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词条 Visual C++开发技术大全
释义

图书信息

出版社: 人民邮电出版社; 第2版 (2009年10月1日)

丛书名: 软件工程师典藏

平装: 771页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787115201058

条形码: 9787115201058

尺寸: 26.4 x 19.8 x 3.4 cm

重量: 1.2 Kg

内容简介

《Visual C++开发技术大全(第2版)》是一本Visual C++ 6.0综合开发参考手册,书中几乎囊括了使用Visual C++进行程序开发的全部知识,同时在讲解中结合了大量实用而又具有代表性的示例和典型应用。全书共分32章,包括认识Visual C++,C++语言基础,C++语句控制,数组,函数,面向对象的程序设计,Win32 API,用户界面设计,文档与视图,菜单、工具栏和状态栏设计,通用对话框,高级控件,ActiveX控件,自制MFC控件,图形、图像处理技术,多媒体技术,文件操作技术,注册表,ADO数据库编程,数据查询技术,图表技术,打印技术,网络编程,Internet编程,串口数据通信,硬件相关,DLL动态链接库,进程与线程,消息处理技术,算法,辅助工具,C库函数大全等。书中各部分技术既相互独立又相互联系,可以逐步引导读者深入学习并掌握Visual C++的编程知识、方法和技巧。

《Visual C++开发技术大全(第2版)》附有配套光盘,光盘提供了书中示例和典型应用实例的全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在Windows 2000下测试通过,保证能够正常运行。

