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词条 Blueprint
释义

游戏相关

介绍

《Blueprint 3D》的游戏主题其实是三维形式的碎片化图片拼合类型,在iOS平台上算是一种很少见的题材。游戏将会以一种工程绘图的画面形式,来让玩家面对一个个看似七零八落,其实却是完整的图片碎片集合。从世界著名建筑到高科技电子产品,从中世纪的各种武器装备建筑到各种运输工具和日常工具,都会成为玩家所要挑战的对象。看着原本混乱无章的图块和线条,在自己手指的旋转调节之下,逐步还原成为一张完整的图片,这一个过程是在是充满探索的乐趣和让人兴奋的挑战感。同时游戏的每一个主题关卡,都会有一首与之相应的原创曲子,来与关卡的主题想配合,来提供更好的游戏体验。不过这些曲子的风格都比较偏向舒缓的类型,听久了可能会有玩家会感觉有些困倦。

系统配置

开发者/开发商 FDG Entertainment

语言 英法德意葡俄西

运行环境 iOS 3.1 or later

大小 126 MB

价格 0.99 美元

评级 5星

GamesCenter GamesCenter

软件类别 益智游戏

更新时间 2011-11-12

游戏截图

游戏中的截图

CSS框架

Blueprint 简介

由于 HTML是一种标准,并且所描述的是结构而非样式,因此 Blueprint 框架是完全作为 CSS 实现的。要使用 Blueprint,您在设计网页时要以 Blueprint 为指导,然后再设计或生成 HTML,以便将 Blueprint CSS 样式应用于 HTML 元素。实际上,由于 Blueprint 提供了强大的 CSS,因此您可以在 HTML 中设计网页,而不必使用图像设计程序来模拟最终页面,比如说 photoshop。从一定意义上说,Blueprint 提供了真正的所见即所得的(WYSIWYG)网页设计,因为您的原型将使用与最终站点相同的代码。

此外,由于 Blueprint 的主要作用是模拟打印页的外观,因此使用 Blueprint 进行交互式的设计的感觉更像是在使用 QuarkXPress 或 AdobeInDesign。Blueprint 样式基于像素和一个 18 像素的基线网格。借助设计天赋和努力,您可以创建具有专业外观的页面。

Blueprint 样式的例子

Blueprint 的默认网格是 950 像素宽,分为 24 个由 10 像素分隔线隔开的 30 像素宽的列:[(24 列 * 30 像素/列) + (23 分隔线 * 10 像素/分隔线) = 950 像素]。如果您偏好或者需要更宽或更窄的网格或不同的列宽,Blueprint 提供了一个 Ruby 工具用于将 Blueprint 重新生成到您的 规范中。Ruby 工具还创建了一个网格图像,您可以在 Photoshop 中引用它,并且它压缩了最终的 CSS 以减小文件大小,从而缩短了传输时间和带宽。

通常,您不应该编辑 Blueprint CSS 文件。而是应该在一个单独的文件定义您自己的样式,并根据需要覆盖 Blueprint 代码。这是最后一个文件 css/custom.css 的作用,这个文件是作为您自己代码的一部分创建和维护的。

随便看

 

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更新时间:2025/3/4 9:32:46