的进行强化,一件拥有词缀的装备对于玩家来说要比没有词缀的同种装备更有价值。 装备词缀种类 在宠物森林中词缀的种类多近百种,主要的附加属性有以下16种。 1增加的光攻点数 2增加的暗攻点数 3增加的光防点数 4增加的暗防点数 5元素类型,增加的抗性点数 6增加的HP上限点数 7增加的SP上限点数 8增加的PP上限点数 9增加的攻击力浮动率 10增加的暴击率 11增加的普通攻击的优先点 12增加的普通攻击的PP消耗点 13增加的技能的优先点 14增加的技能的PP消耗点 15增加的攻击失误率 16增加的攻击无效率 装备词缀 词缀名 属性说明 耀眼 增加光攻若干点 无光 增加暗攻若干点 镜面 增加光防若干点 坚铁 增加暗防若干点 热魂 增加光攻和暗攻若干点 闪烁 增加光防和暗防若干点 祖母绿 增加对自然副作用的抵抗若干点 托帕石 增加对神圣副作用的抵抗若干点 红宝石 增加对火焰副作用的抵抗若干点 蓝宝石 增加对水副作用的抵抗若干点 钻石 增加对幻影副作用的抵抗若干点 紫晶 增加对超能副作用的抵抗若干点 玛瑙 增加对地副作用的抵抗若干点 翡翠 增加对风副作用的抵抗若干点 生存 增加HP上限若干点 悠远 增加SP上限若干点 无尽 增加PP上限若干点 精密 增加暴击率若干点 瞬变 增加优先度若干点 残影 增加若干闪避 避火 有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少1-50点 挡火 有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少30-120点 御火 有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少50-180点 避风 有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少1-60点 挡风 有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少20-130点 御风 有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少40-200点 水针 有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生20-70点水系伤害 水刺 有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生50-160点水系伤害 水芒 有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生120-240点水系伤害 地针 有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生30-99点地系伤害 地刺 有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生78-190点地系伤 地芒 有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生141-260点地系伤害 无双 当对敌人的伤害总数累计达到1900时,获得无双状态,两攻上升15%,暴击率提高若干,持续3回合。无双状态结束后,重新累计。 装备身上产生效果:两攻上升,暴击率提高 下马威 攻击HP全满的单位时,能造成若干的额外伤害加成 鸡妈妈 增加自身7点暴击,为自己身后的队友增加若干光防,但佩戴者受到地属性攻击时,有25%几率伤害加成40% 。装备身上产生效果: 增加光防 幼畜 本方队友中(包括召唤单位)存在等级超过自身等级时,可以增加若干点两防 紫獾 身上存在中毒状态时,增加自身暴击若干点,每回合有30%几率恢复SP10点 红狐 对女性宠物造成若干点以下伤害时,有30%几率造成对手掐伤状态 狼爸爸 当佩戴者成功打死对方HP上限不高于佩带者HP上限3倍的宠物时,如本方有其他队友HP低于25%,则以被打死的宠物HP上限若干的量平均治疗本方所有队员。 