《Visual C++开发技术大全(第2版)》内容精练、重点突出、实例丰富,是各级别程序开发人员的必备参考书,同时也非常适合大、中专院校师生阅读。

目录

第1篇 Visual C++基础篇

第1章 认识Visual C++ 2

1.1 Visual C++概述 3

1.1.1 Visual C++简介 3

1.1.2 Visual C++发展历程 3

1.1.3 Visual C++语言新特性 3

1.2 Visual C++集成开发环境 4

1.2.1 认识Visual C++开发环境 4

1.2.2 Visual C++菜单介绍 5

1.2.3 Visual C++工具栏 13

1.2.4 Visual C++控件面板 15

1.2.5 新建窗口(New) 16

1.2.6 工作区窗口(Workspace) 18

1.2.7 代码编辑器(Code Editor) 19

1.2.8 代码浏览器(Source Browser) 21

1.2.9 选项窗口(Options) 21

1.3 定制开发环境 26

1.3.1 定制菜单 26

1.3.2 定制工具栏 27

1.3.3 定制代码编辑器 28

1.4 应用程序的开发过程 29

1.4.1 制作一个简单的MFC应用程序 29

1.4.2 工程文件列表 32

第2章 C++语言基础 33

2.1 C++文件构成 34

2.1.1 C++头文件 34

2.1.2 C++源文件 34

2.2 程序设计规范 34

2.2.1 注释 34

2.2.2 命名 35

2.2.3 空白 35

2.2.4 缩进 36

2.3 程序设计基础 36

2.3.1 关键字 36

2.3.2 标识符 37

2.3.3 常量 37

2.3.4 变量 38

2.3.5 变量的存储类型 39

2.3.6 宏定义 40

2.4 基本数据类型 40

2.4.1 数值类型 40

2.4.2 字符类型 41

2.4.3 布尔类型 41

2.4.4 数组类型 41

2.4.5 枚举类型 41

2.4.6 结构体类型 42

2.4.7 共用体类型 43

2.4.8 文件类型 45

2.4.9 pair类型 48

2.4.10 指针类型 48

2.4.11 引用类型 49

2.4.12 自定义类型 50

2.5 类型转换 50

2.6 运算符 50

2.6.1 赋值运算符 51

2.6.2 算术运算符 51

2.6.3 逻辑运算符 52

2.6.4 关系运算符 52

2.6.5 自增自减运算符 53

2.6.6 位运算符 53

2.6.7 逗号运算符 54

2.6.8 条件运算符 55

2.6.9 sizeof运算符 55

2.6.10 new和delete运算符 56

2.6.11 结合性与优先级 56

2.7 表达式 57

第3章 C++语句控制 58

3.1 语句的构成 59

3.1.1 语句的构成 59

3.1.2 复合语句 59

3.2 顺序结构程序设计 60

3.3 选择结构程序设计 60

3.3.1 if语句 60

3.3.2 switch语句 62

3.4 循环结构程序设计 65

3.4.1 goto语句 65

3.4.2 while语句 66

3.4.3 do...while语句 67

3.4.4 for语句 68

3.5 其他控制语句 68

3.5.1 break语句 68

3.5.2 continue语句 69

3.5.3 exit语句 69

3.5.4 return语句 70

3.6 异常处理语句 71

第4章 数组 74

4.1 数组的概念 75

4.2 一维数组 75

4.2.1 一维数组的声明 75

4.2.2 一维数组元素的引用 75

4.2.3 一维数组的基本操作 76

4.3 二维数组及多维数组 77

4.3.1 二维数组的声明 77

4.3.2 二维数组的引用 77

4.3.3 二维数组的基本操作 77

4.3.4 多维数组的声明和引用 79

4.4 指向数组的指针 79

4.4.1 指向一维数组的指针 79

4.4.2 指向二维数组的指针 79

4.5 指针数组 80

4.6 数组的操作 81

4.6.1 数组的输入 82

4.6.2 数组的输出 82

4.6.3 数组的排序 82

4.6.4 数组的插入 83

4.6.5 数组的删除 84

4.7 数组应用 85

4.7.1 顺序查找 85

4.7.2 有序数组折半查找 86

第5章 函数 88

5.1 函数的声明和定义 89

5.1.1 函数的声明 89

5.1.2 函数的定义 89

5.1.3 函数的调用 89

5.2 参数的默认值 90

5.3 形参表可变的函数 90

5.4 参数传递方式 91

5.4.1 值传递 91

5.4.2 引用传递 92

5.4.3 常量参数 93

5.5 利用数组作为函数参数 94

5.6 内联函数 95

5.7 函数的递归调用 95

5.8 函数重载 96

5.9 函数指针 97

5.9.1 函数指针 97

