词条 | 布鲁斯·雪莱 |
释义 | 布鲁斯·雪莱的游艺生涯可以追溯到1987年为Avalon Hill公司工作的时候,在那里他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计。之后雪莱加入MicroProse软件公司,在80年代末90年代初与传奇设计师席德·梅尔(Sid Meier)合作开发了许多家喻户晓的作品,如《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)等。 一九九五年,即时战略的浪潮汹涌而至,市场上大都是一些像《命令与征服》和《魔兽争霸》那样,以现代战争或奇幻这些架空背景的即时战略游戏,这时并没有什么人想把一些诸如历史这样有深度的话题引入即时战略领域,作为兄弟的Rick Goodman和Tony Goodman一起商讨制作一个像《文明》那样的即时战略游戏,于是他们自然而然的找到了作为《文明》副设计师而此时却在家埋头写攻略手册的布鲁斯·雪莱,三人对于这一类型游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。于是在九五年末,三人共同成立了Ensemble 制作公司,并在一九九七年全力制作他们理想中的游戏—《帝国时代》(Age of Empire)。即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。 对于雪莱来说,这是一个证明自己的机会,他当然没有反对的理由。之后,雪莱便接受了设计师的职位,重新开始制作游戏。在当时Westwood(中国玩家戏称“西木头”)一统天下的时代(最著名的游戏莫过于《红色警戒》),雪莱是顶着极大的压力开发游戏,按照他的话来说:“有压力才有动力”,最终还是创作出了有史以来最具创新性、人气极高的即时战略游戏—《帝国时代》,在不断变化的即时战略游戏市场上牢牢地抓住了玩家的心。加上微软强有力的支持,此游戏一经推出便牢牢的坐上了即时战略游戏的头把交椅,这样的成功,对于Westwoood无疑是当头一棒(从帝国时代以后,Westwood便开始走下坡路)。这表明,除了Weastwood之外,Ensemble同样可以创作出优秀的即时战略游戏。在推出帝国时代以后, Ensemble又推出了《帝国时代 II》(手机游戏)和《神话时代》(Age of Mythology),是目前唯一能在即时战略游戏领域与暴雪(Blizzard)抗衡的公司。 雪莱善于把引人入胜的内容和精巧的设计融合在一起,他的每一部作品都能给人以新鲜的感觉。随着他的新作—《帝国时代 III》(Age of Empires III)的问世,相信雪莱和Ensemble工作室至少能在即时策略游戏的王座上再呆10年。 主要作品 1997年—帝国时代(Age of Empire) 2001年—神话时代(Age of Mythology) 2000年—帝国时代 II(Age of Empire II) 2005年—帝国时代 III(Age of Empire III) |
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