词条 | 数据结构与问题求解(Java语言版)(第4版) |
释义 | 图书信息:作者:Mark Allen Weiss著,葛秀慧等译ISBN:9787302252962 印次:1-1 装帧:平装 印刷日期:2011-7-11 图书简介:数据结构与算法是程序设计的重要理论基础,也是计算机科学课程中的核心课程。本书是专为计算机科学专业的两个学期课程而设计,先介绍数据结构,然后对高级数据结构和算法进行分析。本书采用了独特的方法,清晰地将每种数据结构的接口与其实现分离开来,即将如何使用数据结构与如何对数据结构编程相分离,并充分利用了已有的数据结构库:Java集合类API。这就使学生更容易理解面向对象的编程思想,使学生先从用户的角度进行需求分析,然后再以设计者的角度进行编程设计。 本书从抽象思维和解决问题的观点出发,采用流行的Java编程语言,根据实践需要,对数据结构进行介绍。数据结构课程的重点最终会从实现转向使用,学生可以尽早地使用已有的软件组件来设计大型项目。 数据结构课程的内容随着时间的推移已经发生了演变,但所涵盖的相关主题达成了普遍的共识,那就是软件开发的原则,其中最突出的是封装和信息隐藏的概念。在算法上,所有的数据结构课程往往都趋向于包括对运行时间分析、递归、基本排序算法和基本数据结构的介绍。本书共分五个部分:第一部分描述了整本书所使用的Java基础知识;第二部分集中介绍基本的算法和构件块;第三部分提供了一些实例研究;第四部分介绍数据结构的实现;第五部分是高级数据结构。另外,作为一部经典教材,本书内容严谨、全面、结构组织合理,讲授这门课的教师可以根据本校学生的需求来摘取不同内容构成自己的讲义。 另外值得强调的是这本书的适用性,它为专业人员提供了大量的、翔实的、来自真实世界的代码,也为初学者提供了从浅入深、循序渐进学习数据结构与算法的丰富实例。本书既可以用于普通数据结构的学习,也可以作为高级数据结构的教材。同时,这本书每章末都有印证所学内容的大量、有趣的练习,以及要求学生自己动手来建立自己的应用程序。 目录第1部分 Java教程 第1章 Java基础知识 3 1.1 通用环境 3 1.2 第一个程序 4 1.2.1 注释 4 1.2.2 main 5 1.2.3 终端输出 5 1.3 基本类型 5 1.3.1 概述 5 1.3.2 常量 6 1.3.3 基本类型的声明与 初始化 6 1.3.4 终端输入与输出 7 1.4 基本运算符 7 1.4.1 赋值运算符 7 1.4.2 二元算术运算符 8 1.4.3 一元运算符 8 1.4.4 类型转换 9 1.5 条件语句 9 1.5.1 关系和相等运算符 10 1.5.2 逻辑运算符 10 1.5.3 if语句 11 1.5.4 while语句 12 1.5.5 for语句 13 1.5.6 do语句 13 1.5.7 break和continue 14 1.5.8 switch语句 15 1.5.9 条件运算符 15 1.6 方法 16 1.6.1 方法名重载 17 1.6.2 存储类 18 本章小结 18 重要概念 18 常见错误 20 网上资源 20 练习 20 简答题 20 理论题 21 实践题 21 程序设计题 22 参考文献 22 第2章 引用类型 23 2.1 什么是引用 23 2.2 对象和引用基础 24 2.2.1 点(.)运算符 25 2.2.2 对象的声明 25 2.2.3 垃圾回收 26 2.2.4 =的含义 26 2.2.5 参数传递 27 2.2.6 = =的含义 28 2.2.7 对象的无运算符重载 29 2.3 字符串 29 2.3.1 字符串处理基础 29 2.3.2 字符串连接 30 2.3.3 字符串比较 30 2.3.4 其他String方法 30 2.3.5 将其他类型转换成 字符串 31 2.4 数组 31 2.4.1 声明、赋值与方法 32 2.4.2 动态数组扩展 34 2.4.3 ArrayList 36 2.4.4 多维数组 37 2.4.5 命令行参数 38 2.4.6 增强的for循环 39 2.5 异常处理 40 2.5.1 概述 40 2.5.2 finally子句 41 2.5.3 常见的异常 41 2.5.4 throw和throws 子句 42 2.6 输入与输出 43 2.6.1 基本流操作 43 2.6.2 Scanner类型 44 2.6.3 顺序文件 46 本章小结 49 重要概念 49 常见错误 50 网上资源 51 练习 51 简答题 51 理论题 51 实践题 52 程序设计题 54 参考文献 56 第3章 对象与类 57 3.1 什么是面向对象编程 57 3.2 简单示例 58 3.3 javadoc 60 3.4 基本方法 62 3.4.1 构造函数 