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词条 洛吧杀
释义

洛吧杀,即“洛克人吧杀”的简称,是由三国杀的模式改编的卡牌游戏。内容涵盖了洛克人系列的许多方面,并且以洛克人吧的用户为角色,使得游戏很具有趣味性。虽然目前没有任何实体卡牌或者电脑游戏,但是其已有不小的影响力。

洛吧杀

概述

身为任意一个身份,你的目的就是消灭该身份对应的目标角色,从而达成胜利条件。利用你手里的卡牌,角色的技能,发挥你的策略,来完成这些吧!

身份

身份一共有4种:

岛主:协助守卫消灭空贼,并打败古代人。

守卫:协助岛主,不能让他/她牺牲了。

空贼:你的目的是干掉岛主,取得这里的控制权。

古人:你为了保护土地,要先消灭空贼,然后打败岛主和守卫,让这里恢复以前的文明。

游戏开始时,每人随机分配一种身份,将岛主的身份展示给所有人,其他人都覆盖,除本人无法知道。

当任意一名角色阵亡后,须翻开明示其身份。

岛主杀死了守卫,需要弃掉全部手牌和装备(作为惩罚);任何人杀死空贼就可以摸三张牌。

人数达到5人或更多,则岛主体力上限+1;人数达到11人或以上,则岛主体力上限+2。

当岛主阵亡时,若场上只有古人(不论人数),就算古人赢。若场上还有别人,则空贼赢。

当岛主存活,空贼和古人都阵亡,则岛主和守卫赢。

规则

游戏开始,每人发4张牌;然后从岛主开始进行回合。每个人的回合结束后进行下一个人的回合。

回合分为4个阶段:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段和弃牌阶段。某些人物会有判定阶段以前(称为“回合开始阶段”)的事件或弃牌阶段之后(“回合结束阶段”)的事件,那么这些事件也就按照其时机进行。

判定阶段:若你的判定区内有牌,则你须按照牌面的说明进行判定并执行相应的效果。判定顺序为:后放入的牌先判定。例如先放置了【离子炮】,后放置了【麻痹电击】,则先判定【麻痹电击】,后判定【离子炮】。

摸牌阶段:正常情况下,你将从牌堆顶部摸两张牌,加入手牌。某些人物的技能会改变摸牌数目和来源。

出牌阶段:该阶段是主要的阶段,你可以打出自己的基本牌、效果牌,以及装备装备牌。

弃牌阶段:正常情况下,若你的手牌多于手牌上限,则你须弃手牌至与上限相等。默认情况下,手牌上限等于体力值,某些技能会改变这些。

距离

正常情况下,距离就是两个人之间位置的差值。例如相邻的两个人距离为1,相邻的3个人的1和3距离为2,以此类推。当顺时针和逆时针方向人数不同,则少的为距离。

装备和技能可以改变距离,而且是必发的效果。

距离会影响到基本牌、效果牌以及技能的使用范围。

体力

每个人按照人物卡牌上的体力决定自己的初始体力值。正常情况下,任何一个人的体力减少到0或更少时,即开始濒死结算——这时候从当前回合的角色开始,每人轮流决定是否对其救助(使用【晶】等),若濒死者体力恢复到了0以上,则停止结算,并返回回合;若一轮下来未恢复至0以上,则该角色阵亡。阵亡的角色须退出本局。

任何情况下,恢复体力不可超过上限。

性别

人物的性别分为3种:男性、女性和无性。所谓无性别角色,当一名角色(包括无性别角色)需要指定异性角色时,可指定任意无性别角色为异性角色。但是当指定男性、女性角色时,不能指定无性别角色。

牌面介绍

游戏牌一共有3种,基本牌,效果牌和装备牌。

基本牌

基本牌包括【杀】【闪】【晶】【电】四种,【杀】还分为无属性【杀】、雷属性【杀】和火属性【杀】。

在Decade扩展包里面还有【轰】【还】【额】【E罐】【杂兵】等基本牌。

出牌阶段,对攻击范围内的任意一名其他角色使用,对方须出【闪】。若对方未出【闪】,则你对他造成1点伤害。雷属性、火属性则造成对应属性的伤害。正常情况下,每回合只能对人打出一张【杀】。

