词条 | 波斯王子3D |
释义 | 游戏信息中文名称: 波斯王子3D 英文名称: Prince Of Persia 3D 发行时间: 1999年 地区: 美国 游戏介绍不朽的王子传奇 Red Orb娱乐公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年乔丹.麦克纳(Jordan Mechner)根据《阿拉伯之夜》的古老民间传说改编了一部动作冒险相结合的电脑游戏(最初的版本应用于Apple机平台),在游戏领域获得了空前的成功,达到了200万份的全球销售业绩,它就是《波斯王子》,接着又在1993年推出其二代产品,更成为游戏迷们口耳相传的动作佳品。如今这家公司正在紧张地开发《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它将采用类似于《古墓丽影》系列的3D环境,融合新的故事情节,多样的武器和有趣的谜题机关,公司为此采用了顶尖的人员组合和最新的创作引擎技术。 游戏中的爱情似乎总是危机潜伏,这位波斯王子不得不赴汤蹈火去拯救自已的爱人,在前两部作品的磨难之后,他们总算是可以结婚了,可好景不长,他们夫妇的美满生活引来了叔父Assan(苏丹的弟弟)的妒忌和愤怒,心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自已的儿子Rugnor,而将王子一人囚禁在地牢中,玩家扮演的王子要想办法逃出这座暗无天日的监牢,救出自已心爱的妻子。然而这一次的敌人将更加狡猾奸诈,谜题也将更加繁多复杂,场景也更加恢宏广阔,做为王子的你将会如何面对邪恶的挑战? 继承和发展 一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。 设计小组很在意角色动作在视觉上的准确和真实,手绘了近500幅动作图档,以适应不同的环境。比如说从木梯上走下来和从斜坡上走下来的动作是有所差异的,地面的不同在行走时也会有不同的质感,而不象大多的3D游戏那样,角色的移动只是简单的“滑步”。小组还表示将取消采用即时光影的运算,以换取游戏运行的流畅性。 动作和冒险 有前两部作品中,王子的大部分时间是花费在跑动跳跃,穿越不尽的通道走廊,面对的是数不清的机关和陷阱,游戏的场景是大致相同的。而在《波斯王子3D》中仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个风格迥异的关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城(Cloud City)王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。 设计者的初衷并不是要以技术取胜,而是要准确地表现出原作中爱的主题和冒险精神,是为了创作好玩的游戏,而不仅仅是图形好看的游戏。为此,他们得到一代的原创者乔丹.麦克纳的支持(尽管他正忙于其它的事务),游戏的大纲是由他写成的,从剧情的构架到谜题的设计都力求与前作的风格和难易程度保持一致。 武器与战斗 游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。 设计还宣称由于游戏使用了一种软件缩放技术,可以在相当范围内顺畅地运行,从最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都会有不同效果的表现,并且游戏将支持目前所有流行的加速卡。 游戏截图 |
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