62 3.4.2 存取器和访问器 62 3.4.3 输出与toString 63 3.4.4 equals 64 3.4.5 main 64 3.5 示例:使用java.math. BigInteger 64 3.6 其他构造 66 3.6.1 this引用 66 3.6.2 用于构造函数的this 缩写 67 3.6.3 instanceof运算符 67 3.6.4 实例成员与静态成员 68 3.6.5 静态字段与方法 68 3.6.6 静态初始化块 70 3.7 示例:实现BigRational类 71 3.8 包 74 3.8.1 import指令 75 3.8.2 package语句 76 3.8.3 CLASSPATH环境 变量 77 3.8.4 包可见性规则 77 3.9 设计模式:组合(对) 78 本章小结 79 重要概念 80 常见错误 81 网上资源 82 练习 82 简答题 82 理论题 83 实践题 83 程序设计题 85 参考文献 87 第4章 继承 88 4.1 什么是继承 88 4.1.1 创建新类 89 4.1.2 类型兼容性 92 4.1.3 动态分配和多态性 93 4.1.4 继承层次结构 94 4.1.5 可见性规则 95 4.1.6 构造函数与super 95 4.1.7 final方法和类 96 4.1.8 重写方法 97 4.1.9 类型兼容性修正 99 4.1.10 数组类型的 兼容性 100 4.1.11 协变返回类型 100 4.2 设计层次结构 101 4.2.1 抽象方法与抽象类 103 4.2.2 未来的设计 105 4.3 多重继承 106 4.4 接口 108 4.4.1 指定接口 108 4.4.2 实现接口 108 4.4.3 多接口 109 4.4.4 接口是抽象类 109 4.5 Java的基本继承 110 4.5.1 Object类 110 4.5.2 异常的层次结构 110 4.5.3 I/O:装饰模式 110 4.6 使用继承实现泛型组件 114 4.6.1 使用Object的泛型 114 4.6.2 基本类型的包装 115 4.6.3 自动装包/拆包 117 4.6.4 适配器:改变接口 117 4.6.5 泛型所使用的接口 类型 118 4.7 使用Java 5泛型实现 泛型组件 120 4.7.1 简单的泛型类和 接口 121 4.7.2 通配符的绑定 121 4.7.3 泛型的静态方法 123 4.7.4 类型绑定 123 4.7.5 类型擦除 124 4.7.6 泛型的限制 125 4.8 函子(函数对象) 127 4.8.1 嵌套类 130 4.8.2 局部类 130 4.8.3 匿名类 132 4.8.4 嵌套类和泛型 132 4.9 动态分配细节 133 本章小结 135 重要概念 136 常见错误 138 网上资源 138 习题 139 简答题 139 理论题 140 实践题 142 程序设计题 144 参考文献 146 第2部分 算法与构件块 第5章 算法分析 149 5.1 什么是算法分析 149 5.2 算法运行时间的示例 152 5.3 最大连续子序列和的 问题 153 5.3.1 简单O(N3)算法 154 5.3.2 改进的O(N2)算法 156 5.3.3 线性算法 157 5.4 一般的大O规则 159 5.5 对数 162 5.6 静态查找问题 164 5.6.1 顺序查找 164 5.6.2 二分查找 164 5.6.3 插值查找 167 5.7 检查算法分析 168 5.8 大O分析的局限性 169 本章小结 169 重要概念 170 常见错误 170 网上资源 171 练习 171 简答题 171 理论题 172 实践题 176 程序设计题 178 参考文献 179 第6章 集合类API 181 6.1 概述 181 6.2 迭代器模式 182 6.2.1 基本的迭代器 设计 183 6.2.2 基于继承的迭代器和 工厂方法 185 6.3 集合类API:容器和 迭代器 186 6.3.1 Collection接口 187 6.3.2 Iterator接口 189 6.4 泛型算法 191 6.4.1 Comparator函数 对象 192 6.4.2 Collections类 192 6.4.3 二分查找 194 6.4.4 排序 194 6.5 List接口 196 6.5.1 ListIterator接口 196 6.5.2 LinkedList类 197 6.5.3 Lists的运行时间 200 6.5.4 从List中间删除和 插入 202 6.6 栈与队列 204 6.6.1 栈 204 6.6.2 栈与计算语言 205 6.6.3 队列 206 6.6.4 