烈焰 增加火属性伤害若干 狂澜 增加水属性伤害若干 大地 增加地属性伤害若干 大风 增加风属性伤害若干 水钻 每回合开始为自己增加一个无任何效果的“减益状态”水钻。装备身上产生效果:无任何效果的"减益状态" 风冷 受到风属性攻击时,有若干几率解除还剩余2回合冷却技能的冷却 水冷 受到水属性攻击时,有若干几率解除还剩余2回合冷却技能的冷却 沉着 当自身HP与SP均低于上限10%时,增加普通攻击威力若干,自身两防上升[PW*0.6]% 珍珠 战斗前3个回合能为佩戴者增加40点光攻 红石 成功对敌人造成火属性伤害时,可以为自己增加红石状态,增加若干暴击率,持续15回合。装备身上产生效果: 增加暴击率 绿石 成功对敌人造成自然属性伤害时,可以为自己增加绿石状态,每回合自我治疗若干点HP,持续15回合。装备身上产生效果: 每回合自我治疗 黄石 成功对敌人造成地属性伤害时,可以为自己增加黄石状态,每回合回复若干点SP,持续15回合。装备身上产生效果: 每回合回复SP 镶铜 在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶铜效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 镶银 在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶银效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 镶金 在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶金效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 镶钻 在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶钻效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 狂热 使自己和相邻单元格的宠物的暗攻提高若干。装备身上产生效果: 暗攻提高 专注 使自己和相邻单元格的宠物的光防提高若干点。装备身上产生效果: 光防提高 暴怒 使自己和相邻单元格的宠物的暴击率上升若干点。装备身上产生效果: 暴击率上升 荣耀 使自己和相邻单元格的宠物在偶数回合SP回复若干点。装备身上产生效果: 偶数回合SP回复 猪小妹 处于后排时,本方其他队友成功获得治疗时,佩戴者也可以获取其治疗效果若干的HP。装备身上产生效果: 无情 每次对方治疗的点数都会累积,达到1000点时,可以为自己增加一个"无情状态",两攻上升若干,暴击率提高13%。持续4回合。结束后,重新累计。装备身上产生效果:两攻上升,暴击率提高 无畏 如自己身上带有3个以上(含3个)"减益状态"时,则本回合两攻上升若干,暴击率提高10%。装备身上产生效果: 两攻上升,暴击率提高 绝望 有若干概率使被攻击者带有绝望状态持续2-3个回合。使其无法接受治疗,且使用普通攻击时30%几率不造成伤害)。装备身上产生效果: 无法接受治疗,且使用普通攻击时有30%几率不造成伤害 火雷 以火属性普通攻击对方时,忽略对方光防若干点 水雷 以水属性普通攻击对方时,忽略对方光防若干点 风雷 以风属性普通攻击对方时,忽略对方暗防若干点 地雷 以地属性普通攻击对方时,忽略对方暗防若干点 破甲 使用普通攻击时,有26%的几率造成对方破甲状态,两防各下降若干点,持续3个回合。