基本用途为抵御【杀】的攻击。不能在无条件下主动打出。

出牌阶段,对自己使用,使自己回复一点体力。回复体力不超过上限。体力满时不可使用。

任何人濒死时可对其使用,令其回复一点体力。

出牌阶段,对自己使用,可令本回合下一张造成伤害的【杀】伤害+1。每回合限用一次。

当自己处于濒死时,对自己使用,使自己回复一点体力。

你可以用此牌代替【杀】使用。当对其他角色使用时,若对方未出【闪】,则你对他造成2点伤害。正常情况下,每回合只能对人打出一张【轰】,且与【杀】共同计数。

【轰】不受到【电】的效果。

当你需要出【闪】时你可以出此牌,则你抵御攻击后,对方须出【闪】,否则你对他造成1点伤害。

当你的目标使用了【闪】后,你可以打出此牌,则对方的【闪】无效化,对方须再出【闪】方能重新生效。

E罐

出牌阶段,对自己使用,使自己回复二点体力。回复体力不超过上限。体力满时不可使用。

任何人濒死时可对其使用,令其回复二点体力。

杂兵

出牌阶段,将【杂兵】横置于你的体力牌上,当你需要承担伤害时,你可以弃掉【杂兵】牌,防止此伤害。

其他角色无法直接弃掉你的【杂兵】。

效果牌

效果牌与基本牌不同,在自己出牌阶段(除了需要被动出的牌,如【撤销操作】)只要有目标,就可任意次数地使用。

决斗(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用。由对方开始,轮流打出一张【杀】,直到当其中一方未打出【杀】时,则受到对方造成的1点伤害。

拆卸(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用。将其手牌、装备牌,或者其判定区内的一张牌弃掉。

抓取手套(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用,你到该角色距离须≤1。将其手牌、装备牌,或者其判定区内的一张牌拿来并收入自己手牌。

威利意志(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他装备有武器的角色使用。你须指定他攻击范围内的一名角色,要求对其出【杀】。若对方未出【杀】,则你将武器收归自己的手牌。

宝箱(单体效果)

出牌阶段,对自己使用。从牌堆摸两张牌。

大宝箱(单体效果)

出牌阶段,对自己使用。从牌堆摸三张牌。

火攻(单体效果)

出牌阶段,对任意一名有手牌角色(可以是自己)使用。目标须展示一张手牌,之后本方可选择弃掉一张相同花色的手牌。若这样做,对对方造成1点火属性伤害。

终端接口

出牌阶段,对任意1~2名角色使用。将他们的人物牌状态改变——从竖置到横置,或从横置到竖置。你也可以“接收数据”——不使用此牌,而弃掉此牌直接从牌堆摸一张牌。

芯片散落(全体效果)

出牌阶段,对所有人使用。从牌堆翻开等同于存活人数的牌,然后从自己开始每人拿一张牌,直到你的上家为止。

水晶矿脉(全体效果)

出牌阶段,对所有人使用。所有人回复1点体力。不能用于濒死回复。

散射飞弹(全体效果)

出牌阶段,对除了你以外的所有人使用。从下家开始,每人须打出一张【闪】,否则受到1点伤害。

空贼侵袭(全体效果)

出牌阶段,对除了你以外的所有人使用。从下家开始,每人须打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

麻痹电击(延时效果)

出牌阶段,横置于任意其他角色判定区内。对方判定若不为红桃,则跳过其出牌阶段。

电力短缺(延时效果)

出牌阶段,横置于任意其他角色判定区内。对方判定若不为草花,则跳过其摸牌阶段。

伊甸(延时效果)

出牌阶段,横置于自己的判定区内。判定若为黑桃2-9,则天灾对该人造成3点无属性伤害;否则将其移动到下家判定区内。

离子炮(延时效果)