在集合类API中的 栈与队列 207 6.7 集合 207 6.7.1 TreeSet类 208 6.7.2 HashSet类 209 6.8 映射 213 6.9 优先级队列 217 6.10 集合类API中的视图 219 6.10.1 List的subList 方法 219 6.10.2 SortedSet的headSet、 subSet和tailSet 方法 220 本章小结 220 重要概念 221 常见错误 222 网上资源 222 练习 223 简答题 223 理论题 223 实践题 224 程序设计题 229 参考文献 231 第7章 递归 232 7.1 什么是递归 232 7.2 背景知识:数学归 纳法证明 233 7.3 基本递归 235 7.3.1 以任意基数打印数 236 7.3.2 运行的原因 238 7.3.3 如何运行 239 7.3.4 太多的递归是 危险的 240 7.3.5 树的预备知识 241 7.3.6 其他的例子 242 7.4 数值应用 245 7.4.1 模运算 246 7.4.2 模的幂运算 246 7.4.3 最大公约数和乘法 逆元素 247 7.4.4 RSA密码系统 250 7.5 分治算法 252 7.5.1 最大连续子序列和的 问题 252 7.5.2 基本分治循环的 分析 254 7.5.3 分治运行时间的 一般上界 257 7.6 动态规划 259 7.7 回溯 262 本章小结 265 重要概念 265 常见错误 266 网上资源 266 练习 267 简答题 267 理论题 267 实践题 269 程序设计题 270 参考文献 273 第8章 排序算法 274 8.1 排序为什么重要 274 8.2 预备知识 275 8.3 插入排序和其他简单排序的 分析 275 8.4 希尔排序 278 8.4.1 希尔排序的性能 279 8.5 归并排序 281 8.5.1 以线性时间归并 有序数组 281 8.5.2 归并排序算法 283 8.6 快速排序 284 8.6.1 概述 285 8.6.2 快速排序分析 287 8.6.3 选择支点 290 8.6.4 分割策略 291 8.6.5 键等于支点 292 8.6.6 三个元素的中值 分割 293 8.6.7 小数组 294 8.6.8 Java的快速 排序例程 294 8.7 快速选择 296 8.8 排序的下限 297 本章小结 298 重要概念 299 常见错误 299 网上资源 299 练习 300 简答题 300 理论题 300 实践题 301 程序设计题 302 参考文献 304 第9章 随机化 305 9.1 为什么需要随机数 305 9.2 随机数发生器 306 9.3 非均匀随机数 312 9.4 生成随机排列 313 9.5 随机算法 314 9.6 随机素性测试 316 本章小结 319 重要概念 319 常见错误 320 网上资源 320 练习 321 简答题 321 理论题 321 实践题 321 程序设计题 321 参考文献 322 第3部分 应 用 第10章 娱乐与游戏 327 10.1 纵横找单词 327 10.1.1 理论 327 10.1.2 Java实现 329 10.2 井字游戏 334 10.2.1 ??? 剪枝 334 10.2.2 置换表 336 10.2.3 计算机下棋 339 本章小结 340 重要概念 340 常见错误 341 网上资源 341 练习 341 简答题 341 理论题 342 实践题 342 程序设计题 342 参考文献 343 第11章 栈与编译器 344 11.1 平衡符号检查器 344 11.1.1 基本算法 344 11.1.2 实现 345 11.2 简单的计算器 353 11.2.1 后缀机 354 11.2.2 中缀到后缀的 转换 354 10.2.3 实现 357 10.2.4 表达式树 363 本章小结 364 重要概念 364 常见错误 365 网上资源 365 练习 365 简答题 365 理论题 366 实践题 366 程序设计题 366 参考文献 367 第12章 实用程序 368 12.1 文件压缩 368 12.1.1 前缀码 369 12.1.2 霍夫曼算法 370 12.1.3 实现 372 12.2 交叉引用生成器 384 12.2.1 基本思想 384 12.2.2 Java实现 384 本章小结 387 重要概念 388 常见错误 388 网上资源 388 练习 388 简答题 388 理论题 389 实践题 389 程序设计题 390 参考文献 392 第13章 模拟 393 13.1 约瑟夫问题 393 13.1.1 简单的解决方案 394 13.1.2 更高效的算法 