装备身上产生效果: 两防下降 法燃 成功对敌人造成普通攻击伤害时,能消耗掉对方若干点SP 光珠 战斗前3个回合能为佩戴者增加若干点光攻 水珠 战斗前3个回合能为佩戴者水属性攻击所造成的伤害增加若干点 火珠 战斗前3个回合能为佩戴者火属性攻击所造成的伤害增加若干点 地珠 战斗前3个回合能为佩戴者地属性攻击所造成的伤害增加若干点 风珠 战斗前3个回合能为佩戴者风属性攻击所造成的伤害增加若干点 暗石 战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点暗攻 水石 战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点水属性攻击力 火石 战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点火属性攻击力 地石 战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点地属性攻击力 风石 战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点风属性攻击力 困兽 发动攻击时,如自身HP与SP均低于上限20%时,增加暴击率若干。装备身上产生效果:暴击率增加 超自然 当自身HP与SP均低于上限20%时,发动自然属性攻击,伤害可追加若干,且命中后有21%几率造成对手麻痹的状态1至3之间随机个回合 奇迹 当自身HP与SP均低于上限6%时,受到任何超过若干点以上的攻击伤害时,伤害均无效化,并恢复30%SP以及攻击伤害点数的HP 盒饭 在被三整除的回合自我治疗最大HP的若干 游戏周边故事背景海耶公国借助神奇的黑水晶开发出新型能源,一跃成为亚蓝大陆上屈指可数的强盛国家。然而,紧接而来的能源泄漏事故顷刻间又改变了莉贝诺平原的命运。 海耶国政府为了确保自身的强国地位,想方设法继续秘密地研发黑水晶;而深受黑水晶污染之害的民众为防止灾难重演,成立了地下军组织对抗公国的能源政策。政府军与地下军两股势力明争暗斗展开了长期的对峙,海耶公国也因此分裂。 与此同时,黑水晶的神秘力量也引起了大陆上的其他国家及组织的关注,他们或垂涎新能源产生的巨大利益,或恐惧黑水晶可能会带来更大的危机。出于不同的目的,这些国家也纷纷插手干预地下军与海耶政府的内战。 围绕着神秘的黑水晶,一场即将把整个亚蓝大陆都卷入其中的战争正缓缓地拉开序幕…… 故事提要《海耶公国》 莉贝诺平原位处亚蓝大陆东部沿海。七百多年前,工业经济在此起步,莉贝诺很快就成为了大陆上文明最为发达的地区。可惜好景不长,为了满足工业生产规模扩大的需求,无节制地资源开采开发使莉贝诺平原很快就陷入了能源紧缺的危机。 在危急关头,兔人部落的科学家——黎曼教授发现一种黑水晶可以产生出巨大的能量。黎曼教授的学生塞菲洛斯根据这一理论,建起了第一座黑水晶能源塔。黑水晶能源为部落的发展提供了保障,原本弱小的兔人部落在短短数年内一跃成为莉贝诺平原首屈一指的强大势力。随后,塞菲洛斯宣布成立海耶公国。 依仗着强大的国力,海耶公国不断吞并周边小部落与小国家,扩展版图。为了满足庞大国家全体的能源需求,公国的科学家不止一次地对黑水晶能源塔进行改造,强行加剧黑水晶的能量反应以增加能源产出。亚蓝历749年,黑水晶能源塔由于超负荷运转发生了重大事故,泄漏的辐射污染了大片的土地和水源,土壤、植物、动物也都相继发生了变异。居民们无奈之下集体向南迁移,搬到了农场镇居住。黑水晶塔所在地区从此变成了一座死城,人称“黑雾峡湾”。 公国政府担心受到污染波及,便将首都海耶城迁往莉贝诺平原的东北地区。 深受到黑水晶泄漏之害的农场镇居民,联合起来要求公国政府停止黑水晶能源塔的运作,但却遭到了政府的拒绝。因为政府所在的海耶城仍拉比城是依靠水晶中转塔来提供能源,而水晶中转塔则需要由黑水晶塔远程的推动才能运行;此外,政府正积极地对黑水晶进行深入研究,想把黑水晶供能技术提高到新的层次,为了保证第一胡萝卜公国在亚蓝大陆的优势地位,关键的黑水晶技术绝不能对外公开。 眼见政府执意要把危险的黑水晶开发坚持下去,一部分居民在黎曼教授的后代疯狂萝卜·卡鲁曼的号召之下成立了抵抗组织。他们一方面潜入拉比城和凯萝城收集黑水晶的资料,一方面想方设法进入被政府严格封锁的污染区去毁掉黑水晶能源塔。 《地下军组织——黎曼净化会》 亚蓝历703年,疯狂萝卜·黎曼教授发现了黑水晶的能源反应,在这一理论下黑水晶能源塔被建造起来。第一胡萝卜公国成立后,为表彰黎曼教授的贡献,将原萝卜叶工业大学改名为黎曼工业大学,黎曼教授任大学校长。黎曼教授在亚蓝历725年退休,之后便和家人住在黑水晶能源塔的所在地——萝卜叶部落旧城。 