词条 | 苍狼与白鹿 |
释义 | 苍狼与白鹿(日文名:苍き狼と白き牝鹿)是日本光荣公司出品的一款模拟历史游戏。也是作家飞花《摩合罗传》里的第一卷。 关于八部众(提婆族(天DEVA): 那迦族(龙NAGA): 夜叉族(YAKSA): 阿修罗族(ASURA): 乾闼婆族(GANDHARVA): 迦楼罗族(GARUDA): 紧那罗族(KIMNARA): 摩呼罗迦族(MAHORAGA):) 苍狼与白鹿概况: 摩合罗传: 由摩合罗引发的三段惊世之恋,天上人间的分分合合,八部众的内忧外患.前世今生,命运轮回,终究逃不过为天下的悲剧. 姚无双,本是姚秦的公主.却因一次出游,被人掳去意外解开了前世恋人却也是杀死自己前世的凶手———流火的封印.随着两人的相处前世的遭遇渐渐浮出水面,原来无双的前世是八部众中那迦族的少主璎珞与八部众中的夜叉族和妖界雪狼族混种族产儿流火相恋,璎珞却因为种族背负的使命不得不与流火同父异亲的弟弟破邪成亲,成亲当日流火想去带走璎珞却反被璎珞的冰剑穿心,这使流火因爱生恨,决定报复璎珞抢回摩合罗,却失手将璎珞杀死,而自己也身受重伤,已封印自己来疗伤,后被无双截除封印. 史书上的苍狼与白鹿:“当初元朝的人祖,是天生一个苍色的狼,与一个惨白色的鹿相配了”引自《元朝秘史》卷一。黎东方先生在《细说元朝》中分析,很可能是一位名为苍狼的人与一位名为白鹿的人。(至于光荣与小说中,不过是引用了这个典故而已) 另有如下与苍狼、白鹿有关的记载: 《国语·周语》曰:穆王征犬戎,得四白狼、四白鹿以归。 《汉书·匈奴传》颜师古注曰:“《山海经》:黄帝生苗龙,苗龙生融吾,融吾生弄明,弄明生白犬,白犬有二牝牡,是为犬戎。” 史书上另有匈奴单于之女与老狼产子之说。 《元朝秘史》云:苍色的狼与白鹿交所生。二十五世主帖木真,是称大蒙古,称皇帝,世居沙漠东北六千里,后居阴山,号鞑靼,地产牛马,无城池屋舍,随水草以居,俗尚射猎。帖木真四世孙忽必烈,居中国称帝。 关于八部众提婆族(天DEVA):梵文原意是光明、自在、清净、最胜、自然之义,亦是六道轮回中的一道。最接近于神的种族,创世之神大梵天的分身,地属性阳性,金色辉光,武器为金色的长剑。宗主通常为男性,使用断日剑。凌日、岑昏为其少主。 那迦族(龙NAGA):经常被翻译成龙,有时也翻译成象,有无罪和不来的意思。最具佛性的种族,大梵天的分身,水属性阴性,银色辉光,以水为武器。宗主通常为女性。璎珞为其少主。 夜叉族(YAKSA):译为能啖鬼、捷疾鬼,勇健、轻捷、秘密之意。最强的半神,大梵天之子,风属性阳性,黑色辉光,以黑色长剑为武器。宗主通常为男性,使用碎风剑。啖鬼、破邪为其少主。 阿修罗族(ASURA):常被称作非天,以其果报胜似天而非天之义,又译作无端或者无酒。六道之一,常与地释天战斗。八部众中最邪恶的种族,化身为魔王之时威力可与神媲美。大梵天之子,火属性阳性,红色辉光,以火为武器。宗主通常为男性,火中红莲为族中圣物。持善为其少主。 乾闼婆族(GANDHARVA):译为香神、嗅香、香阴、寻香行,天乐神。最神秘的种族,居处无定,身带香气,经常被人误以为灵力低微。大梵天的分身,水属性阳性,蓝色辉光,精通幻术。宗主通常为男性,寻香为其少主。 迦楼罗族(GARUDA):译为金翅大鹏鸟、妙翅鸟、顶瘿鸟,以龙为食,亦会因龙毒而死。唯一可在天空居住的种族,大梵天的分身,风属性阴性,紫色辉光,以双翅为武器。宗主通常为女性,紫羽为其少主。 紧那罗族(KIMNARA):译为人非人、凝神、歌神。最淡然的种族,从不主动参与任何争斗。大梵天的分身,火属性阴性,橘红色辉光,以火及音乐为武器。宗主男女不拘,圣物火流英,拓跋绍为少主。 摩呼罗迦族(MAHORAGA):大蟒神,亦译作非人。最先消失的种族,因而神秘莫测,成为传说中的名字。大梵天之女,地属性阴性,绿色辉光,掌握了大地的秘密,与花草为伍。宗主男女不拘,圣物曼陀罗花,影雪为其少主。 除了八部众外,尚有名为罗刹的半神,与夜叉族为双生种族,因而拥有与夜叉相同的能力,但不能制造结界。 结界:建伽蓝,或作戒坛,将区域、境界设定下来。传说佛陀在雨季来临之时不再出外授查法,结界而居,称为雨季安居。八部众跟随佛陀学习佛法,也习得了结界之法。 各种族均以自身属性制作结界,结界大小不一,时间长短不等,用途也各异,但多为自保。 龙之九子俗谓龙生九子各有所好。徐应秋《玉芝堂谈荟,龙生九子》引东阳《怀麓堂集》:“龙生九子不成龙,各有所好,囚牛,平生好音乐,今胡琴头上刻是其遗像。睚眦,平生好杀,金刀柄上龙吞口是其遗像。嘲风,平生好险,今殿角走兽是其遗像。蒲牢,生平好鸣,今钟上兽钮是其遗像。狻猊,平生好坐,今佛座狮子是其遗像。霸下,平生好负重,今碑座兽是遗像。狴犴,平生好讼,今狱门上狮子是其遗像。负屃,平生好文,今碑两旁文龙是其遗像。螭吻,平生好吞,今殿脊兽是其遗像。”《天禄识余·龙种》:“俗传龙子九种,各有所好,一曰贔屃,形似龟,好负重,今石碑下龟跌是也;二曰螭吻,形似曾,性好望,今屋上兽头是也;三曰蒲牢,形似龙而小,性好叫吼,今钟上级星也;四曰狴犴,似虎有威力,故立于狱门;五曰饕餮好饮食,故立于鼎盖;六曰蚣蝮,性好水,故立于桥柱;七曰睚眦,性好杀,故立于刀环;八曰金猊,形似狮,似好烟火,故立于香炉;九曰椒图,形似螺蚌,性好闭,故立于门铺。” 苍狼与白鹿本作品是一款以12至15世纪成吉思汗的蒙古帝国为舞台,统一欧亚大陆为目标的游戏。一共发行了4作。 四作分别为: 苍狼与白鹿 发售时间:1985年 平台:FC 苍狼与白鹿之成吉思汗(ジンギスカン) 发售时间:1989年4月20日(本版本是FC作品时间。从1984年PC版本首发到2005年的复刻版再到2007年的手机游戏,共发行了6种版本。) 平台:PC、FC、SFC(超级苍狼与白鹿)、手机 苍狼与白鹿3之元朝秘史 发售时间:1993年3月25日(以1993年FC移植作品为代表。1992年PC版本首发) 平台:PC PS MD MCD PCE SFC 苍狼与白鹿4之成吉思汗(チンギスハーン) 发售时间:1999年2月25日 平台:PC、PS 标题是取自《元朝秘史》中的开头部分“长生天化身为苍狼,它的妻子就是圣洁的白鹿”。 系列简介1985年,光荣制作模拟历史游戏中比较早的时候,《苍狼与白鹿》作为这类型游戏的第一作开始发售。同光荣发售的《信长的野望》和《三国志》一起被赋予了“历史三部曲”的地位。《三国志I》、《信长的野望·全国版》、《苍狼与白鹿》的发售被认为是历史三部曲完成。“历史三部曲”的名称好像在《信长的野望》和《三国志》中比《苍狼与白鹿》系列的发售时候更多的被提到。不过,本作一般认为比《信长的野望》和《三国志》都较低调。《信长的野望》是日本,《三国志》的舞台是中国,而本作把欧亚大陆整个地区(或者说当时的世界)作为舞台来演绎。 但是,和《信长的野望」于2009年发行第13作、《三国志》于2006年发行第11作相比,本作最后一篇则是在1999年发行的第4作。 成吉思汗--苍狼与白鹿IV光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。 