5.9.2 函数指针数组 97

5.10 函数模板 98

5.11 局部变量与全局变量 99

第2篇 用户界面设计篇

第6章 面向对象的程序设计 101

6.1 类 102

6.1.1 类的概念 102

6.1.2 类的声明 102

6.2 对象 102

6.2.1 对象的声明和实例化 102

6.2.2 类与对象的关系 102

6.2.3 类成员的访问 102

6.2.4 类成员的保护 102

6.2.5 实现类的方法 103

6.3 构造函数和析构函数 104

6.3.1 默认构造函数 104

6.3.2 重载构造函数 104

6.3.3 复制构造函数 105

6.3.4 析构函数 106

6.4 继承 107

6.4.1 单一继承 107

6.4.2 覆盖成员函数 109

6.4.3 虚函数 111

6.4.4 纯虚函数 112

6.4.5 多重继承 113

6.5 高级方法 117

6.5.1 内联方法 117

6.5.2 静态成员数据和静态方法 117

6.5.3 友元类和友元函数 118

6.5.4 const方法 120

6.5.5 运算符重载 121

6.6 模板 123

6.6.1 模板的声明和实例化 123

6.6.2 模板的实现 123

6.6.3 模板应用 123

第7章 Win32 API 125

7.1 句柄的介绍 126

7.2 API函数简介 126

7.3 常用API函数 127

7.4 API调用 140

7.5 利用API开发Win32应用程序 141

第8章 用户界面设计 146

8.1 控件的画法 147

8.1.1 放置和选定控件 147

8.1.2 控件的缩放与移动 147

8.1.3 控件的复制与删除 147

8.1.4 控件的对齐 147

8.2 常用MFC控件 149

8.2.1 静态控件CStatic 149

8.2.2 编辑框控件CEdit 152

8.2.3 按钮控件CButton 156

8.2.4 列表框控件CListBox 158

8.2.5 组合框控件CComboBox 161

8.2.6 滚动条控件CScrollBar 163

8.2.7 进度条控件CProgressCtrl 167

8.2.8 时间控件CDateTimeCtrl 168

8.3 对话框设计 170

8.3.1 对话框简介 170

8.3.2 模态对话框与非模态对话框 171

8.3.3 对话框资源设计 171

8.3.4 对话框常用方法 172

8.3.5 向对话框类中添加成员函数 178

8.3.6 向对话框中添加控件消息处理函数 179

8.3.7 利用对话框设计登录窗口 179

8.3.8 共享对话框资源 181

第9章 文档与视图 183

9.1 文档/视图结构简介 184

9.1.1 文档/视图结构概述 184

9.1.2 创建文档/视图结构应用程序 184

9.2 文档/视图结构的创建 185

9.2.1 文档模板的创建 185

9.2.2 文档的创建 186

9.2.3 框架与视图的创建 188

9.3 文档模板 190

9.3.1 文档管理器 190

9.3.2 文档模板 192

9.4 文档对象 194

9.4.1 文档对象的主要方法 194

9.4.2 文档的初始化 195

9.4.3 保存文档 195

9.4.4 文档的命令处理 196

9.4.5 文档的销毁 197

9.5 视图对象 199

9.5.1 视图对象的主要方法 199

9.5.2 视图的初始化 200

9.5.3 视图的绘制 200

9.5.4 视图的销毁 201

9.6 框架窗口 203

9.6.1 框架对象的主要方法 203

9.6.2 框架的初始化 204

9.6.3 命令消息处理 204

9.7 文档/视图的典型应用 205

9.7.1 利用文档/视图结构进行打印 205

9.7.2 修改文档/视图结构默认的打印预览 209

第10章 菜单、工具栏和状态栏设计 212

10.1 菜单 213

10.1.1 菜单资源的设计 213

10.1.2 菜单的命令处理 214

10.1.3 菜单的主要方法 214

10.1.4 动态创建菜单 217

10.1.5 具有图标的菜单 218

10.1.6 自绘弹出菜单 222

10.2 工具栏 224

10.2.1 工具栏设计 224

10.2.2 工具栏按钮的命令处理 225

10.2.3 工具栏的主要方法 226

10.2.4 动态创建工具栏 227

10.2.5 具有热点效果的工具栏 228

10.2.6 具有提示功能的工具栏 229

10.2.7 具有下拉按钮的工具栏 230

10.3 状态栏 233

10.3.1 状态栏的主要方法 233

10.3.2 动态创建状态栏 234

10.3.3 在状态栏中显示滚动字幕 235

第11章 通用对话框 237

11.1 文件对话框 238

11.1.1 文件对话框的主要方法 238

11.1.2 文件对话框的典型应用 240

