词条 | 存储级别关键字 |
释义 | 共有六个:auto register volatile static extern const 下边分别介绍: 1. auto :声明自动变量 一般不使用 2. register:声明寄存器变量 3. const :声明只读变量 4. volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 5. static :声明静态变量 6. extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) 下边详细介绍各关键字用法以及例子程序 Autoauto是缺省的存储类型,当你定义了变量以后系统就会为它分配内存。无论你是否使用它都是存在于内存中的 Registerregister是寄存器变量,在CPU里有“寄存器”这个东西,这个东西比内存更靠近CPU,所以速度更快。但是它是很小的,通常只有几个字节,所以只有在数据量很小,而且使用频繁的情况下才使用。既然是寄存器变量,所以它存放在寄存器中,不占用内存单元 Constconst修饰符可以把对象转变成常数对象,什么意思呢?意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法是: const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但就于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: #include <iostream> using namespace std; void main(void) { const int a=10; int b=20; const int *pi; pi=a; cout <<*pi << "|" << a <<endl; pi=b; cout <<*pi << "|" <<b <<endl; cin.get(); } 上面的代码中最重要的一句是 const int *pi 这句从右向座读作:pi是一个指向int类型的,被定义成const的对象的指针; 这样的一种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址却不能修改指向对象的值。 如果你在代码后加上*pi=10;这样的赋值操作是不被允许编译的! 好,看了上面的两个例子你对const有了一个基本的认识了,那么我们接下来看一个很容易混淆的用法! 请看如下的代码 #include <iostream> using namespace std; void main(void) { int a=10; const int *const pi=a; cout <<*pi << "|" <<a <<endl; cin.get(); } 上面的代码中最重要的一句是 const int *const pi 这句从右向座读作:pi是一个指向int类型对象的const指针; 这样的一种声明方式的作用是你既不可以修改pi所指向对象的内存地址也不能利用指针的解引用方式修改对象的值,也就是用*pi=10这样的方式; 所以你如果在最后加上*pi=20,想试图通过这样的方式修改对象a的值是不被允许编译的! 所以结合上面的两点所说,把代码修改成如下形式后就可以必然在程序的任意的地方修改对象a的值或者是指针pi的地址了,下面的这种写法常被用语函数的形式参数,这样可以保证对象不会在函数内被改变值! #include <iostream> using namespace std; void main(void) { const int a=10;//这句和上面不同,请注意! const int *const pi=a; cout <<*pi << "|" <<a <<endl; cin.get(); } Volatilevolatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。 例如: volatile inti=10; int j = i; ... int k = i; volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。 而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。 Static在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 面向过程程序设计中的static1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。 1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。 看下面关于作用域的程序: //teststatic1.c void display(); extern int n; int main() { n = 20; printf("%dn",n); display(); return 0; } //teststatic2.c static int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见 void display() { n++; printf("%dn",n); } 文件分别编译通过,但link的时候teststatic2.c中的变量n找不到定义,产生错误。 定义全局静态变量的好处: <1>不会被其他文件所访问,修改 <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。 1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。 当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。 3. 静态函数 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 例如: //teststatic1.c void display(); static void staticdis(); int main() { display(); staticdis(); renturn 0; } //teststatic2.c void display() { staticdis(); printf("display() has been called n"); } static void staticdis() { printf("staticDis() has been calledn"); } 文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。 实际上编译也未过,vc2003报告teststatic1.c中静态函数staticdis已声明但未定义 ;by imjacob 定义静态函数的好处: <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 <2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storageduration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。 由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。 1. 统计次数功能 声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下: void count(); int main() { int i; for (i = 1; i <= 3; i++) count(); return 0; } void count() { static num = 0; num++; printf(" I have been called %d",num,"timesn"); } 输出结果为: I have been called 1 times. I have been called 2 times. I have been called 3 times. 惨痛教训: 假设在test.h中定义了一个static bool g_test=false; 若test1.c和test2.c都包含test.h,则test1.c和test2.c分别生成两份g_test,在test1.c 中置g_test=true,而test2.c中仍然为false并未改变!shit!! C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。 5)堆——动态存储分。 |-----------| | | |-----------| | 栈 | |-----------| | | | | |/ | | | | | | /| | | | | |-----------| | 堆 | |-----------| | 未初始化 | |-----------| | 初始化 | |-----------| | 正文段 | |-----------| Externextern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 另外,extern也可用来进行链接指定。 问题:extern 变量 在一个源文件里定义了一个数组: char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明: extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义,如下图: 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。 问题:extern 函数1 常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用? 答案与分析: 如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别: extern int f(); 和int f(); 当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。 问题:extern函数2 当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决? 答案与分析: 目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。 宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。 问题:extern“C” 在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢? 答案与分析: C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。 下面是一个标准的写法: //在.h文件的头上 |
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