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词条 超级马里奥兄弟
释义

《超玛一代》(全称《超级马里奥兄弟》,俗称“超级玛丽”,香港俗称“孖宝兄弟”)是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,但路易基跳得比马里奥高一点,跑得比马里奥慢。

中文名:超级马里奥兄弟

外文名:Super Mario Bros.

游戏类别:平台游戏

游戏平台:FC、FDS、SFC、GBC、GBA、Wii

开发商:任天堂情报开发本部

发行商:任天堂

发行时间:1985年9月13日

主要角色:马里奥、路易吉、碧琪公主

总监:宫本茂、手冢卓志

音乐:近藤浩治

分级:ESRB:E

起源

“超玛一代”即超级马里奥兄弟一代”(误译为超级玛丽一代)的简称,英文全名为Super Mario Bros,简写为SMB1.这是我们童年时期最为向往的FC经典游戏之一,由任天堂游戏公司出品。游戏画面中蹦蹦跳跳的小人往往令人难忘。

马里奥从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了29个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。

原版的超玛一代可以到各个模拟游戏网站上下载到,配有VirtuaNES或FCEU类的FC模拟器即可轻松在PC电脑上玩。

操作

关于这款简单的游戏无需多介绍,相信很多人并不陌生。

玩家可操控的角色有两个,一个是马里奥Mario),另一个是在双人游戏中出现的第二玩家路易基Luigi),路易基比马里奥跳得高一点,但跑得比马里奥慢。

游戏正常关卡由8个大世界,32个小关卡构成,每个世界最后一关都有魔王库巴来打(其实前七个都是杂兵伪装的),打败后会有蘑菇人提示说公主在其他城堡直到最终的决战,游戏在8-4成功解救出公主之后结束。

主要敌人有板栗仔、乌龟、刺猬、食人花、飞鱼等,在游戏过程中注意区分不同敌人的不同运动方式。 关于游戏的操作想必不成问题,除了上下左右方向键和开始选择键之外只有A(跳跃)、B(加速兼子弹)两个键盘,在陆地上按住B加速键助跑一段距离可以获得很快的速度,使跳跃更高更远。

不过请大家注意,还有一些非基本类型的操作可以证明玩家具有更高的水平,这类操作分为两种,一种是特技,一种是Bug技

特技属于个别一些花哨的技术,应用范围广。特技也分好多种,最常用的特技有倒跳、水管躲夹跳、速发子弹、水中蹲游等。

Bug技属于比较特别的技术,它是利用游戏Bug展发的技术,一般玩家难以掌握。最大的一类Bug技就是穿墙,穿墙有多种方式,包括轻微式穿墙——二段跳卡墙、挤角式穿墙——大个子挤墙、入身式穿墙——半身穿墙、深层式穿墙——斜角穿墙、硬破式穿墙——穿越直墙等数种,除穿墙术外还有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。这些Bug技在超玛一代原版中应用较少,但在许多特定设计的高难Bug技Hack中会得到广泛应用。

关卡信息

关卡名称 背景环境 规定时间 关卡名称 背景环境 规定时间

1-1 草地 400 5-1 雪地 300

1-2 地下 400 5-2 雪地 400

1-3 天空 300 5-3 天空 300

1-4 城堡 300 5-4 城堡 300

2-1 树林 400 6-1 夜晚 400

2-2 海洋 400 6-2 夜晚 400

2-3 长桥 300 6-3 夜空 300

2-4 城堡 300 6-4 城堡 300

3-1 雪夜 400 7-1 雪地 400

3-2 雪夜 300 7-2 海洋 400

3-3 夜空 300 7-3 长桥 300

3-4 城堡 300 7-4 城堡 400

4-1 草地 400 8-1 树林 300

4-2 地下 400 8-2 树林 400

4-3 天空 300 8-3 城外 300

4-4 城堡 400 8-4 城堡 400 (1)超级马里奥1代普通关卡共有:板栗仔、绿乌龟、食人花、红乌龟、红飞龟、旋转火链、绿飞龟、乌贼、红金鱼、灰金鱼、红飞鱼、火球、锤子龟、快乐云、刺壳龟、硬壳龟、炮弹、魔王库巴18种敌人。