11.2 查找、替换对话框 240

11.2.1 查找、替换对话框的主要方法 240

11.2.2 查找、替换对话框的典型应用 242

11.3 字体对话框 243

11.3.1 字体对话框的主要方法 243

11.3.2 字体对话框的典型应用 244

11.4 颜色对话框 245

11.4.1 颜色对话框的主要方法 245

11.4.2 颜色对话框的典型应用 245

11.5 打印对话框 246

11.5.1 打印对话框的主要方法 246

11.5.2 打印对话框的典型应用 248

11.6 页面设置对话框 249

11.6.1 页面设置对话框的主要方法 250

11.6.2 页面设置对话框的典型应用 250

11.7 定制通用对话框 252

11.7.1 文件浏览对话框 252

11.7.2 Windows新型打开对话框 253

11.7.3 显示时钟的文件对话框 253

11.7.4 具有图像预览功能的文件对话框 254

第12章 高级控件 256

12.1 标签控件CTabCtrl 257

12.1.1 标签控件的主要属性 257

12.1.2 标签控件的主要方法 257

12.1.3 标签控件的典型应用 259

12.2 图像列表控件CImageList 261

12.2.1 图像列表控件的主要方法 261

12.2.2 图像列表控件的典型应用 263

12.3 列表视图控件CListCtrl 264

12.3.1 列表视图控件的主要属性 264

12.3.2 列表视图控件的主要方法 264

12.3.3 列表视图控件的典型应用 268

12.4 树视图控件CTreeCtrl 270

12.4.1 树视图控件的主要属性 270

12.4.2 树视图控件的主要方法 271

12.4.3 树视图控件的典型应用 274

第13章 ActiveX控件 277

13.1 ActiveX控件介绍 278

13.2 添加ActiveX控件 278

13.3 自制ActiveX控件 278

13.3.1 创建ActiveX控件 278

13.3.2 绘制ActiveX控件窗口 280

13.3.3 为ActiveX控件添加属性 281

13.3.4 为ActiveX控件添加方法 282

13.3.5 为ActiveX控件添加事件 282

13.3.6 为ActiveX控件添加属性页 283

13.3.7 注册ActiveX控件 284

13.3.8 使用自制的ActiveX控件 284

13.4 常用ActiveX控件 285

13.4.1 利用CAdodc控件操作数据库 285

13.4.2 利用DataGrid控件显示数据集数据 287

13.4.3 利用CBarCodeCtrl控件打印条形码 289

13.4.4 利用CWebBrowser2控件浏览网页 290

第14章 自制MFC控件 293

14.1 特殊的按钮控件 294

14.1.1 热点按钮控件 294

14.1.2 圆形按钮控件 296

14.2 自定义编辑控件 298

14.2.1 只允许输入数字的编辑框 298

14.2.2 具有位图背景的编辑框 299

14.3 位图背景列表框 300

14.4 颜色选择组合框 302

14.5 自绘滚动条控件 303

14.6 可以显示百分比的进度条控件 308

14.7 自绘滑块控件 309

14.8 似Windows资源管理器的列表控件 311

14.9 三态效果树控件 316

第3篇 文件、图形与多媒体篇

第15章 图形、图像处理技术 320

15.1 图形设备接口 321

15.2 GDI对象 321

15.2.1 画笔CPen 321

15.2.2 画刷CBrush 324

15.2.3 位图CBitmap 326

15.2.4 区域CRgn 328

15.2.5 字体CFont 332

15.2.6 设备上下文CDC 334

15.2.7 调色板CPalette 340

15.3 常用图像存储格式 342

15.3.1 位图 342

15.3.2 图标 343

15.3.3 GIF图像 344

15.4 文本输出 346

15.4.1 在指定位置输出文本 346

15.4.2 在指定区域输出文本 347

15.4.3 利用制表位输出文本 348

15.4.4 设置字体、颜色及对齐方式 349

15.4.5 设置文本背景透明 351

15.5 绘制图形图像 352

15.5.1 利用线条绘制表格 352

15.5.2 绘制多边形 353

15.5.3 填充区域 354

15.5.4 填充选区 355

15.5.5 线条的渐变 355

15.5.6 区域的渐变 356

15.5.7 绘制位图 357

15.5.8 显示JPEG 359

15.6 GDI+程序设计 360

15.6.1 使用GDI+为图像添加水印 360

15.6.2 使用GDI+进行图像转换 362

第16章 多媒体技术 365

16.1 视频捕捉 366

16.1.1 VFW简介 366

