词条 | 安田朗 |
释义 | 个人简介生于1964年7月21日日本北海道,1984年从东京设计师学院商业设计系中途退学后便开始了他的画师职业旅程。1985年他成为了Capcom东京支社的一名临时工,开始以“AKIMAN”这个笔名进行游戏相关创作。在Capcom成立了专门的设计部的时候,他就成了该部门的领导角色。 安田郎的作画风格深受安彦良和,frank frazetta和n.c.wyeth这三位插画大师的影响,特别是安彦良和。安田曾经透露说他是“因为崇拜安彦老师所以想成为一名动画制作者,不幸失败后才改行去做游戏” 1998年,安田郎在富野由悠季的邀请下参与了TV动画《∀GUNDAM》】,从此奠定了两人深厚的友谊。2002年安田继续接受富野大神的邀请参与了动画《返乡战士》的机械设定工作。而《反叛的鲁鲁修》忠布里塔尼亚军所驾驶的Knightmare Frame也正是诞生在安田郎的笔下。 2003年6月28日,安田正是离开Capcom成为独立插画家,但他并没有断绝和Capcom的合作关系,今年来Capcom的很多相关周边依然邀请他负责插画工作。安田郎为Capcom做出的贡献不仅仅局限于创造了那些鲜明的游戏角色,他还为Capcom培养了一大批优秀的后备人才,比如现在Capcom的当红设计师西村绢就是他一手提拔起来的,二人关系形同师徒 代表作品游戏: 《街头霸王ZERO2》 《街头霸王ZERO3》 《街头霸王II》 《超级街头霸王III》 《超级街头霸王III 三度冲击》 《快打旋风》 《快打旋风 复仇》 《战场之狼2》 《恶魔战士》 《恶魔战士2》 《X-MEN》 《超级漫画英雄》 《Kunoichi忍》 动画: 《∀ Gundam》 |
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