(2)超级马里奥1代有金币(100个奖励1命)、红蘑菇(吃了变大)、火力花(大马里奥吃了可以打火子弹)、绿蘑菇(吃了奖励1命)、无敌星(无敌一段时间)5种正常道具,都是首次在1-1出现。

(3)大马里奥和子弹马里奥可以抵挡敌人的一次攻击,抵挡以后变成小马里奥。

(4)迷宫走法:4-4 上—下 7-4 下—中—上—上—中—上 8-4 每次过火河(除第一次外)钻第一个水管。如果路线不对,只能无限循环。

(5)每一大关第1小关有绿蘑菇,从2-1开始的绿蘑菇,只有跳关或者在前一大关的3小关吃掉全部金币才可以顶出来。比如吃光4-3的全部金币,5-1的绿蘑菇可以顶出来。唯一例外是在1-3关可以漏掉2个金币。

(6)在2-2、4-4、5-1、7-2、7-4、8-1、8-4这些关卡没有红蘑菇或火力花补给,一定要小心。

(7)如果你在一关中丢了一条命,那么就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么就从半程点开始。正常关卡中X-4和8-X都没有半程点,其他关都有。

(8)超玛一代有5对重复关卡。分别是1-3和5-3,1-4和6-4,2-2和7-2,2-3和7-3,2-4和6-4。后面的关卡增加了一些难度。

(9)从6-4的BOSS开始会扔锤子。前7关的BOSS真身分别是板栗仔,绿乌龟,硬壳龟,刺猬,快乐云,章鱼,锤子龟。

流程

一些对正常流程通关有帮助的提示:

1. 在1-2末端可以通过Warp Zone跳转到4-1,再通过4-2直接跳转到8-1;(4-2跳8-1的密道挺难找的)但是,跳关以后的关卡难度比跳关以前高出很多,所以不推荐新手跳关。

2. 易死命的朋友可以在3-1关关尾或7-1关关尾,在旗杆前连踩最后一个乌龟刷命,会使通关变得轻松,不过这个技巧很难掌握,需要多练习。

3. 每个世界都有1个或2个加命蘑菇,多数为隐藏状态,也有很多补给辅助通关。

研究

负世界之谜

研究员:HappyLee

“负世界”又称“空格世界”、“第36世界”,由于世界内关卡标题显示为“ -1”,又被广泛称作“负关”。

负世界并不是世界数在1-8以下的世界,它可以通过在1-2关不拉出Warp Zone真实水管信息而在第一、三根管道进入,之前需穿墙或反拉屛足够距离,见超玛一代吧录像区:各种穿墙方法进负世界、不用穿墙也进负世界。常规的ROM负世界只有一关,为2-2水面的无限循环,用FDS磁碟机版本可以进入奇异的、可通过的负世界,共有三关。第一关是1-3的水面错乱版(可见到魔王Bowser和公主混入),第二关是和7-3内容完全一样的飞鱼关,第三关是地下室版无迷宫4-4,敌人都为水母,碰无Bowser桥头的金斧通关。

负世界也并不是编游戏的人故意留下的彩蛋,而是世界数据溢出而产生的关卡信息以及敌人数据的错乱拼凑,为超玛一代众多Bug产物之一。游戏共有3处Warp Zone,每处Warp Zone水管信息又包含3个数据,例如第一个Warp Zone(在1-2地下室尽头)的水管信息分别为2,3,4,第二个Warp Zone(在4-2地下室尽头)的水管信息分别为36,5,36。36为十进制数据,在十六进制下为24,在物品GFX中显示为一个大空格,由于4-2末只有通向第5世界的一个管道,编写员用36使显示的信息在左右两空缺的水管处为空。正常情况下一切无视,一旦加载Warp Zone水管信息的脚本没有被加载,就可莫名其妙通过1-2末尾左右两管进入并不存在的第36世界(进入中间管即跳到第5世界),于是系统便自动组成了一个关卡。类似不存在但可被组成的奇异世界还有很多,如第9世界、第0世界、第A世界、第?世界等,共有256个世界,自行用编辑器修改Warp Zone信息即可进入,它们当中若能赶上金斧就能通过,有些只能无限循环。