16.1.2 窗口类AVICap 366

16.1.3 AVI格式 367

16.1.4 VFW视频捕捉流程 370

16.1.5 视频捕捉窗口 371

16.1.6 视频捕捉设置 372

16.1.7 AVICap回调函数 372

16.1.8 利用摄像头进行图像采集 373

16.2 DirectShow程序设计 374

16.2.1 DirectShow简介 374

16.2.2 Filter的注册 375

16.2.3 DirectShow事件通知机制 375

16.2.4 利用Direct Show进行音频捕捉 375

16.3 控件在多媒体方面的应用 379

16.3.1 利用CAnimateCtrl播放动画 379

16.3.2 播放Flash动画 381

16.3.3 利用CAnimation控件播放AVI文件 384

16.3.4 利用CMediaPlayer2控件播放多媒体文件 385

16.3.5 利用RealOne控件制作媒体播放器 388

第17章 文件操作技术 392

17.1 数据的串行化 393

17.1.1 文件类CFile 394

17.1.2 共享文件类CShareFile 397

17.1.3 数据流类CMonikerFile 398

17.1.4 文件流类CStdioFile 399

17.1.5 文件查找类CFileFind 400

17.2 INI文件 402

17.2.1 INI文件的设计结构和数据类型 402

17.2.2 读取和写入INI文件 403

第18章 注册表 408

18.1 注册表的基础知识 409

18.2 注册表函数 409

18.3 CRegKey类 418

18.4 注册表的典型应用 419

18.4.1 将应用软件的使用次数写入注册表 419

18.4.2 通过注册表优化系统 420

第4篇 数据库技术篇

第19章 ADO数据库编程 424

19.1 ADO概述 425

19.2 ADO对象 425

19.2.1 连接对象Connection 425

19.2.2 命令对象Command 426

19.2.3 记录集对象Recordset 427

19.2.4 参数对象Parameter 428

19.3 利用ADO对象操作数据库 429

19.3.1 连接数据库 429

19.3.2 获取记录集数据 432

19.3.3 遍历记录集 433

19.3.4 向记录集中添加数据 435

19.3.5 修改记录集数据 438

19.3.6 删除记录集数据 439

19.4 数据添加 440

19.4.1 将图片添加到数据库 440

19.4.2 将声音文件添加到数据库 443

19.4.3 将电子表格内容添加到数据库 445

19.5 删除记录 448

19.5.1 删除符合条件的记录 448

19.5.2 删除所有记录 449

19.6 更新记录 449

19.6.1 更新符合条件的记录 449

19.6.2 为空字段设置默认数据 450

第20章 数据查询技术 452

20.1 简单查询 453

20.1.1 去除重复行 453

20.1.2 条件查询 456

20.1.3 计算列查询 457

20.1.4 用TOP子句查询前几个记录 457

20.1.5 数据分组统计 458

20.2 模糊查询 459

20.2.1 单个字符匹配查询 460

20.2.2 指定范围内单个字符匹配查询 460

20.2.3 多个字符匹配查询 461

20.2.4 利用模糊查询实现联想录入 462

20.3 时间段查询 465

20.3.1 利用Between…and进行时间段查询 465

20.3.2 利用关系表达式进行时间段查询 466

20.3.3 利用日期函数进行查询 467

20.4 聚集函数查询 468

20.4.1 利用聚集函数SUM查询 468

20.4.2 利用聚集函数AVG查询 469

20.4.3 利用聚集函数COUNT查询 470

20.5 视图 470

20.5.1 视图的简单应用 471

20.5.2 利用视图简化查询 472

20.5.3 利用视图修改数据 473

第21章 图表技术 474

21.1 图表的基本用法 475

21.1.1 认识MSChart控件 475

21.1.2 图表的组成 475

21.1.3 通过属性窗口设置图表外观 476

21.1.4 MSChart控件的常用方法 476

21.2 图表与数据的关联 478

21.2.1 与数据源关联 478

21.2.2 与记录关联 479

21.3 图表的复制粘贴 479

21.3.1 复制图表 479

21.3.2 粘贴图表 481

21.4 不同类型图表的典型应用 481

21.4.1 柱形图表分析商品销售情况 481

21.4.2 对比图表分析 482

21.4.3 折线图表分析产品价格趋势 482

21.4.4 饼型图表分析商品日销售额 483

21.4.5 三维图表示例 484

第22章 打印技术 486

