词条 | 脚本级网络游戏编程 |
释义 | 图书信息书 名: 脚本级网络游戏编程 作 者:喻春阳 陈洪 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2009年12月 ISBN: 9787302214168 开本: 16开 定价: 39.00 元 内容简介《脚本级网络游戏编程》深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。《脚本级网络游戏编程》是Torque初学者不可多得的指导书。 《脚本级网络游戏编程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。 图书目录第1章 Torque简介 第2章 从GettingStarted开始 第3章 Torque的编辑器 第4章 TorqueScript 第5章 入门游戏tutorial.base 第6章 进阶游戏starter.fps 第7章 制作.DIF文件 第8章 制作.DTS文件 附录 …… |
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