395 13.2 事件驱动模拟 397 13.2.1 基本思想 397 13.2.2 示例:电话银行 模拟 398 本章小结 404 重要概念 405 常见错误 405 网上资源 405 练习 405 简答题 405 理论题 405 实践题 406 程序设计题 406 第14章 图与路径 407 14.1 图的定义 407 14.1.1 图的表示 409 14.2 无权最短路径问题 417 14.2.1 理论 418 14.2.2 Java实现 420 14.3 非负权值的最短路径 问题 421 14.3.1 理论:dijkstra 算法 421 14.3.2 Java实现 424 14.4 负权值的最短路径问题 425 14.4.1 理论 426 14.4.2 Java实现 426 14.5 在无环图中的路径 问题 427 14.5.1 拓扑排序 428 14.5.2 无环图最短路径 算法的理论 429 14.5.3 Java实现 430 14.5.4 应用:关键路径 分析 432 本章小结 434 重要概念 434 常见错误 435 网上资源 435 练习 435 简答题 435 理论题 436 实践题 437 程序设计题 437 参考文献 438 第4部分 实 现 第15章 内部类和ArrayList的 实现 443 15.1 迭代器和嵌套类 443 15.2 迭代器和内部类 445 15.3 AbstractCollection类 447 15.4 StringBuilder 450 15.5 使用迭代器的ArrayList的 实现 451 本章小结 456 重要概念 456 常见错误 456 网上资源 456 练习 456 简答题 456 理论题 457 实践题 457 程序设计题 457 第16章 栈与队列 459 16.1 动态数组实现 459 16.1.1 栈 459 16.1.2 队列 462 16.2 链表实现 467 16.2.1 栈 467 16.2.2 队列 469 16.3 两种方法的比较 473 16.4 java.util.Stack类 473 16.5 双端队列 474 本章小结 475 重要概念 475 常见错误 475 网上资源 475 练习 475 简答题 475 实践题 476 程序设计题 476 第17章 链表 477 17.1 基本思想 477 17.1.1 头结点 478 17.1.2 迭代器类 479 17.2 Java实现 480 17.3 双链表和循环链表 485 17.4 有序链表 487 17.5 集合类AIP LinkedList类的 实现 488 本章小结 498 重要概念 498 常见错误 498 网上资源 498 练习 499 简答题 499 理论题 499 实践题 499 程序设计题 500 第18章 树 502 18.1 一般树 502 18.1.1 定义 502 18.1.2 实现 503 18.1.3 应用:文件系统 504 18.2 二叉树 507 18.3 递归与树 512 18.4 树的遍历:迭代器类 514 18.4.1 后序遍历 516 18.4.2 中序遍历 520 18.4.3 前序遍历 521 18.4.4 层序遍历 523 本章小结 524 重要概念 524 常见错误 525 网上资源 525 练习 526 简答题 526 理论题 527 实践题 527 程序设计题 527 第19章 二叉查找树 529 19.1 基本思想 529 19.1.1 操作 530 19.1.2 Java实现 531 19.2 顺序统计量 537 19.2.1 Java实现 538 19.3 二叉查找树操作的分析 541 19.4 AVL树 543 19.4.1 性质 544 19.4.2 单旋转 546 19.4.3 双旋转 548 19.4.4 AVL插入总结 550 19.5 红黑树 550 19.5.1 自底而上的插入 551 19.5.2 自顶而下的 红黑树 553 19.5.3 Java实现 554 19.5.4 自顶而下的删除 560 19.6 AA树 561 19.6.1 插入 562 19.6.2 删除 564 19.6.3 Java实现 565 19.7 集合类API中TreeSet类 和TreeMap类的实现 569 19.8 B树 582 本章小结 587 重要概念 588 常见错误 588 网上资源 589 练习 589 简答题 589 理论题 589 实践题 590 程序设计题 590 参考文献 593 第20章 散列表 595 20.1 基本思想 595 20.2 散列函数 596 20.2.1 在java.lang.String 中的hashCode 598 20.3 线性探测法 