词条 | 疲劳度系统 |
释义 | 过度沉迷于游戏将对人的身心健康产生影响. 所谓疲劳度系统指的是为防止玩家沉迷游戏,在玩家持续玩一段时间后,自动减少玩家所获的经验值和物品暴率,促使玩家休息。目前,在韩国采用月费制的游戏中暴雪的<魔兽世界>采用道具收费的游戏中有Neople公司的<地下城与勇士>具有疲劳度系统。 韩服《永恒之塔》将通过2月进行的大规模更新,添加叫做“休息之气”的疲劳度系统。玩家在持续游戏3个小时后休息之气便开始减少,若减为零,玩家所获的经验值和物品暴率将降低30%。而且在PVP时给对方带来的伤害也会减少。这时玩家若休息3个小时,休息之气将再次恢复到100%,可以正常游戏。 |
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