出牌阶段,横置于自己的判定区内。判定若为黑桃2-9,则天灾对该人造成3点雷属性伤害;否则将其移动到下家判定区内。

撤销操作

当任意效果牌生效前,可打出此牌(不论回合)抵消对“一名”角色的效果。同样,可用【撤销操作】抵消【撤销操作】。

Decade的扩展卡牌:

针刺阵(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用。由对方开始,轮流打出一张【闪】或【额】、【还】,直到当其中一方未打出【闪】或【额】、【还】时,则受到对方造成的1点伤害。

方便面(单体效果)

出牌阶段,对任意两名角色使用。由第二个人开始,轮流打出一张【杀】,直到当其中一方未打出【杀】时,则受到对方造成的1点伤害。

当任何人濒死时,对其使用,使其回复一点体力。

删除(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用。依次将其手牌、装备牌或者其判定区内的两张牌弃掉,或者对其造成1点无属性伤害,或者令其失去1点体力。

萝露(单体效果)

出牌阶段,对任意一名其他角色使用。对其造成1点无属性伤害,并令自己回复1点体力。

LV-(单体效果)

出牌阶段,对任意一名角色使用,该角色已损失体力至少为1。使其体力上限-1。

当你使用此牌时,你须额外弃掉一张手牌。

LV+(单体效果)

出牌阶段,对任意一名角色使用,该角色体力上限不能高于人物牌上的(岛主则增加)。使其体力上限+1。

当你使用此牌时,你须额外弃掉一张手牌。

再生计划(全体效果)

出牌阶段,对所有人使用。所有人必须弃掉全部手牌和判定,除非他/她装备了【天堂+1】。

当你使用此牌时,你须额外弃掉一张手牌。

九宫格(延时效果)

出牌阶段,横置于自己的判定区内。判定若为A-9,则你须选择一名角色,视为你对他使用了一【决斗】;不论判定结果如何,将其移动到下家判定区内。

装备牌

装备牌可以在出牌阶段,置于自己的装备区内。这些在装备区内的牌可以产生一定的效果。正常情况下,装入装备区的牌不能拥有两件相同类型的(分为武器、防具、防守距离、进攻距离四种类型,还有一些特殊的),当装入一件装备后,装备区内相同类型的原装备就弃掉。

武器

武器可以增加使用【杀】的攻击距离,并含有特殊的效果。以下的数字表示攻击距离。

旋管机枪 1

出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

杰洛拳套 2

当你用【杀】指定了一名异性角色后,你可以令其选择:让你摸一张牌或者他/她弃一张牌。

能量刀 2

锁定技:使用【杀】时,目标的防具无效。

淬火器 2

当你的【杀】生效后,你可以放弃造成伤害,改为依次弃掉其手牌、装备或判定区内的两张牌。

毒焰弹 2

锁定技:使用【杀】时,对方如无手牌,此伤害+1。

冲击钻 3

当使用的【杀】被【闪】抵消后,你可以弃掉两张手牌/装备(不能弃掉武器本身),使【杀】强制命中。

雷电剑 3

你可以将任一【杀】当雷属性【杀】使用。

火炮 3

你可以将任意两张手牌当做【杀】使用。

火焰喷射器 4

你可以将任一无属性【杀】当火属性【杀】使用。

散射炮 4

当你只有最后一张手牌【杀】时,此【杀】可以同时指定攻击范围内至多3名角色为目标。

火箭筒 5

【杀】造成伤害后,你可以弃掉对方装备区一件防守距离或进攻距离装备。

Decade包的:

