词条 | 蓝谷数码学院 |
释义 | 2005年8月10日,“国家数字媒体技术产业化基地生产实训中心”由科技部授予成都市政府,委派蓝谷数码承担建设任务。独具特色的“学生直接融入商业模式,参与实际工程项目”的教育理念和教育模式获得广泛的赞誉与用人单位的认可,就业率居高不下。2005年获颁“年度最佳游戏动漫人才教育单位”,“年度软件人才产销衔接优秀教育单位”,2006年被国家动漫游戏振兴基地和四川省文化厅联合评为“四川优秀动漫游戏品牌”。原创系列动画片获2006年中国动漫游戏原创大赛“最佳动画奖”及“优秀动画奖”。 蓝谷数码获得各级政府的大力支持,2005年组建蓝谷数码学院,学院位于成都市一环路内,以国家数字媒体技术产业化基地为平台,以SVCC“学生风险创新中心”为助推器,是“高等教育+实训就业”模式创新试点单位。 蓝谷数码学院专业从事新兴动漫、游戏等数字娱乐产业的专业院校,直接受政府领导,享受国家专项支持,负责为国家培养输送紧缺的动漫、游戏产业急需的实用型技术人才。学院根据产业需求及产业人才结构的了解,以创新的“产学研”一体化教育服务的办学宗旨,结合“生产实训”的教育模式,在职业教育的道路上,开辟了一种崭新的教育模式。 办学实力: 蓝谷(BVE)是国内最早成立(1997年)数码艺术教育专业机构的知名数字娱乐企业之一。拥有前店后厂(北京、上海为市场窗口、成都为产教基地)的产业模式。企业集团资本逾1500万元。拥有3套自主研发包括为军队系统成功实施的(管理)软件系统,2项数码产品被推送国家网游动漫精品工程,龙头公司是成都市重点扶持企业,集团于2005年获得国家863项目支持。集团旗下的教育机构为国内知名数字娱乐企业、大专院校、产业领域培养12375人次专业人才。创立“信息图形技术应用理论体系”被信产部电子教育中心推荐,向科技部火炬专家组专项汇报产业成果,被新华社专访称为“动漫之都(成都)的本土数字娱乐先锋”。赞助和举办“03新丝路模特大赛”、“成都市网络夏令营”、“下岗工再就业免费培训”(逾4000人次参加)、“闪客年会”等大量社会公益活动。肩付了一名合格企业成员的责任。 蓝谷数码最初是电子科大"蓝屋软件",怀有"艺术推动技术"的发展理念,希望为社会提供技术和艺术完美融合的高品质产品。如今,企业立足数字信息技术与数字娱乐产业,具备前台信息图形技术、后台软件开发、人才教育产业链的高新技术企业。以品牌经营为核心战略。管理团队具备国际化的新技术开发与市场运营经验。企业联合国际上的有效市场资源,开展软件研发及信息产品服务。下辖蓝谷信息技术有限公司、蓝谷数码艺术公司及蓝谷数码艺术学校。蓝谷数码艺术有限公司专注CG技术。蓝谷信息技术有限公司专注后台软件开发及高端咨询服务,在ERP、CRM、GIS和WMS方面提供构架咨询、软件开发,是政府重点扶持企业。(数码艺术公司)专注前台图形、多媒体设计与制作,拥有大规模的数字媒体产品。 蓝谷已经形成业界“众口皆杯”的品牌效应。向规模化、国际化的集团企业迈进。蓝谷数码早在1997年初具雏形之日起,即以“数字娱乐”产业链搭建企业构架:(培训学校)通过公司的软件、数码产品、为学生提供“实训”。蓝谷数码艺术学校成立六年来,培养了(各类专业)六万多人次学员和8421名数码艺术人才。在成都市政府及相关部门鼓励与支持下,国内第一所配合数字娱乐产业基地的数字娱乐大学已经开始招生,学生既可以就读中职、大专、专升本乃至出国深造。也可以通过短期实训成为游戏设计工程师,直接进入数字娱乐产业基地及CG外包基地就业...。通过扎实的基础建设和品牌运营,蓝谷企业最近两年收购和兼并了四家培训学校。企业主办的“03新丝路模特大赛”、“蓝谷杯闪客年会”等社会活动,直接报名参加人次逾万(成都通统计),其中,逾4000人次参加“成都网络夏令营”、“成都下岗工再就业”活动、有4700多名下岗工踊跃报名参加。创造了良好的社会效益。 |
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