游戏有两个年代可供选择 1、奔驰于草原上的狼 1189年主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(本剧本共30个君主可选,较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。 2、苍狼的末裔 1271年主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。 进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。 主要操作和命令:命令方面: 点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下: 命令图上方是你城池的各项数值。 一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。 文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。 收支:显示金粮收支情况。 特产品:显示本城特产品。 宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。 交易:显示我方城市供求。 征兵:显示我方城市可征募的兵种。 命令图右方命令有: 军:带兵出征(详见后述) 输:运输军粮(士兵不能运输) 劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、 建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。 使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。 间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、 破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。 动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。 商:商队带特产去交易。 住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋诸岛建立了夏威夷)。 外:外出(任务部队)。 解:解除在军队、将军身上的指令。 命令图下指令: 委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。 领主:更换城主。 卖出:卖出粮食,换金钱。 买入:拿钱买粮。 放逐:对看不顺眼的将军...... 录用:在本城寻找人才。 结缘:将女儿下嫁给手下。 宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。 国:显示我方将军情报。 部队:显示在外活动情况一览 街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。 命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。 内政方面: 城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。 街道:用于联接城市之间交通。 村庄:每回合增加城市征兵数。 武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。 练兵所:提升战术文化,加快建设速度。 大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。 美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。 医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。 工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。 港口:提升航海文化,减少海上事故。 田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。 牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。 城镇:增加城市税收。 宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐(别致)。 战争方面: 战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。 每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:1、将军的战斗力;2、兵种属性共分6级:S、A、B、C、D、E;3、地形;4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战中)。 其它需要补充的(一点心得体会): 1、每个城的金粮兵上限为5万, 规模上限为8, 城防止限800。 2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜,攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。 4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。 5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。 6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。 7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将理查一世则战斗技能全会。 结束语: 游戏中场面很大,鼠标一点,可指挥千军万马、指点江山。此游戏尽力让玩家感受到一场真实的战争,很符合笔者口味,不知众玩家感觉如何。特别是兵临城下、四面合围的感觉,的确值得一试,好了,让我们为统一亚欧大陆而努力吧。 本作中产生的歧义在《苍狼与白鹿·成吉思汗》以后,用本系列被导入了“old”这一用于产生主角的后代的指令,很多地产生了与“old”混同后宫和闺房的看法(old实际是“宫殿”的意思)。为此《苍狼与白鹿IV》以前的“old”指令都被“宴”指令取代。同时,《苍狼与白鹿·蒙古秘史》国际版「old」指令被“与家人一起过”指令取代。 相关项目《信长的野望》 《三国志》 《摩合罗传》 |
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