词条 | 兵蜂 |
释义 | 《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能,但是可以吃飞行圆盘来恢复。双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个人操作,此功能既增加了游戏乐趣,又锻炼了玩家合作意识。 兵蜂一代简介《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能,但是可以吃飞行圆盘来恢复。双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个人操作,此功能既增加了游戏乐趣,又锻炼了玩家合作意识。 据统计,<兵蜂>是Konami在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量的<Gradius>.有鉴于此,任天堂在<Famicom Mini>系列中也收录了本作. <兵蜂>究竟是一款怎样的游戏呢?从截图中你可以看到这是一款纵版射击游戏,不过那并不是全部.这个系列的几部早期作品确实以射击为主,但到了中后期,该系列开始以角色为主.在声优们的卖力演出下,兵蜂的一班角色们开始风靡全日,并衍生出OVA动画,CD广播剧等一大批周边. 评价可以看出,<兵蜂>这款纵版射击游戏明显受到Namco早期经典作品<Xevious>的影响,和<Xevious>一样,<兵蜂>也是一个键负责射击,一个键负责扔炸弹.区别在于,<兵蜂>采用了浓厚的奇幻背景设定,大部分敌人尽是些水果之类的可爱物品,而且还拥有双打设定.说实在话,双打这个在今天看似稀疏平常的设定,在当时那个年代还真是不多见呢,这也成了确保<兵蜂>成功的一大要素.更奇妙的是,两架战机如果紧贴在一起,还能放出特殊的合体技能.这也是游戏为什么取名为<Twinbee>(游戏英文名称的直译为"两只小蜜蜂")的原因,因为它强调的是团队作战. 另一个和<Xevious>的不同之处在于新颖的power-up道具系统——射击游戏中漂浮的云彩,可以打出许多铃铛,再射击这些铃铛,可以使它们变换为不同的颜色.不同颜色的铃铛有着不一样的效果,有的是加分,有的是武器,或者防盾.这让<兵蜂>更像是一款让人手忙脚乱的多任务游戏——因为除了射击敌人外,你还要选择合适的铃铛,以获得所希望的武器装备. 有趣的是,根据Konami的官方设定,<兵蜂>和<恶魔城>一样,其实是一部有着世代血统联系的传奇.它共有三代不同的兵蜂飞行员.1985年的街机版和GB版的主角是没有露过面的Annamon与Donnamon,两人都是Cinnamon博士的孩子.而这两人的孩子则是更为人所知的Light,Pastel与Mint.他们基本上就是整个家族的焦点人物.在FC上的两部后续作品中,甚至还有第三代角色登场,他们代表了这部传奇的未来. 兵蜂二代简介最初在FC磁碟机上推出的<Moero! Twinbee>,有两个值得被铭记的要素.一是它是唯一一款发售过美版的<兵蜂>系列作(美版名称<Stinger>),其二它遵循了业界一个不成文的规律——那就是和许多"不走寻常路的系列第二作"一样,<Moero! Twinbee>也和系列首作有着极大的差别,其中最明显的一点差别是:本作中居然包括水平关卡(准确的说,是水平关卡与垂直关卡交织进行).根据简短的开场画面提示:Cimnamon博士遭到绑架,你得赶往救援.日版中还包含了<兵蜂>的第三代飞行员——Skatch,Hoip与Merou.呵呵,玩过本作,你就算是掌握了兵蜂的完整历史了. 一开始人们对游戏中的水平关卡还有所怀疑,但实际玩过之后你会发现,它们还不赖.奇怪的心形子弹还真是有趣,只是数量太少了.在纵版关卡中,你可以获取护盾,激光等道具,而在横版关卡中,你能获得的好像就只有加速与双倍子弹道具. 评价本作的日版和美版很不一样,准确的说,是美版剪掉了很多有趣的要素.本作最大的特色在于可以三人同玩,这对于一款1986年的FC游戏来说还真是少有.当时能三人同玩的好像也只有<战场之狼2>吧.日本玩家还是很幸运的是,因为在1993年的重版中,Konami还特意加入了一个简单模式. 兵蜂三代简介与前两作相比,<兵蜂3>的画面有了重大改进.不仅背景更加栩栩如生,游戏的运行也更加流畅.