22.1 基本概念 487

22.1.1 打印机介绍 487

22.1.2 分辨率 487

22.1.3 设备环境 488

22.1.4 映射模式 491

22.2 基于文档、视图结构的打印 492

22.2.1 文档、视图结构打印流程 492

22.2.2 打印图像 496

22.2.3 自定义打印预览 499

22.3 基于对话框结构的打印 500

22.3.1 获取打印机DC 501

22.3.2 打印对话框及其控件中的数据 502

22.3.3 打印窗体 503

22.4 打印控制 504

22.4.1 横向打印 504

22.4.2 设置打印表格的边线及字体 505

22.5 格式打印 508

22.5.1 图表打印 508

22.5.2 发票打印 509

22.5.3 假条套打 513

22.5.4 条形码打印 515

第5篇 网络通信篇

第23章 网络编程 518

23.1 网络编程基础 519

23.1.1 OSI参考模型 519

23.1.2 TCP/IP协议簇 519

23.1.3 套接字简介 520

23.1.4 客户、服务器模式 521

23.2 套接字函数 521

23.2.1 accpet函数 521

23.2.2 bind函数 521

23.2.3 closesocket函数 522

23.2.4 connect函数 522

23.2.5 htons函数 522

23.2.6 htonl函数 522

23.2.7 inet_addr函数 523

23.2.8 listen函数 523

23.2.9 recv函数 523

23.2.10 select函数 523

23.2.11 send函数 524

23.2.12 socket函数 524

23.2.13 WSAStartup函数 524

23.2.14 WSACleanup函数 525

23.2.15 WSAAsyncSelect函数 525

23.3 套接字函数使用技巧 525

23.3.1 套接字的断开重连 525

23.3.2 设置超时连接 527

23.3.3 释放套接字资源 527

23.4 WinSock类 528

23.4.1 CAsyncSocket类 528

23.4.2 CSocket类 531

23.5 开发网络应用程序 532

23.5.1 利用Windows Socket API开发网络应用程序 532

23.5.2 利用WinSock类开发网络应用程序 535

第24章 Internet编程 540

24.1 Internet编程技术 541

24.1.1 通信应用程序设计接口MAPI 541

24.1.2 WinInet编程 546

24.1.3 Interent信息服务器IIS编程 558

24.2 Internet程序开发 568

24.2.1 利用MAPI发送电子邮件 568

24.2.2 下载FTP服务器上的文件 572

24.2.3 开发ISAPI服务器扩展程序 573

24.3 常用网络技术 575

24.3.1 HTTP多线程文件下载 575

24.3.2 修改计算机的网络名称 577

24.3.3 利用TAPI实现网络拨号 578

第25章 串口数据通信 581

25.1 串口通信基础 582

25.1.1 串口通信原理 582

25.1.2 串口通信的特点 582

25.1.3 串口通信的传输方式 582

25.1.4 串口通信同步技术 582

25.1.5 串行接口标准 583

25.2 用API函数实现串口编程 584

25.2.1 API函数串口编程简介 584

25.2.2 常用串口编程API函数 584

25.2.3 用API函数实现串口通信 593

25.3 MSComm控件串口通信开发 596

25.3.1 MSComm控件简介 596

25.3.2 MSComm控件常用方法 596

25.3.3 MSComm控件常用事件 598

25.3.4 利用MSComm控件开发串口程序 598

第6篇 Windows编程篇

第26章 硬件相关 601

26.1 加密狗、加密锁 602

26.1.1 加密狗和加密锁介绍 602

26.1.2 向加密狗中写入数据 602

26.1.3 使用加密狗进行用户身份验证 603

26.1.4 向加密锁中写入数据 604

26.1.5 使用加密锁进行用户身份验证 605

26.2 IC卡、ID卡 606

26.2.1 IC卡、ID卡介绍 606

26.2.2 读写IC卡中数据 607

26.2.3 使用ID卡进行考勤 610

26.3 摄像头、云台 612

26.3.1 使用摄像头进行监控 612

26.3.2 使用摄像头制作监控录像 614

26.3.3 使用云台控制监控 615

26.4 条码扫描器、数据采集器 619

26.4.1 利用条码扫描器设计图书借阅 619

26.4.2 使用数据采集器进行库存盘点 621

26.5 短信猫 622

26.5.1 短信猫介绍 623

26.5.2 利用短信猫群发短信 623