凯萝城规模的扩大,造成能源紧张,公国政府为此几次改造能源塔,提高黑水晶的能源输出。黑水晶是一种具有超自然神秘力量的矿石,对它的认识研究还非常有限。黎曼教授意识到政府过度追求能源的做法可能会造成黑水晶反应的不稳定,会带来巨大的隐患。于是,黎曼教授多次给他的学生塞菲洛斯——也就是公国最高执政官——写信,阐述自己的观点,希望公国政府能采取相应的缓和措施。然而政府始终对此置若罔闻。年迈的黎曼教授无奈之下,只好亲自前往凯萝城向政府提出这一警告。可是被眼前的繁荣冲昏头脑的政府要员们根本听不进教授的劝告。政府担心教授的言论在民众中造成影响,同时,又害怕对心怀不满的黎曼教授将黑水晶的技术泄露给别的国家,因此他们趁机将教授软禁了起来,继绝了这位老人与外界的联系。 黎曼教授一去不回,他的家人设法与凯萝城交涉,政府却谎称不知情。亚蓝历748年,黎曼教授在凯萝城内去世,享年89岁。临终前,教授把一封遗书交给一位在软禁期间陪伴他的侍从垂耳圆球·贝克,拜托贝克将遗书送去给远在萝卜叶旧城的家属。但是贝克也受到政府的监视,一直没能离开凯萝城。 亚蓝历749年,黑水晶能源塔发生泄漏,萝卜叶旧城的居民全体迁往南边的农场镇。在那里,德高望重的疯狂萝卜家族受到居民的拥戴,成为农场镇的领导人。与此同时,而公国政府也向北迁移。迁徙的途中,垂耳圆球·贝克找到机会逃离政府的控制,几经波折终于来到农场镇,见到了黎曼教授的家人,把遗书交给了他们。教授在遗书表露出对黑水晶能源的忧虑,希望有人能替他完成心愿,让公国认识到这一问题的严重性。黎曼教授的侄子疯狂萝卜·卡鲁曼对政府的所作所为感到愤慨,决心要继承教授的遗志。作为农场镇的代表,卡鲁曼向政府提出关闭黑水晶能源塔且公开所有资料的要求,遭到了政府的拒绝。卡鲁曼见交涉无望,只有采取强硬手段这一条路,于是他号召民众成立了一个以消除黑水晶灾难为目的抵抗组织——黎曼净化会。在黑水晶泄漏事故中失去家园、被迫离乡的农场镇居民纷纷响应。而在公国的其他地方,当年因为黑水晶能源而加入公国的小部落、小城邦,也不满公国政府只顾自己利益的行为,一一表示愿意支持卡鲁曼的行动。 枫叶部落 莉贝诺平原的东部有一处枫叶峡谷,因长满了各种枫树而得名。那里最初的居民是一个白狼部落。枫叶峡谷虽与莉贝诺平原相邻,却由于地形复杂、耕地稀少,远远不及莉贝诺平原富饶,所以白狼部落长年以来都以抢劫来往于平原和海港之间的商队为主要生活来源。 莉贝诺平原的萝卜叶部落崛起,为了占据交通要道,入侵邻国芝麻糖部落。芝麻糖部落无法抵挡强大的萝卜叶部落,几天之内就完全被攻陷,部落的酋长家族也四散流亡到其他地区——第一部落王子黑色枫糖·洛克斯柏带领着少数的族民辗转来到了枫叶峡谷。王子等人一进入峡谷就遭到了白狼部落的攻击,全体被俘虏。白狼首领见从这一批芝麻糖部落难民身上刮不到任何油水,大为恼怒,就下令让他们作为奴隶留在枫叶峡谷做苦力。 然后没过多久,枫叶峡谷内突然爆发了一次严重的疫病,许多白狼部落的成员在这场突如其来的灾难中死亡,其中包括白狼族的首领。正当白狼部落陷入绝望的时候,有人发现那些来自芝麻糖部落的难民中居然没有一个染上这种疾病。于是白狼部落派出代表与难民交涉,想知道他们身上究竟有什么秘密。黑色枫糖·洛克斯柏王子告诉白狼部落,这种疫病在很久以前也曾出现在芝麻糖部落,芝麻糖人民付出惨重的代价之后终于研制出对抗疾病的疫苗和药品。所有的难民都曾接种过这一疫苗,所以可以幸免于难。白狼部落恳求王子医治这种疾病,如果他能够做到,白狼部落愿意奉王子作为他们的新首领。王子答应了这一条件,在族民的协助下制出药物振救了整个白狼部落,顺利成为了枫叶峡谷的统治者,宣布白狼和芝麻糖两个部落从此融合,不分彼此,并为这个新的族群取了一个名字——枫叶部落。 芝麻糖部落的进入给枫叶峡谷带来了较为先进的知识和技术,令谷内的农业和制造业水平快速提升。洛克斯柏王子更是想到利用峡谷内的枫树资源发展极具地方特色的产业——染料、糖浆,还有枫糖。枫叶部落所产的枫糖不仅香甜美味,而且营养价值很高。洛克斯柏王子相信,枫糖是枫叶部落致富发展的关键,于是努力拓展枫糖贸易的通道。目前枫叶部落对外输出商品必须经由第一胡萝卜公国管辖下的道路和菊石港。