词条 | 不破控 |
释义 | 概述不破空游戏魔兽世界中术语。是指能够灵活的掌握并且能对毒药有所掌控,并且能在任何时候使用手动版操控。 不破控具体操作分为:绞喉不破控、破甲不破控、割裂不破控、偷袭不破控、拆卸不破控。 拆卸不破控拆卸不破控,事实上这是一个毒药问题. 毒药也是重要的环节,很难想象原来拆卸和绞喉这两个不需要武器的技能也会有几率触发毒药,换武器控制毒药,需要减速的时候换上减速的武器做不控的操作。 需要一个暗步挂割裂跑开又希望挂上伤毒的时候,你需要切换主手。同样的道理,绞不破闷 暗步+割裂跑开不破闷挂减速,这样的操作是一两个宏所无法随心所欲的去实现。 再有就是宏的不可控性,偶尔会因为延迟而导致宏出现问题挂上伤害,还有实现这个操作的时候武器切换所造成的公共CD,这是不可控的元素。而且这样实现不破控会很难但是很有意思,我很清晰的明白这个规则:只要在你的网络里实现成功技能,所以你需要移动着判断角度和技能出招,这样被控制因为网络而移动的目标和单纯的卡图目标不在当前位置是有差异的。 不破控的打法不破控的打法已经不再是SHOW操作,不破控的绞+破 如果是匕首贼+一个匕首技能,出血有时候我会加一个鬼魅,有柱子的时候+割裂,饶行拿个脱离偷袭,或者伏击等等搭配都是建立在不破控的打法上。 这里补充一下:其实很多时候这样的不破闷操作是很能对抗对方在被控制狂点控制技能的,可以利用不破闷的时间提前做好准备例如消失、斗篷、留肾兑换对方晕技、盲等等方式,因为消失的规则影响,甚至打出消失不挡死亡缠绕而是偷袭后被死亡缠绕打中,对方晕4秒…这个是消失的一个问题,提前的消失就容易出现这个情况,所以在用的时候最好有另一套计划。否则会单纯的遇到消失被打出来,然后你被控制。 要实现宏的操作,就意味着需要切换4次武器 武器1换武器2 +换回 实现绞不破控 武器1换武器2 +换回实现破不破控。更不要说打战士的时候致盲快结束接一个绞不破闷+割裂不破闷并有机会挂上减速还跳开这样的动作。 |
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