在全新的选择菜单中,你可以选择驾驶Twinbee或者Winbee,还可以设定生命条数.你还可以任意选择关卡的顺序(游戏共有五关,前四关的先后顺序是可自由选择的),这些关卡有海滩,地牢,中世纪城堡等... 评价ower-up道具的获得比原来要容易些,即使你多打两枪它的颜色也不会变.Twinbee沿用了Moero版的常规武器,除了双重火力,还有一种三向激光跑,若与Winbee联手,还可以释放出一道覆盖面极广的强大攻击波.很遗憾,前作的三打模式被取消,故事剧情说的是Gwinbee遭到了绑架,被关在一个大树状的牢笼里(如图,它也是最终boss).本作的HUD界面非常令人不爽,屏幕下方近四分之一的区域被各种数据信息表占据.虽然三代的画面提升很大,但声音方面却不比前两作强多少.唯一让人耳朵一亮的是告诉你每关名称的画外音. 不客气的说,三代的画面虽然和前两代比有提高,但当你看到同年推出的<恶魔城3>和一年后的<Gradius II>,就会觉得三代的画面太次了. GB版极上兵蜂简介本作一共有四个版本,第一版是于1990年推出的日版,第二版是更名为的欧版.三是1997年<Konami GB collection vol.2>中收入的Super Gameboy增强版,最后一版是2000年<Konami GB Collection vol.3>中收入的GBC版.如果你真的很想玩这款游戏,请选择最后一版,因为它是唯一一个全彩版. 评价从本质上说,<Twinbee Da!!>其实就是<Twinbee初代>在GB上的复刻版.但因为是1990年推出的,因此画面比FC要漂亮些,水准更接近<Twinbee 3>.和许多GB移植作类似,为了照应GB的小屏幕,本作在移植过程中也对所有图像进行了重绘.因此,本作的画面充满了细节感. 问题在于,作为游戏史上最后一部还让人有所兴趣的黑白游戏,要在GB版<兵蜂>的世界中辨别不同颜色的铃铛还真是困难,除此,本作似乎很想模仿街机原版,可惜连坏的一面也一并学了过来:整款游戏居然只有六关.本作最初的版本还支持对应GB联接线的双人模式,但<GB Collection>的两个版本却删掉了这个功能. 兵蜂出击简介这是整个系列中最重要的作品没有之一.虽然仍是一款传统纵版射击游戏,但它却有着所有兵蜂游戏中最出色的七个关卡.我们的Twinbee飞行器现在拥有了一种可聚气发射的光束弹(绝对是跟<R-Type>学的),但这也只是与1985年街机版的为数不多的一点区别(还有不同的地方在于加入了一些新功能的铃铛).<出たな!>可以说就是一款化妆版的<兵蜂1>. <兵蜂>最初的创作本意本来就是开发一部动画主题的射击游戏.到1991年随着16位机的成熟,Konami终于能够完成这最初的设计梦想了.为此,Konami专门聘请了天才动画大师Shuzilow H.A为游戏的主角——也就是Twinbee/Winbee的飞行员——及其他难忘角色塑造具体形象. 评价既然在构图与设计上下了如此大的功夫,如果声音部分不能同步跟进的话,那就让人笑话了!好在Konami选择了旗下最好的音乐制作人山根美智留,这位后来因<月下夜想曲>而名声大噪的音乐人为<出たな!! Twinbee>谱写了最美妙的音乐. 正是由于这些改变,<出たな!!>在没有改变游戏架构的前提下,彻底革新了整个系列.正是Shuzilow H.A在人设上的非凡贡献,点亮了整个系列的未来:从某种意义上说,Pastel, Light等角色的影响力已经超出了游戏本身的范畴,他们就像<口袋妖怪>与<吃豆先生>一样,拓展出了无数周边:从广播剧,到OVA,再到音乐大碟... <出たな! Twinbee>最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植. Pop'n兵蜂简介<Detana>的成功无疑是巨大的,可奇怪的是,它连PCE与X68000这样的平台都移植了,偏偏忘了SFC.其实,Konami是打算为这部主机准备一款独占作品.在大规则已确立的前提下,本作只须做一些精细的改动,便能成为整个系列最具娱乐性,最闪亮的一部作品. 故事一开始,我们的主角正在岛上作例行巡逻飞行,这时他们受到了来自一位名叫Madoka的女孩的呼救.这位紫色裙装的小女孩,有个祖父本是一位著名的善良科学家,但不知为何他突然间决定征服整个世界,并派出了他的橡树果大军.