而第一胡萝卜公国一直敌视枫叶峡谷的居民,认为他们是野蛮凶残、贪得无厌的土匪,所以在枫叶部落的通商路上设置了许多关卡征收过路税和贸易税,并且要求枫叶部落每年向公国政府缴纳大笔的经商保护金。第一胡萝卜公国的苛刻条件使得洛克斯柏王子下定决心要另避商道。他的目标是购买下菊石港北部的另一自由海港——加拉特亚港,并且在枫叶峡谷和加拉特亚港之间建立一条直接的运输通道。但是,无论是购买海港,还是劈山造路,都需要大量的资金,依枫叶部落目前的经济实力还做不到。所以,洛克斯柏王子着力提高枫叶部落生产力的同时,仍然默许部落成员频繁外出抢劫作为主要收入来源——尤其是来自第一胡萝卜公国的商队。 身为枫叶部落首领的洛克斯柏王子,从来没有忘记与第一胡萝卜公国之间的家国大仇。他的最终目标就是想从公国的手中收复芝麻糖部落的旧领地——也就是现在的凯萝城。自从第一胡萝卜公国的核心转移到北方的拉比城之后,枫叶峡谷不时地会有小部队进入公国的东部,伺机夺取土地。当然,凭枫叶部落目前的力量还不能和公国全面开战,因此王子采取了游击战略,把自己的势力和影响力慢慢渗透进公国范围。 游戏评测以下是对宠物森林游戏在其推荐配置机器下的测评结果: 【说在前面】 近一两年大陆的Q版游戏可谓风行正盛!各大游戏开发商都争相打Q版这张牌,而这款游戏是9游继大富翁OL之后,再次推出的Q版网游可谓是将Q进行到底! 【游戏特色】 宠物森林是一款大型的3D回合制卡通风格网络游戏,并采用了独特的制作风格,游戏内独创的庄园系统,并加以一种经营元素将每个玩家的庄园系统与整个游戏世界串联起来,并配以精心设计的宠物养成系统让整个游戏趣味性得到了很大的提升。 【游戏模式】 此款游戏模式结合国内最近流行的Q版游戏的几大特点,其一是采用了3D回合制至于这个模式我就不多说了,其二他采用了9游旗下的大富翁OL的掷骰子移动的方式,这个特点倒是比较新颖,最后是他的地图也采用了方格棋类的模式让玩家有一种眼前一亮的感觉。并加以一个剧场模式让玩家在里面充分的感受自己所扮演的角色,让玩家感觉自己仿佛就是置身于游戏情节之中。 【游戏画面】 宠物森林的游戏画面设计很不错,清新的游戏界面,到处都是阳光明媚的游戏世界,漂亮的房子,可爱的NPC,丰富的游戏着装系统让玩家可以随心所欲的打造自己喜欢的形象。让玩家进入游戏之后将心中的不快通通的抛到脑后,进入到一个快乐的虚拟世界。 【操作界面】 游戏操作采用3D游戏的一贯操作手法,键盘W A S D进行其前后左右移动,战斗时可采用鼠标操作。游戏界面左上角显示的是你现在所在的服务器以及游戏频道,再下来一些是玩家宠物的状态显示,让玩家对自己宠物的状态一目了然。右上角特别设计的是一个日历以及钟表!当你进入地图时右边还会有一个玩家列表让你随时寻找自己的朋友。游戏提示显示在屏幕的右边靠下并且是采用可爱的按钮设计。 【宠物系统】 宠物养成系统可以说是这个游戏中最大的一个亮点之一,游戏内宠物的养成不再是象过去的单一方法,而是由玩家决定自己的宠物发展方向,配以游戏内独特的技能卡片以及宠物装备系统让玩家的宠物千变万化,让每个玩家的宠物都带有自己的特色。久游可谓用心独特给了玩家千变万化的宠物,而且各位玩家在培养自己独特宠物时所需的技能卡不再是单一的获取途径同时没有任何卡片是唯一的,玩家可以通过合成从而获取超级卡片让自己的宠物脱颖而出。 【庄园系统】 庄园系统是宠物森林里面最具吸引力的地方,每个玩家都可以通过一番任务来获得一座专属于您个人的庄园,并且玩家玩家们可以在独特的庄园成长和商业经营模式从而打造一个具有您个人风格的庄园。并且庄园内是可以进行植物种植以及动物养殖噢!并且养殖出来的东西可以座位日后料理以及合成的原材料噢,亦可以作为商品出售,从中谋取发展资金。在庄园经营中各位玩家还得掌握好各个种族的动物对食物料理的喜好,只有作出能让他们觉得合乎胃口的食物才会给予玩家报答,这样玩家的庄园才能获得很好的人气以及声望。 【后话】 游戏的很多设计都很吸引玩家,而且这款的养成系统可以让各位玩家尽情的去尝试,此游戏还是挺值得大家体验下。 |
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