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词条 anjuta
释义

Anjuta是一个建立在GNU/Linux下为C、C++提供编译的集成开发环境。它最初旨在为GTK/GNOME设计,并且自身具有很好的编程属性。这其中包括项目管理、应用开发、交互调试以及强大的代码编辑和语法增彩的性质。

Anjuta成为Gnome环境下最理想的开发工具,其主要功能和KDE下的Kdevelop相似,目前最新的版本是2.4.x。

Anjuta C/C++ IDE

概要

Anjuta是一个用于C和C++的通用集成开发环境(IDE)。它是为GTK+/GNOME编写的,包含了许多先进的编程功能。它为Linux和Unix系统提供一个命令行编程工具集合的可视化的界面。它们通常利用文本控制台来运行,并且使用起来很友好。

Anjuta是一个集适应性和强大的命令行工具和GNOME易于使用的图形用户界面于一体的作品。它尽量做到了友好性。

开发状况: 4 - Beta, 5 - Production/Stable

运行环境: Gnome

目标用户: 开发者、终端用户/桌面用户及其他

许可证: GNU通用公共许可证(GNU General Public License,GPL)

自然语言: 英语

操作系统: Linux

编程语言: C, C++

主 题: Gnome、软件开发

功能特点

1.完全可定制集成编辑器

— 自动亮显语法

— 自动代码格式

— 代码折叠/隐藏

— 行号/标记显示

— 文本变焦

— 代码自动完成

— Calltips作为Linux/GNOME的函数原型

— 自动缩进和缩进指导

2.打开任何一个文件都可以进入页面模式或者窗口模式

3.高度交互的源代码级别的调试器(在gdb上编译)

— 交互执行

— 断点/观察/信号/堆栈操作

4.内建应用程序向导来创建终端/GTK/GNOME应用程序

5.动态标记浏览

— 函数定义、结构、类等,可以通过鼠标点击两次来打开

— 项目的完全标记管理

6.完整项目和编译文件管理

7.书签管理

8.基本窗口可连接或断开

9.支持其他语言

—Java、Perl、Pascal等等(只有文件模式,没有项目管理)

10.交互消息系统

11.界面美观

基本使用

Anjuta 的利用 GLADE 生成优美用户界面的能力,加之自己强大的源程序编辑能力,正成为一个极好的快速开发应用程序的集成环境(IDE)。之前,人们使用 GLADE 做界面,用 emacs 或 vi 等等编辑程序,再用某种终端模拟器编辑开发项目。使用 Anjuta,所有这些繁杂零散的任务都可以在一个统一的、集成的、自然而然的环境下完成。

先打开 Anjuta.选择菜单项 File -> New Project. 阅读向导中的信息。接着按 Next 按钮。

第二步非常关键。这里你需要决定你要建立的应用程序的类型。让我们选择 "Gnome Application" ,然后继续走下去。 第三步要确定应用程序的基本配置。请仔细地填入应用程序的配置信息。以本文的例子,输入以下信息。

Project Name(程序项目名): Hello World Author(你的名字): Version(版本号): 0.1 Program name(程序名): hello Source Directory(源程序子目录): src Documents Directory(说明文件目录): doc Pixmaps Directory(图像文件目录): pixmaps 下面第四步选择编成语言;这里我们选C语言。 如果你不想要,你可以去除Gettext功能项. 你最好为本应用程序项目选择一个图标,该图标将会出现在GNOME应用程序菜单中。这里我们选取 Hello World example作为项目名,在Group域选取Applications。最后点击Next按钮和Finish按钮。这时本应用程序项目就建立起来了。

在与向导对话结束之后,Anjuta就开始建立你的应用程序项目的目录结构,运行参数配置脚本并建立应用项目本身。整个创建过程的进行情况显示在Anjuta开发环境的下部。创建过程结束后,屏幕的左边显示出应用项目树结构。这个树结构中包含你的源程序文件,说明文件和图形文件。

现在可以启动GLADE并用其设计图形用户界面。到菜单项选择View->Edit Application GUIs,运行 GLADE。你将看到三个窗口: 1) Glade主窗口,2) 属性窗口,3) 绘图工具窗口。

现在回到Anjuta环境中来,你应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到callbacks.c.双点击打开该程序。这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。

现在到了测试你程序的时候了。先选择菜单项Build->Build All。这时Anjuta就开始编译和链接a项目里的源程序main.c、interface.c、support.c and callbacks.c,然后将产生的可执行文件hello放到src目录。编译器一般会用gcc。

如果编译过程没有任何错误信息的话,请选菜单项 Build->Execute于是Anjuta创建一个终端视窗,并在其上运行你的应用程序Hello World!在输入框上输入你的名字,然后点击OK按钮。

这时你可把你的应用程序安装到视窗系统中去:选菜单项 Build->Install 尽管你现在也许并不想为你的应用程序创建一个tarball文件, 但也许以后你要发行软件时就需要这样做了。在发行应用程序前,务必要填好TODO、ChangeLog、INSTALL和 README这几个文件。要创建一个应用程序的发行版,请点击 Build->Build Distribution创建过程也许会持续几秒钟,最终会在 /home/(username)/Projects/hello/ 目录下建立一个文件hello-0.1.tar.gz。

常见问题

问:现在或者将来Anjuta会支持Windows吗?

答:不会,除非GNOME本身可以导入Windows。Anjuta所依赖的许多功能都是GNOME和Linux提供的。

问:在CVS版本中没有配置脚本?!

答:你需要使用发布包里的autogen. sh脚本来生成配置脚本。注意,你需要兼容automake、autoconf和libtool的版本。

问:我在哪里可以找到最新的Anjuta?在SourceForge的项目页面里没有CVS仓库?

答:这是因为Anjuta是GNOME应用程序,故它是GNOME CVS。你可以在GNOME网站或者本项目的主页里得到更多的CVS资源。

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更新时间:2025/1/28 10:26:46