面对一位小萝莉的苦苦哀求,Light与他的搭档当然不能不管.比之<Detana>的一个优势在于:它不是专门设计用来吞食硬币的街机游戏,因此主角的飞机第一次配上了有用的能量槽,不致于一下子被打爆.铃铛升级系统也变得更容易更友好.武器种类虽然不多,但至少比<Detana!!>要做得好.防盾比<Detana>中的要小许多,而且更加好看.在选择菜单中,你可以选择八个不同难度的关卡.游戏还别出心裁的为那些水平差距较大的玩家提供了一个"couple"模式(在这个模式中,敌人只会集中攻击1P玩家.)主角驾驶的飞行器不会再被打掉四肢.两家战机之间的合体技更加有趣,你可以将自己的同伴掷向敌人,并让他在整个屏幕上弹来弹去.别着急,你的朋友此刻处于无敌状态中. 评价甚至连游戏的美学观感也在朝更好的方向发展.前作那看似很严肃的巨大火电光束被一种很卡哇依的集束炸弹取代.正是一些微小的动画效果,将两家蜜蜂战机描绘得更加生动有趣,更加具有感知力! 兵蜂 彩虹铃铛的冒险简介我打赌你不会想到这样一种情景,射击游戏中的小飞船跑到一款平台动作游戏中唱主角.是的,我见过相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等动作平台明星就曾在射击名作出现过,但射击主角跑去串场平台动作游戏,真的不多见.如果说非要进行这样一项反串试验的话,<兵蜂>无疑是最合适的试验对象.因为只有它为飞行器注入了有生命的驾驶员,也只有它在人物设计上花费了如此多的心思.也许是因为Konami的某些员工认为:Shuzilow H.A的一流人设如果只是为了开发射击游戏会是一种极大的浪费,所以这款<Twinbee RBA>就成了我们的人气主角第一次转战其它类型的舞台. 就像今天无数第一人称射击游戏一样,无论每月出多少款,人们都会争相购买它!在那个平台游戏唱主角的时代,人们同样不会错过每一款此类游戏.是的,玛莉奥与索尼克是其中当然的王者,谢天谢地,<Twinbee RBA>也是一款在平均水准之上的平台动作游戏,即使不如索尼克/玛莉奥那样耀眼,却也算得优秀. 评价游戏剧情还是老一套:七个魔法铃铛保持者宇宙间的平衡,但是邪恶科学家Warumon却盗走了它们,妄图称霸整个世界.玩家的任务就是找回失落的宝物,并再一次救出Melora公主. 兵蜂对战方块简介<Konami对战方块>是一款非常流行的Konami街机游戏,风格类似于<噗哟噗哟>.这款游戏拥有一班非常奇特的角色,比如那个令人难忘的紫色企鹅和滑稽的效果.后来,Konami开始在它的对战方块游戏中加入一些本社的经典游戏角色(比如<心跳回忆>中的女孩),1994年,以兵蜂角色为主打的<兵蜂对战方块>闪亮登场. 这款最早的PS独占游戏,背景设定在一个名叫Donburi的宁静小岛上.每位角色都有他自己的舞台,在每场对战前,你和对手之间还会有段小对话.由于采用了CD媒介的Playstation平台,游戏的配音非常丰富.Twinbee, Light, Pastel, Madoka, Warumon, Apple为可选角色,Winbee, Mardock, EvilBee,Melora为敌方角色,据我所知,这些敌对角色并不能为己所用.你可以认为Apple是一位全新角色:实际上她在之前的一些广播剧中已经出现过:她是一位典型的卡通老师,很喜欢在战斗过程中脱衣服. 评价如果你玩过<超级口袋战士方块2>,一定不会对本作的游戏方式感到模式:只是掉落的"方块"从宝石换成了铃铛而已.两作的最大不同在于,你只需要将三个铃铛连在一起就可以消除它们.当某一方打出连击时,会在对手头上会落下一堆"障碍铃铛".如果能够在"障碍铃铛"的附近打出连击,即可将它们转化为真铃铛. 雅虎兵蜂简介1995年的街机游戏<Twinbee Yahho!>是专为庆祝兵蜂十周年推出的一部献礼之作,同年还以豪华版(同时收入的还有<Detana>)的形式登陆PS与SS平台.[font] [/font]这一次,我们英雄的冒险地区不再是他们的家乡Melora王国.根据一段漂亮的开场动画显示,Melody女王被囚禁,他忠诚的战士Ace也无能为力.这一切都是邪恶王子Nonsense勾结Warumon造成的,他的目的是将Melody赶下王位.幸运的是,一位名叫Flute的小仙女,从监狱里逃了出去寻求帮助.热心快肠的Twinbee和Winbee当然不会坐视不理.