词条 | 情感设计 |
释义 | 概述原作名: Donald Norman 作者: [美] 唐纳德·A·诺曼 译者: 付秋芳 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2005-5 页数: 206 定价: 36.0 装帧: 平装 ISBN: 9787121009402 内容简介 · · · · · ·本书以独特细腻、轻松诙谐的笔法,以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书堪称设计心理学的经典力作。 本书列举了非常丰富且新颖的事例,从日常家用电器到电脑,从个人网站到电子邮件,从计算机游戏到电影,从现代通信工具,如手机,到机器人,覆盖范围非常广泛,因而正如本书最后所指出的一样,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。 本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发,特别是软件设计人员和工业设计人员。 作者简介 · · · · · ·,一位享誉全球的认知心理学家。他不仅是美国西北大学计算机科学、心理学和认识知科的教授,加利福尼亚大学圣地哥分校的名誉教授,同时还是尼尔森·诺曼集团的联合创办人和灵魂人物,苹果公司先进技术组的副总裁和一家远程教育公司的管理者。他所阐明的以人为本的设坟原则已深入人心,他所写的《设计心理学》已成了设计人员的必备经典。 目录 ······第1部分 物品的意义第1章 美观的物品更好用 加工的三种水平:本能的、行为的和反思的 聚焦(focus)和创造 有准备的头脑 第2章 情感的多样性与设计 三种水平的权衡 引起回忆的物品 自我感觉 产品的个性 第2部分 实际的设计第1章 设计的三种水平:本能的、行为的和反思的 本能水平的设计 行为水平的设计 反思水平的设计 个案研究:全国足球联赛的耳机 设计的多个层面 团体设计与个人设计 第2章 娱乐和游戏 以娱乐为目的设计物品 音乐与其他声音 电影的魔力 计算机游戏 第3章 人物、地点和事件 责备无生命的物体 信任和设计 生活在一个不值得信任的世界 情感交流 常联系,常打扰 设计的作用 第4章 有情感的机器 有情感的物品 有情感的机器人 机器人的情绪和情感 感知情绪的机器 推论人们情绪的机器 第5章 机器人的未来 未来有情感的机器和机器人:意义和伦理问题 后记 我们都是设计家 个人感想和致谢 |
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