词条 | 互动技术 |
释义 | 概念互动技术的概念首先由智能互动新媒体国际有限公司提出,互动技术是指通过先进的视频动作捕捉系统和成熟的三维游戏引擎将传统的空间转换为新奇的互动空间的一种技术。在互动空间中人们可以通过身体动作(如身体摆动、走动、手势等)控制相关影音、游戏元素。互动技术打破传统了静态空间模式,将观众融为空间的一部分。 目前为止,互动技术根据使用的不同,分为墙面互动技术、地面互动技术和桌面互动技术三种。 互动技术现在可应用在多个领域:家庭、学校、展览、广告、游戏厅、游乐场、ktv、酒吧、夜总会等等领域。 互动技术的特点互动技术主要是通过视频动作捕捉系统捕捉观众或玩家在感应区域内相应的动作变化从而执行相应的程序。例如在利用互动技术制作的NINJA游戏中,玩家直接模拟忍者的动作既可以发射忍者飞镖,而不需要利用键盘或摇杆来控制发射飞镖。 实现方式由于互动技术需要画面展现方式,因此现在互动技术主要分为两块内容:投影互动技术以及视频互动技术。 投影互动技术:采用投影机作为互动技术的画面展示,在投影互动技术下,投影区投影出相应的画面,观众在投影区域内时,视频动作捕捉系统捕捉观众在投影区域内的相应动作,从而变幻画面以及环境中的音乐,产生互动效果。 由于投影机的画面大小可调节性以及可同时适应墙面互动技术、地面互动技术以及桌面互动技术,因此投影互动技术成为现在互动技术的主流应用。 视频互动技术(狭义):采用液晶显示器作为互动技术的显示画面,观众进入液晶显示屏周围动作捕捉区域时,视频动作捕捉系统便捕捉观众在此区域的相应动作,从而变化显示屏中的画面以及环境中的音乐,产生互动效果。 墙面互动技术墙面互动技术是将显示效果画面展示在墙面的一种互动技术,墙面互动技术一般通过投影互动技术来实现,但也可以使用视频互动技术进行实现。 地面互动技术地面互动技术是将显示效果画面展示在地面的一种互动技术,地面互动技术一般通过投影互动技术来实现。 桌面互动技术桌面互动技术是将显示效果画面展示在桌面的一种互动技术,桌面互动技术一般通过投影互动技术来实现,但也可以使用视频互动技术进行实现。 互动技术应用家庭/学校/游乐场:互动技术在家庭、学校和游乐场的应用主要分为两大类,一类是儿童游戏产品,另外一类是儿童游乐场。现在比较知名的有益智小玩家系列(创意小子、运动挑战、智能挑战、移动音乐、恐龙ABC)以及i-Wall(互动空间)、i-Playground(互动乐园)产品。 游戏厅:互动技术在游戏厅的应用主要是开辟了体感游戏的先河,通过使用互动技术,游戏玩家不需要借助摇杆或键盘既可以操纵游戏,就如同玩wii一样。现在市面上面对游戏厅的互动技术产品主要有:NINJA(忍者)、i-Hockey(幻影狐球)等产品。 KTV/酒吧:互动技术在ktv酒吧的应用主要是一些桌面游戏的应用,如大家所熟知的e-Bar互动娱乐平台以及e8互动游戏平台等产品。 展览:通过互动技术可以将原本静态或3D的展览变为一个5D动感世界,在整个展览中,展览的环境画面以及视听音乐会随着展览区的观众的动作变化。目前国内通过互动技术做的展览方面的产品较少,比较知名的有智能互动性媒体国际有限公司的神奇触屏、MM-ispace系列产品。 表演:互动技术在表演方面的应用主要是促使整个表演的现场视听效果,让整个表演的效果更好,这一类的产品有互动舞池、魔幻舞影等产品。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。