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词条 创造游戏中的艺术
释义

基本信息

作者: 奥默尼克

译者: 刘颖/ 方禾

出版社:北京希望电子出版社

出版年:2005-02-01

页数:238

定价:48.00元

装帧:平装(无盘)

ISBN:9787505110267

内容简介

这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。

全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。

本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念技巧极有实用性。本书面向具有艺术方面背景、至少使用一种3D软件经验的读者,同时也可作为大学相关专业师生的教学用书。

目录

第一章 准备去创造

第二章 建模理论

第三章 纹理设计导论

第四章 高级纹理设计

第五章 纹理的应用

第六章 高级建模

第七章 光照原理

第八章 游戏中的光照

第九章 效果

第十章 技巧与窍门

第十一章 用户界面设计与制作

第十二章 最后的包装

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更新时间:2025/2/25 9:57:32