词条 | 三维角色动画的艺术 |
释义 | 图书信息出版社: 清华大学出版社,北京交通大学出版社; 第1版 (2010年9月1日) 平装: 108页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7512102593, 9787512102590 条形码: 9787512102590 尺寸: 22.2 x 18 x 0.8 cm 重量: 222 g 内容简介《三维角色动画的艺术》以maya2010为基本操作软件,从如何设计和制作一个完整的三维动画角色开始,逐步进入到高级角色动画的技术和原理的研究,主要讨论了人物角色、四足动物、鱼类、鸟类、角色头发和服饰的动画原理和制作技术;细致地总结了各类角色的运动规律;深入剖析了制作三维角色动画的主要难点,并且为每一类角色提供了最简明实用的装配方案。同时,《三维角色动画的艺术》详细地介绍了表情动画制作的方法和原理,由易到难,从初级到高级,内容涵盖全面,是一本系统地讨论三维角色动画技术和原理的书籍。 《三维角色动画的艺术》可作为高等院校动漫专业和相关专业学生的教学用书,也可作为高职高专动漫及相关专业的学生教学用书,还可供动漫爱好者学习参考。 目录第1章 创建自己的角色 1.1 三维动画角色设计原理 1.1.1 简洁与复杂 1.1.2 卡通与真实 1.1.3 角色基本结构 1.1.4 胖与瘦 1.1.5 夸张的手和脚 1.1.6 身体与头部的关系 1.1.7 头发与衣服 1.2 角色设计稿 1.3 角色模型 1.3.1 建模方式的选择 1.3.2 角色布线分析 1.3.3 完成的角色模型 1.4 角色uv 1.5 角色贴图 第2章 角色装配基础 2.1 驱动关键帧 2.2 属性连接 2.3 表达式 .2.4 变形基础 2.4.1 融合变形 2.4.2 晶格变形 2.4.3 包裹变形 2.4.4 簇变形 2.5 骨骼基础 2.5.1 关节的轴向 2.5.2 关节定向 2.6 ik与fk 2.6.1 ik手柄工具 2.6.2 曲线ik工具 2.6.3 簇控制的曲线ikj2具 2.6.4 ik与fk切换 2.7 约束基础 2.7.1 点约束 2.7.2 父子约束 2.7.3 父子关系与父子约束的区别 2.7.4 目标约束 2.7.5 极向量约束 2.7.6 表面吸附 第3章 装配角色 3.1 创建骨骼 3.2 蒙皮 3.3 蒙皮权重 3.3.1 绘制蒙皮权重工具 3.3.2 组件编辑器 3.3.3 交互蒙皮 3.3.4 回到初始绑定姿势 3.3.5 镜像蒙皮权重 3.3.6 复制蒙皮权重 3.3.7 高效编辑蒙皮权重 3.3.8 蒙皮模式 3.4 基础角色装配 3.4.1 腿部装配 3.4.2 躯干部分 3.4.3 手部 3.4.4 头部的装配 3.5 卡通角色 3.5.1 拉伸ik 3.5.2 曲线ik拉伸 3.5.3 卡通角色装配 3.6 利用插件快速装配角色 第4章 角色的表情装配 4.1 facial_animation_toolset 4.2 快速创建融合变形目标形状 4.3 表情控制面板 4.3.1 个性化表情控制面板 4.3.2 “jsfacialwin”制作表情控制面板 4.4 连接面部装配和身体装配 4.5 卡通表情装配 第5章 动画自己的角色 5.1 动画基础 5.1.1 时间轴 5.1.2 曲线编辑器 5.2 动画原理 5.2.1 平衡 5.2.2 预备动作 5.2.3 缓冲动作 5.2.4 跟随与延迟 5.2.5 挤压与拉伸 5.3 构建pose 5.4 角色行走 5.4.1 基础行走 5.4.2 胖子的行走 5.4.3 卡通的行走 5.5 跳 5.6 连续动画 5.7 口型动画 第6章 四足动物的装配与动画 6.1 四足动物的装配 6.2 四足动物的动画 6.2.1 四足动物的主要特征 6.2.2 四足动物的行走 6.2.3 四足动物行走动画 6.2.4 四足动物的奔跑 6.2.5 四足动物的奔跑动画 第7章 鱼的装配和动画 7.1 鱼的角色装配 7.2 鱼的动画原理 7.3 鱼的三维动画 第8章 鸟舶装配和动画 8.1 鸟的结构 8.2 鸟的装配 8.3 鸟的动画原理 8.4 鸟的三维动画 第9章 服饰和头发的动画 g.1 衣服 9.1.1 使用蒙皮绑定制作衣服 9.1.2 使用ncloth制作衣服 9.2 饰物 9.3 头发 |
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