词条 | Blueprint |
释义 | 游戏相关介绍《Blueprint 3D》的游戏主题其实是三维形式的碎片化图片拼合类型,在iOS平台上算是一种很少见的题材。游戏将会以一种工程绘图的画面形式,来让玩家面对一个个看似七零八落,其实却是完整的图片碎片集合。从世界著名建筑到高科技电子产品,从中世纪的各种武器装备建筑到各种运输工具和日常工具,都会成为玩家所要挑战的对象。看着原本混乱无章的图块和线条,在自己手指的旋转调节之下,逐步还原成为一张完整的图片,这一个过程是在是充满探索的乐趣和让人兴奋的挑战感。同时游戏的每一个主题关卡,都会有一首与之相应的原创曲子,来与关卡的主题想配合,来提供更好的游戏体验。不过这些曲子的风格都比较偏向舒缓的类型,听久了可能会有玩家会感觉有些困倦。 系统配置开发者/开发商 FDG Entertainment 语言 英法德意葡俄西 运行环境 iOS 3.1 or later 大小 126 MB 价格 0.99 美元 评级 5星 GamesCenter GamesCenter 软件类别 益智游戏 更新时间 2011-11-12 游戏截图游戏中的截图 CSS框架Blueprint 简介由于 HTML是一种标准,并且所描述的是结构而非样式,因此 Blueprint 框架是完全作为 CSS 实现的。要使用 Blueprint,您在设计网页时要以 Blueprint 为指导,然后再设计或生成 HTML,以便将 Blueprint CSS 样式应用于 HTML 元素。实际上,由于 Blueprint 提供了强大的 CSS,因此您可以在 HTML 中设计网页,而不必使用图像设计程序来模拟最终页面,比如说 photoshop。从一定意义上说,Blueprint 提供了真正的所见即所得的(WYSIWYG)网页设计,因为您的原型将使用与最终站点相同的代码。 此外,由于 Blueprint 的主要作用是模拟打印页的外观,因此使用 Blueprint 进行交互式的设计的感觉更像是在使用 QuarkXPress 或 AdobeInDesign。Blueprint 样式基于像素和一个 18 像素的基线网格。借助设计天赋和努力,您可以创建具有专业外观的页面。 Blueprint 样式的例子Blueprint 的默认网格是 950 像素宽,分为 24 个由 10 像素分隔线隔开的 30 像素宽的列:[(24 列 * 30 像素/列) + (23 分隔线 * 10 像素/分隔线) = 950 像素]。如果您偏好或者需要更宽或更窄的网格或不同的列宽,Blueprint 提供了一个 Ruby 工具用于将 Blueprint 重新生成到您的 规范中。Ruby 工具还创建了一个网格图像,您可以在 Photoshop 中引用它,并且它压缩了最终的 CSS 以减小文件大小,从而缩短了传输时间和带宽。 通常,您不应该编辑 Blueprint CSS 文件。而是应该在一个单独的文件定义您自己的样式,并根据需要覆盖 Blueprint 代码。这是最后一个文件 css/custom.css 的作用,这个文件是作为您自己代码的一部分创建和维护的。 |
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