词条 | 雷神之锤引擎 |
释义 | 简介
雷神之锤引擎(Quake engine,又称Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge上面得到了重生。 历史1996年“Q1引擎”出现。约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“id Tech 2引擎”。随后出现了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。 衍生引擎1999年12月21日,id Software的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为: DarkPlaces Tenebrae Telejano Tomaz Quake Twilight Engine 关于NetQuake的MHQuake QMB QuakeForge GQ Tenebrae2 ProQuake NPRQuake CheapHack FitzQuake NetChild Vr2 TTYQuake wmQuake NewWolf GlQuake For Mac D3DQuake QBism 关于雷神世界(QuakeWorld)的ezQuake FuhQuake KrimZoN QuakeWorld Client MoreQuakeWorld (MQWCL) QuakeForge [QuakeWorld Python] ZQuake Dreamcast上面的雷神之锤Titanium Port Bero Port 使用Q1引擎的游戏雷神之锤I(和所有模组) 半条命(和所有模组) HeXen II(和所有模组) |
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