599 20.3.1 线性探测法的 简单分析 600 20.3.2 真的发生了什么: 初始聚类 601 20.3.3 find操作的分析 602 20.4 二次探测法 603 20.4.1 Java实现 606 20.4.2 二次探测法的 分析 613 20.5 分离链接散列 614 20.6 散列表与二叉查找树的 比较 616 20.7 散列的应用 616 本章小结 616 重要概念 617 常见错误 617 网上资源 618 练习 618 简答题 618 理论题 618 实践题 619 程序设计题 619 参考文献 620 第21章 优先级队列:二叉堆 622 21.1 基本思想 622 21.1.1 结构性质 623 21.1.2 堆序性质 624 21.1.3 允许的操作 624 21.2 基本操作的实现 627 21.2.1 插入 627 21.2.2 deleteMin操作 628 21.3 buildHeap操作:线性时间的 堆构造 630 21.4 高级操作:decreaseKey和 merge 633 21.5 内部排序:堆排序 634 21.6 外部排序 636 21.6.1 为什么需要新 算法 636 21.6.2 外部排序的模型 636 21.6.3 简单算法 636 21.6.4 多路归并 638 21.6.5 多相归并 639 21.6.6 置换选择 640 本章小结 641 重要概念 642 常见错误 642 网上资源 642 练习 643 简答题 643 理论题 643 实践题 645 程序设计题 645 参考文献 646 第5部分 高级数据结构 第22章 伸展树 649 22.1 自调整和平摊分析 649 22.1.1 平摊时间限定 650 22.1.2 简单的自调整策略 (不能运行) 650 22.2 基本自底向上的伸展树 652 22.3 基本伸展树的操作 653 22.4 自底向上伸展树的分析 654 22.4.1 伸展限定的证明 656 22.5 自顶向下的伸展树 658 22.6 自顶向下伸展树的实现 661 22.7 伸展树与其他查找树的 比较 665 本章小结 665 重要概念 665 常见错误 666 网上资源 666 练习 666 简答题 666 理论题 666 实践题 667 程序设计题 667 参考文献 667 第23章 归并优先级队列 668 23.1 斜堆 668 23.1.1 归并是一种 基本操作 668 23.1.2 具有堆有序性树的 简化归并 669 23.1.3 斜堆:一个简单的 修改 669 23.1.4 斜堆的分析 670 23.2 偶堆 672 23.2.1 偶堆操作 672 23.2.2 偶堆的实现 674 23.2.3 应用:dijkstra的 最短加树路径算法 679 本章小结 681 重要概念 681 常见错误 681 网上资源 681 练习 682 简答题 682 理论题 682 实践题 682 程序设计题 682 参考文献 683 第24章 不相交集类 684 24.1 等价关系 684 24.2 动态等价与应用 685 24.2.1 应用:生成迷宫 686 24.2.2 应用:最小生成树 687 24.2.3 应用:最近共同 祖先问题 689 24.3 快速查找算法 692 24.4 快速并算法 693 24.4.1 智能并算法 694 24.4.2 路径压缩 696 24.5 Java实现 697 24.6 按秩并和路径压缩的 最坏情况 699 24.6.1 并/查找算法的 分析 699 本章小结 704 重要概念 704 常见错误 705 网上资源 705 练习 705 简答题 705 理论题 706 实践题 706 程序设计题 706 参考文献 707 附录A 运算符 709 附录B 图形化用户界面 710 B.1 抽象窗口工具包和Swing 710 B.2 在Swing中的基本对象 711 B.2.1 组件 712 B.2.2 容器 713 B.2.3 顶级容器 713 B.2.4 JPanel 714 B.2.5 重要的I/O组件 715 B.3 基本原理 719 B.3.1 布局管理器 719 B.3.2 图 722 B.3.3 事件 724 B.3.4 事件处理:适配器和 匿名内部类 726 B.3.5 总结:将所有片段 组合起来 728 B.3.6 是否需要明白Swing 的所有内容 728 小结 728 重要概念 729 常见错误 730 网上资源 731 练习 731 简答题 731 实践题 731 程序设计题 731 参考文献 732 附录C 位运算符 733 |
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