词条 | 三维数字创意产业核心技术 |
释义 | 图书信息书 名:三维数字创意产业核心技术 作 者:姚俊峰 出版社: 科学出版社 出版时间: 2010-5-1 ISBN: 9787030274281 开本: 16开 定价: 68.00元 内容简介本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。 本书可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。 图书目录前言 第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术 第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术 第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统 第四章 三维模型多边形优化减面系统 第五章 三维花卉建模过程研究 第六章 三维花开过程动态模拟技术 第七章 三维自然景观模拟引擎技术 第八章 三维古建筑模拟技术研究 第九章 三维骰子游戏开发技术 第十章 基于正交图片的三维人头建模技术 第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术 第十二章 三维头发与皮肤模拟技术 第十三章 三维人体重要尺寸探测系统 附录 |
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