词条 | VT游戏创作秘笈 |
释义 | 图书信息书 名: VT游戏创作秘笈 作 者:刘明昆 出版社: 中国青年出版社 出版时间: 2010-4-1 ISBN: 9787500692225 开本: 16开 定价: 59.90元 内容简介本书是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 作者简介刘明昆,中文名:刘明昆;英文名:Daniel Liu。 现任: 世新大学专职助理教授级技术教师;中国戏曲学院客座教授;资深漫画家。 曾任: 数位内容学院讲师;新艺术游戏学苑约聘讲师;Virtools项目教育课程指定讲师;爱迪斯科技技术顾问;软亦奇科技技术顾问;游戏团队负责人。 部分畅销著作: 游戏创作达人白皮书;游戏创作范例黑皮书;PLAY系列丛书;游戏数字动力——开发工具篇;游戏数字动力——范例篇;精灵世界系列(原创漫画)。 图书目录Chapter 1 鼠标单击位移——直线前进 1-1 导入并设置角色素材 1-2 导入并设置场景素材 1-3 设置墙壁与地板 1-4 设置鼠标单击位移效果 Chapter 2 鼠标单击位移——路径计算 2-1 导入并设置角色素材 2-2 导入并设置场景素材 2-3 设置路径移动效果 2-4 测试动画效果 Chapter 3 触发鼠标单击事件 3-1 导入并设置素材 3-2 设计开启宝箱动作 3-3 设计宝箱上盖的旋转动作 3-4 测试动画效果 Chapter 4 对话场景 4-1 导入并设置素材 4-2 设置初始待机动作 4-3 设置避免倾斜情况 4-4 测试动画效果 Chapter 5 追踪对象 5-1 导入并设置导弹和怪物素材 5-2 设置导弹发射效果 5-3 设置导弹碰触怪物后的消失效果 5-4 设置导弹隐藏效果 5-5 创建怪物脚本 5-6 测试动画效果 Chapter 6 判断角色相对位置 6-1 导入并设置角色素材 6-2 设置角色相对位置 6-3 测试程序效果 Chapter 7 抛物线与匀速运动 7-1 导入并设置素材 7-2 创建并设置曲线 7-3 设置西瓜在曲线上的匀速运动效果 7-4 设置曲线颜色 7-5 测试动画效果 Chapter 8 判断复数触发事件 8-1 导入并设置素材 8-2 组合西瓜素材 8-3 检测群组中的对象 8-4 降低执行速度 8-5 测试动画效果 Chapter 9 绝对方向位移 9-1 导入素材并设置按键 9-2 设置复杂按键效果 9-3 设置所有按键效果 9-4 测试动画效果 Chapter 10 摄影机对应绝对方向位移 10-1 添加并设置摄影机 10-2 建立虚拟参考点 10-3 设置虚拟点位置 10-4 测试动画效果 Chapter 11 攻击连续技系统 11-1 按顺序使出连续技 11-2 限制最大连续技数量 11-3 连续技接招时间点的限制 Chapter 12 角色跳跃 12-1 设置角色与墙体的碰撞效果 12-2 设置角色跳跃效果 12-3 激活人物跳跃功能 12-4 设置跳跃延迟时间 12-5 细化调整角色跳跃 12-6 设置跳跃时进行移动的效果 12-7 设置二段跳跃效果 12-8 测试动画效果 Chapter 13 地板滑动 13-1 导入并设置角色素材 13-2 导入并设置场景素材 13-3 控制角色和地板的滑动状态 13-4 测试动画效果 Chapter 14 场景生成 14-1 导入并设置墙壁和地板素材 14-2 创建迷宫 14-3 对迷宫进行详细设置 14-4 定位墙壁位置 14-5 利用网格制作墙壁 14-6 复制地板 l4-7 在迷宫中添加角色 14-8 增加墙壁碰撞效果 14-9 测试动画效果 Chapter 15 种植系统 15-1 创建种植对象数据 15-2 利用种植对象数据 15-3 测试动画效果 Chapter 16 设置跳舞毯按键 16-1 事先准备工作 16-2 调试跳舞毯按键 Chapter 17 设置太鼓按键 17-1 事先准备工作 17-2 调试太鼓按键 Chapter 18 雷达侦测 18-1 导入并设置游戏角色 18-2 创建摄影机 18-3 设置对象层级 18-4 设置侦测情况 18-5 设置侦测信号的位置 18-6 测试动画效果 Chapter 19 八音盒制作 19-1 设置顺序播放音乐 19-2 设置循环播放音乐 19-3 显示音乐名称 19-4 测试动画效果 |
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