词条 | 北京大学数字艺术学会 |
释义 | 社团简介数字艺术学会成立于2005年10月23日,隶属北京大学团委。由北京大学软件与微电子学院数字艺术系的同学发起,北京大学软件与微电子学院数字艺术系指导下建立的艺术类社团,下设动画制作部、游戏设计开发部、DV影像创作部等。学会聘请国际动画协会( ASIFA )会员,中国动画学会理事、中国电影家协会会员,上海美术电影制片厂导演马克宣先生做学会的指导老师,还将聘请CG界的各路高手作为学会的顾问。 学会骨干成员为数字艺术系优秀硕士生,在CG制作,游戏制作,动画制作等多方面领域有较高的水平。数字艺术学会成员多次获得过国际性动画和游戏制作大奖。 社团宗旨立足于本专业的学术性社团,在促进学术交流与研究的同时,旨在促进成员实践综合能力的提升。了解数字艺术领域动态,加强与企业、相关领域院校、文化机构的沟通互动。发扬北大优良的学风,结交北京大学数字艺术爱好者,以艺术和科学之共鸣为基点, 自由创作,积极探索。 常规活动一 共同构建信息平台 1、注意当下艺术界各种动态信息,积极组织会员参加各种展览和比赛。 2、主动同其他会员共享所在院系学术信息。 二 营造艺术学习氛围 1、邀请国内外权威学者教授。现代艺术界、动画界知名人士来我院讲座。 2、寻求国内外媒体合作伙伴,和国内各电台动画频道建立合作关系,和知名艺术杂志、报刊建立作品专栏合作等。 3、建立学会自己的网站、BBS、作品库。网站和BBS将作为外界了解北大软院数字艺术系的一扇窗口,也是学生与外界进行交流互动的平台。 三 创造实践机会 老师的带领下组建CG工作室: 1、文艺部,以影视、动画剧本创作、动画表演为主。 2、二维俱乐部,含场景、故事板、角色、动画等。 3、三维俱乐部,含软件工具、3D动画制作、后期合成等。 4、CGI技术部,含Render Man、OpenGL、CGI编程、游戏引擎、插件开发等。 |
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