在他们的冒险旅程中,两人将再一次面对Warumon手下的邪恶大军,此外他们的敌人还有直到最后才幡然醒悟的Ace. 开场动画非常画面,还配有一首好听的主题歌曲.游戏的整体画面风格感觉貌似某部80年代经典动画片.当你在游戏中听到配音演员介绍剧情时,这种感觉肯定会更强烈.Pastel会警告Light即将来临的危险,并对当前形势作出评估.Ace, Warumon和所有boss都至少有一段对话.即使你听不懂其中的任何一个词语,也能品出其中酷酷的味道. 评价[/font]由于本作回归了街机厅,因此难度较大.不过,它依然增加了一两个新点子,以保持游戏的新鲜感.最出色的一点是,游戏增加了一些直接道具,比如机关炮,火箭筒,四向散弹枪,大威力炸弹等的国内,这些道具通常埋在地下,只要Twinbee与Winbee将埋有宝贝的地段炸开即可获得.这些道具的数量非常充足,基本可以作为你的主要火力输出.这些武器的缺点是需要用手拿着,因此任何与敌人的轻微碰撞都会失去它们...对了,每只手都拿上武器是很愚蠢的,这样一来,你就无法空出多余的手去摧毁地面目标. 六个关卡色彩鲜艳,明亮而精致,而且极具细节感.一些场景甚至包括让人眩晕的伪3D效果.音乐更是达到了艺术品级别,而且与游戏主题搭配得异常完美,感谢山根美智留,她做到了最好!在游戏邻近结束的时候,所有阴谋都水落石出,Nonesense王子亲自驾驶一个外形酷似爱丽丝的巨型机器人,妄图将玩家一举歼灭.事实上,这虽然是整部游戏的高潮,但还不是最后的决战,真正的最终boss战斗反而不那么精彩,这和<出たな!!>一样,犯了虎头蛇尾的大忌. <Twinbee Yahho!>是一部让人伤感的作品,因为它是整个兵蜂系列真正意义上终结之章.它也是由Shuzilow与山根美智留联袂打造的最后一部兵蜂游戏,因此从某种意义上说,本作结束了一个时代... RPG版兵蜂简介很显然,兵蜂虽然拥有一般性格各异的鲜活角色,但将它们放到一款射击游戏中,真的是太屈才了,如果没有一款相应的角色扮演游戏,实在太没有天理了.Konami顺应了民意,在PS上推出了Twinbee系列狭义上的最后一部作品.作为PS1上的一款全3D游戏,它的画面显然不是最出色的.所有角色采用了超Q的造型,看上去还算可以结束.但是地面的纹理就有些分辨率太低了——不过依然保留了整个系列惯有的轻松活泼的风格.[ 本作的主角并不是Twinbee机组成员,它讲述的是玩家本人在家观看<兵蜂>的最新剧集时,被一股神秘力量吸入到电视剧内.在路边发现了被遗弃的Twinbee后,你决定寻找包括Light在内的所有机组成员,并再一次打败Warumon.除了Winbee, Gwinbee,Madoka等原作角色外,你还会遇到Molte,Firen两姐妹(她们会使用神秘的魔法术),以及新的坏蛋Jeeze,Saryut(他们会操纵邪恶的黑色蜜蜂机). 评价游戏的整体架构很像SFC上的RPG名作<超时空之匙>.不仅地图上的敌人都是可视的,你可以选择与他们战斗,也可以选择绕开他们(不过,他们有时也会突然蹦出来吓你一跳),还有相同的时间制战斗系统,甚至还有类似的联合技.游戏中的一切要素都简单明了,很明显,这是一款针对低龄观众的RPG游戏,但正是这种简单性,刚好让非日本玩家也能轻松享受游戏的乐趣,这大概是开发者最初没有想到的. 从技术上说,这是一款中等水准的RPG,对系列的忠实饭斯来说当然是不容错过的,也可以算是整个系列一次不错的转型 兵蜂在其他游戏中的客串在FC版的<konami世界>系列中,包含了不少兵蜂角色,第二代甚至包含了两个兵蜂中的关卡系列与兵蜂系列有着千丝万缕的联系,甚至它也有铃铛道具升级系统. Twinbee与Winbee在该系列的前两作中都有登场,不过Twinbee是粉红色的. 出自Twinbee Yahho的Ace也是<Sexy Parodius>中的角色 Winbee还在GB版<Konami Kraxy Racers>中露过面 心跳回忆中有不少迷你游戏,其中就有兵蜂游戏. Konami一款几乎不为人知的3D格斗游戏<Battle Tryst>中也有几位兵蜂角色,包括Winbee与Melody公主.<DDR Extreme>甚至收录了兵蜂的主题歌 |
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