词条 | 求生之路对抗模式 |
释义 | 一 基本规则由玩家扮演生还者与被感染者并彼此阵营进行对抗的一种玩法。房间一般有8人,12人,20人,三种规格。共4种难度供房间创始人选择。其中被感染者与生还者双方人数相等。最少2名玩家,剩余可交与系统操作。生还者的任务仍然是进入安全区,被感染者则需尽力阻止生还者逃脱。游戏以单张地图回合制的形式进行而并非章节。每一局后无论哪方胜利,双方都将互换角色游戏。一个回合后比分领先的团队下回合将先行扮演生还者。 二 细节规则1 生还者规则大多数规则与单人模式相比不变,生还者打开铁门离开安全区(打开后无法关闭),前往下一个安全?区,一路上将与数不胜数的被感染者作战。当四人到达安全区或全部死亡·倒地时游戏结束。值得一提的是,游戏其中取消了复活能力(生还者死亡后从某些特定的小屋中以满血量的一半复活),仅能使用电击器复活。使用推打(Melee)连续三次后每击打一次会出现2秒疲劳时间,歇息几秒后方能恢复。当房间创始人选择普通或更高难度后全章取消急救包,电击器(包括安全区),取而代之的是更多的止痛药和肾上腺素注射器。高级武器也是禁用的,能使用的武器仅有两种泵动式半自动散弹枪,乌兹或消音乌兹冲锋枪。另外,四人中允许一人持有狙击枪。一回合后在下个安全区中所有种类武器归零(主武器·副武器·投掷武器·药品·) 2 被感染者规则玩家将随机扮演Boomer,Hunter,Smoker,Jackey,Sprider,Charger中的任一种特殊被感染者(Tank极特殊,Witch因为能力过于强大而禁用)游戏刚开始是被感染者会以灵魂状态出现在生还者身边。行进时 拥有最高速度,无攻击能力,玩家视野为黑白,可自由出入各种门(包括安全区铁门),生还者不可见。但进入某些秒杀点时仍会死亡(如教区第五关桥下,沼泽激战第一关鳄鱼池)。生还者离开安全区域后玩家就可以实体重回世界。行进速度变为与自身特定被感染者相同,视野变为血红色。值得注意的是,被感染者重回世界有两点限制:1.不能出现在生还者视野范围内。2.与生还者距离不能小于三米。玩家死亡后4~20秒后将复活(时间因人数而异),地图中出现的带有黄色脚印痕迹的地点仅允许被感染者攀爬(与攀爬铁梯方式相同),从高处跌落不损血,普遍对火焰抗性低,处于灼烧状态时会降低伤害输出。一般同一房间内不会同时出现两名相同种类被感染者。房间难度越高,被感染者伤害输出越大,血量越高。在实体状态下,被感染者不仅可看队友,也可看见生还者轮廓。生还者处于不同状态时颜色不同。正常为蓝色,不良状态(被Boomer胆汁喷溅或倒地)或虚血时为黄色,连续倒地两次不使用急救包(濒死状态)时为红色。方便玩家做出判断并随时修改战术。 作为允许玩家操纵的最强被感染者Tank,规则会进行几条改动。Tank普通难度时每关仅一只,每章节最后一关不限。其他被感染者可以以灵魂状态自由选择重生地点,但Tank在出现前仅会告知操纵玩家,然后在最近的刷新点出生(注:求生之路中有一个关于刷新点的设定。每三分钟系统会制造一次尸潮,人数为50.此时范围30米以内的被感染者会蜂拥而至,如果该范围内数量不足,会从附近的刷新点内补充。如一些生还者不能进入的房间·围墙后部。这些点的数量和位置是固定的)。出生后Tank必须马上攻击生还者。如果未能对其造成伤害,屏幕左下方会出现一个计数条并开始计数,时间耗尽后若仍未造成伤害,系统会移交Tank控制权给其他玩家或系统自身。 |
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