双连针刺 2

锁定技:目标须两张【闪】抵御你的【杀】。

光剑 3

你可以同时指定相邻位置的2名角色为目标。

三连斩:你可以对一名目标连续出3张【杀】(中间不能出其他牌),若这样做,当不能再打出【杀】时,你立即结束你的出牌阶段。

洛克炮 3

出牌阶段,你可以指定攻击范围内一名角色,对方若不出【闪】,则你对其造成1/2伤害。每回合限用一次。之后仍可出【杀】。

喷水枪 3

当你的【杀】生效后,你可以放弃造成伤害,改为将对方翻面。

闪光雷射 4

当你的【杀】被闪避后,你可以指定攻击范围内的另一名角色成为目标。你可以反复使用,但不能指定已经出过【闪】的角色。

长加农炮 ∞

当此装备从装备区移除时,你可以指定任意一名角色受到1点伤害。

防具

防具可以抵御【杀】和其他的伤害。

防御网

当你需要出【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用了一张【闪】。

光量盾

锁定技:黑色的【杀】对你无效。

防护芯片

锁定技:任何时候,你每次最多承担1点伤害;此装备从装备区失去时,你回复1点体力。

套装甲

锁定技:无属性【杀】、【散射飞弹】和【空贼侵袭】对你无效;你每次受到的火属性伤害,伤害值+1。

Decade包的:

头盔

锁定技:你受到的伤害减少为原来的1/2,但不低于1/2。

堡垒

锁定技:你受到的伤害值始终-1,但是你不能出【闪】;此装备进入装备区时,你失去1点体力;此装备从装备区失去时,你回复1点体力。

安全帽

锁定技:距离1以外的角色对你使用【杀】无效。

防御距离

你装入的防御距离装备可以增加其他角色到你的距离,但是你到其他角色的距离不变。

弗雷德号+1

杰梭夏夫特+1

王者克劳顿+1

赛尔法波特姆+1(附加效果:【离子炮】无效)

天堂+1(Decade包,可阻止【再生计划】的效果)

星际航行+4(Decade包)

攻击距离

你装入的防御距离装备可以缩短你到其他角色的距离,但是其他角色到你的距离不变。

佛凯渥夫-1

多拉荷-1

平底锅号-1

推进器-1(Decade包,你可以和其他攻击距离同时装备。)

附加包:使你的手牌上限+2。

人物篇

洛吧杀中有许多人物,这些人物具有各种各样的技能和属性。

属性

势力:势力分为洛和杂两个势力。洛势力的人物占了绝大多数,他们拥有不同的标志,可以响应标志相关的技能;杂势力极少,他们不能响应标志技能,但是能免受专门针对洛的技能的效果。此外,还有神和BOSS势力。这两种前者是可以自动响应任何标志技能,后者则是专门针对“一对多”模式的,其级别决定了对方的人数。

标志:洛势力的角色拥有一个或多个标志,这些标志是用来满足一定的技能(主要是岛主技)的条件的,只有拥有标志的角色才能发动相应技能。

技能术语

(这些也同样适用于装备牌)

岛主技:只有身份为岛主才能够使用的技能。常常与自己的标志有关。

锁定技:满足条件时必须发动的技能。

限定技:每局游戏只能发动一次的技能。

基因技:不能被其他角色模仿、也不能被禁用、清除的技能。

判定:从牌堆顶部取出一张牌并翻开,根据牌面内容决定判定结果。判定的结果可被改动。判定结束后进入弃牌堆。

拼点:双方各背面向上拿出一张手牌,然后翻开比较其点数大小。若主动拼点方点数大于对方,则主动方赢。拼点的牌将被弃掉。

翻面:将人物牌从正面翻到反面,或从反面翻到正面。

移出:将一些游戏牌取出到(牌堆、弃牌堆、手牌、装备、判定区)以外,这些牌不包括在游戏中,除移出者外其他人不能作用于这些牌。

失去体力:与受到伤害不同,失去体力不能产生受到伤害的效果。

人物状态

正常:初始的状态。

横置:被使用【终端接口】的效果。横置的任一角色受到雷、火属性伤害,就会从当前角色开始,依次使所有横置角色受到相同的伤害,并依次竖置他们。

翻面:被【喷水枪】或技能等的效果。翻面的角色在进入自己回合时,直接跳过这个回合,并将人物牌翻回来。(PS:翻面既可以从正面及反面,也可以从反面到正面)

横置和翻面状态可以共同存在。

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 5:59:04