26.5.3 使用短信猫进行自动回复 624

26.6 语音卡 628

26.6.1 语音卡介绍 628

26.6.2 语音卡电话呼叫系统 628

26.6.3 语音卡实现来电显示 632

26.6.4 利用语音卡实现电话录音 635

26.6.5 利用语音卡实现自助服务 637

26.7 指纹头、游戏杆 640

26.7.1 指纹头介绍 640

26.7.2 利用指纹头进行身份识别 640

26.7.3 游戏杆介绍 643

26.7.4 使用游戏杆开发贪吃蛇游戏 644

第27章 DLL动态链接库 650

27.1 动态链接库简介 651

27.1.1 DLL的构成 651

27.1.2 DLL映射到进程空间 651

27.2 创建动态链接库 652

27.2.1 创建MFC动态链接库 652

27.2.2 创建Win32静态链接库 654

27.2.3 创建Win32动态链接库 656

27.3 动态链接库中的资源 658

27.3.1 资源的名称和类型 658

27.3.2 资源模块 658

27.3.3 在模块中查找和加载资源 660

27.3.4 修改可执行文件中的资源 661

27.4 钩子函数 663

27.4.1 钩子技术 663

27.4.2 钩子类型和范围 663

27.4.3 安装和解除钩子 663

27.4.4 钩子应用实例 666

第28章 进程与线程 670

28.1 基础知识 671

28.1.1 什么是进程 671

28.1.2 什么是线程 671

28.1.3 线程的生命周期 671

28.2 进程内存管理 672

28.2.1 进程的创建 672

28.2.2 虚拟内存空间 674

28.2.3 进程间内存共享 674

28.3 线程技术 677

28.3.1 用户界面线程 677

28.3.2 工作者线程 677

28.4 线程操作 677

28.4.1 创建线程 677

28.4.2 终止线程 678

28.4.3 线程间通信 679

28.4.4 线程同步 680

第29章 消息处理技术 686

29.1 消息映射 687

29.1.1 基本概念 687

29.1.2 消息映射表 687

29.1.3 消息映射宏 687

29.2 消息处理 695

29.2.1 处理标准窗口消息 695

29.2.2 处理命令消息 696

29.2.3 处理反射消息 697

29.2.4 发送消息 698

29.2.5 自定义消息 700

29.2.6 跨进程处理消息 702

第7篇 辅助开发篇

第30章 算法 705

30.1 算法概述 706

30.1.1 什么是算法 706

30.1.2 算法的特点 706

30.1.3 算法的描述方法 706

30.2 排序算法 707

30.2.1 选择法排序 707

30.2.2 冒泡法排序 708

30.2.3 交换法排序 709

30.2.4 插入法排序 710

30.2.5 快速排序 711

30.3 转换类算法 712

30.3.1 8421码转换 712

30.3.2 进制转换 713

30.3.3 数字金额转换为大写汉字 716

30.3.4 提取汉字的拼音简码 718

30.3.5 汉字与区位码之间的相互转换 719

30.4 应用类算法 720

30.4.1 身份证升位算法 720

30.4.2 怎样存钱利息最多算法 721

30.4.3 根据贷款利率和还款年限计算每个月的还款额度 723

第31章 辅助工具 726

31.1 ActiveX Control Test Container 727

31.2 API Text Viewer 728

31.3 DataObject Viewer 729

31.4 DDE Spy 729

31.5 Depends 730

31.6 DocFile Viewer 730

31.7 Error Lookup 731

31.8 OLE Client Test 731

31.9 OLE Server Test 732

31.10 OLE View 732

31.11 Process Viewer 733

31.12 ROT Viewer 733

31.13 Spy++ 734

31.14 Tracer 735

31.15 WinDiff 735

31.16 Windows NT Symbols Setup 736

31.17 ZoomIn 737

第32章 C库函数大全 738

32.1 数学函数 739

32.2 字符函数和字符串函数 745

32.2.1 字符函数 745

32.2.2 字符串函数 747

32.3 时间日期函数 752

32.4 类型转换函数 755

32.5 文件目录操作函数 758

32.6 内存操作函数 759

32.7 输入输出函数 760

实例索引 768

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更新时间:2024/11/15 10:17:06