词条 | 产品动画制作 |
释义 | 基本信息图书名称:《产品动画制作》 作者 (编者):朱明健、周艳 出版社: 武汉理工大学出版社 出版时间:第1版 (2011年5月1日) 平装: 101页 正文语种: 简体中文 开本: 24 ISBN: 7562921032 ASIN: B00116Y88W 内容简介产品动画是动画领域的一个分支,一般采用计算机图形(CG)技术,用来表现产品的外观、特性、原理、使用方法等。巴比伦把工业产品的外观、功能、专利,生产流程等,通过三维动画多角度全方位地演示,摆脱仅从外观无法了解产品特性的瓶颈,将产品功能三维动画演示做到一目了然,嵌入公司宣传品中,让企业在展会、产品宣传光盘、公司网站等平台上,生动展示自己公司产品,抢占市场先机,带来可观的收益。 《产品动画制作》的主要内容包括:产品动画制作的责任和分工、产品角色造型与原画设计、产品动画角色的运动规律、产品动画的制作、对白等。 《产品动画制作》可作普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。 图书目录概述 第一章 动画制作的职责和分工 第一节 动画制作的程序与专业分工 第二节 角色创作与原画动画在动画制作中的作用 第三节 角色造型、原画动画的职责和任务 第二章 角色造型与原画设计 第一节 原画创作的步骤 第二节 原画的基础 第三节 原画的精髓 第四节 力学原理 第五节 原画的处理手法 第六节 表情与口型 第三章 动画角色的运动规律 第一节 影响动画运动规律的因素 第二节 角色动态线的绘制 第三节 角色人物的基本运动规律 第四节 角色动物的基本运动规律 第五节 自然现角的基本运动规律 第四章 动画的制作 第一节 动画设计的手绘草图 第二节 动画设计的构图和角色表演 第三节 角色运动中的平衡与倾斜 第四节 动画制作中的线性运动、路径和节奏 第五节 预备动作、辅助性动作和跟随动作 第六节 动画中快速动作、碰撞动作与重量反复 第七节 动画中角色的姿态与表情反应 第五章 对白 第一节 对白与角色表情、角色动作 第二节 动画对白实例——诘问者 后记 |
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