词条 | 全景探秘游戏设计艺术 |
释义 | 图书信息书 名: 全景探秘游戏设计艺术 作 者:(美)谢尔 ,吕阳,蒋韬,唐文 译 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2010-6-1 ISBN: 9787121106347 开本: 16开 定价: 69.00元 内容简介撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。 图书目录第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师 魔法咒语 游戏设计师需要具备怎样的技能呢? 最重要的技能 5种倾听类型 关于天赋的秘密 第2章 游戏设计师创造的体验 游戏并不是体验 游戏是特殊事物吗? 实现白日梦的3个实用方法 心理学 人类学 设计学 自省:作用、风险和练习 风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论 风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的 解析你的感受 击败海森堡 分析记忆 二次经历 偷偷地看几眼 静静地观察 核心体验 你所感受到的东西都是真实的 第3章 体验来自于游戏 一个关于定义的激昂演说 那么游戏是什么呢? 严格地说,一个游戏究竟是什么? 问题解决101 我们劳动的成果 第4章 构成游戏的元素 小游戏是由什么组成的? 四个基本元素 皮肤和骨骼 第5章 元素支撑的主题 纯粹的游戏 统一的主题 共鸣 回到现实 第6章 游戏始于一个创意 灵感 问题陈述 如何睡觉 你安静的伙伴 潜意识提示#1:集中注意力 潜意识提示#2:记录你的想法 潜意识提示#3:管理它的欲望(审慎的) 潜意识提示#4:睡眠 潜意识提示#5:不要太较劲 潜意识与每个人之间的关系因人而异 15个头脑风暴的基本提示 头脑风暴提示#1:书写答案 头脑风暴提示#2:书写还是打字? 头脑风暴提示#3:缩略图 头脑风暴提示#4:玩具 头脑风暴提示#5:改变你的视角 头脑风暴提示#6:让自己融入其中 …… 第7章 游戏在不断迭代中得到改进 第8章 游戏为玩家而开发 第9章 体验就在玩家的思想里 第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身 第11章 游戏机制必须平衡 第12章 游戏机制支持谜题 第13章 玩家通过交互接口体验游戏 第14章 兴趣曲线——游戏体验的判断准则 第15章 有一种体验叫做事 第16章 玩家通过交互界面体验游戏 第17章 故事和游戏在世界中发生 第18章 世界中的角色 第19章 世界包含着空间 第20章 世界的美学定义了世界的观感 第21章 多人游戏 第22章 玩家群体的社区 第23章 设计师通常和团队一起工作 第24章 团队有时用文档交流 第25章 用游戏测试来制作好游戏 第26章 团队用技术创造了一个游戏 第27章 你的游戏有个客户 第28章 设计者向客户推销 第29章 设计者和客户都希望游戏能赚钱 第30章 游戏改变他们的现象 第31章 设计得的责任 第32章 每个设计者都有动机 |
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