游戏音乐

近藤浩治为本作创作了共六首音乐,其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》(又称“地上BGM”)。该主题曲是游戏第一关的背景音乐,近藤浩治表示这是他这六首音乐中最难创作的一首。当剩余时间到了99时游戏音乐的节奏会加快。

成就

20年多来,《超玛一代》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除了Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

《超玛一代》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801版的《超玛一代特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆有马里奥相关游戏。

复刻版本

作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马里奥兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii的Virtual Console下载版,可谓不胜枚举。

移植和再发行

本作自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁盘机上,这一版本同样存在负关。.该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会)。

2004年2月14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马里奥兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版(《超级马里奥兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。

本作也是任天堂GameCube游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留。

本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚,在Wii的Virtual Console中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马里奥兄弟》体验版。

《超级马里奥兄弟》预定还将移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能。在E32010游戏展上,任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。

街机版

1986年推出的《VS.超级马里奥兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,又称“Vs. Mario's Adventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马里奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马里奥兄弟》与原版《超级马里奥兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马里奥兄弟2》中。

通宵日本版

《通宵日本超级马里奥兄弟》(俗称“超级马里奥兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。

《通宵日本超级马里奥兄弟》并不是单纯的《超级马里奥兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马里奥兄弟》和日版《超级马里奥兄弟2》的关卡变体。

特别版

《超级马里奥兄弟特别版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏,对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整。

本作由于操作性较差,因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快,而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外,这两个版本均没有路易或双人模式。

合集版

《超级马里奥合集》(Super Mario Collection,欧美称“超级马里奥全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。

2010年,为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION 特别包装》。

豪华版

《超级马里奥兄弟豪华版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,同样兼容Game Boy Printer平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。

本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分,称赞其为Game Boy Color的杀手级应用(这也是该游戏系列最高分)。IGN更为慷慨,直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好,仅美国市场即售出280万套。

评价和影响

本作进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首,也成为全世界销量第二高的电子游戏(《Wii Sports》于2008年底超越其成为第一)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。2009年,《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。

该作引起了空前的社会现象,被视为对推广FC游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,本作令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。

本作已衍生出了众多续作:包括《超级马里奥兄弟2》日版、《超级马里奥兄弟USA》、《超级马里奥兄弟3》、超任平台《超级马里奥世界》、N64平台《超级马里奥64》、GameCube平台《阳光马里奥》、NDS平台《新超级马里奥兄弟》,以及Wii平台的《超级马里奥银河》、《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品,例如美国1989年起播出的电视节目《超级马里奥兄弟:超级秀!》,以及1993年上映的真人电影《超级马里奥兄弟》等。

纪录

由于FC游戏在模拟器按键操作上的基础,产生了用模拟器单帧操作、SL等技术完成的极限录像。

极限录像并不是我们平常玩时候的录像,它运用了多种技术来在保证速度的前提增加娱乐性,还会在过程中用多种Bug技来提升速度,所以经常会遭到网络上玩家的怀疑。

目前,超玛一代游戏共有4项世界纪录(在TASVideos网站上公认):超玛一代跳关最速通关;超玛一代全程(不跳关)最速通关;超玛一代负世界(空格关)最速通关;超玛一代全程步行(不加速)最速通关。

超玛一代跳关最速通关的世界纪录在2011年初被中国玩家HappyLee打破,新成绩为04:57.31。中间两项世界纪录也由HappyLee保持,全程纪录为18:38.22,空格关纪录为02:44.61。最后一项世界纪录由中国玩家Mars608创造,用时25:30.05。

随便看

 

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更新时间:2025/2/26 6:59:45