词条 | Visual C++宝典 |
释义 | 图书信息出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年1月1日) 丛书名: 宝典丛书 平装: 763页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 7121124378, 9787121124372 条形码: 9787121124372 尺寸: 26.4 x 19.2 x 3.6 cm 重量: 1.4 Kg 内容简介c++语言是从c语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而visual c++则是c/c++ ide,即集成开发环境。《Visual C++宝典》从c++基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在visual c++环境下,如何利用c++语言编写windows应用程序。 《Visual C++宝典》分为4部分,包括33章。第1部分是visual c++编程入门介绍,介绍了windows编程的入门知识和c++语言的一些基础知识;第2部分是visual c++分类应用程序编程介绍,包括windows应用编程和控制台程序,以及在visual c++下如何编写win32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和activex控件程序;第3部分是visual c++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了visual c++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数据库编程、windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了visual c++的一些杂项编程,包括界面控制、office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。 《Visual C++宝典》内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于visual c++ 6.0的初学者和使用visual c++从事开发的程序员使用,对于具有一定visual c++编程经验的读者,《Visual C++宝典》也是非常好的参考书。 目录第1部分 visual c++编程入门 1 第1章 windows编程入门 2 1.1 windows开发简介 2 1.1.1 windows应用编程接口(api) 2 1.1.2 软件开发工具包(sdk) 3 1.2 windows编程基础知识 3 1.2.1 windows编程的基本概念 3 1.2.2 windows应用程序框架结构 6 1.3 visual c++编程库概要 12 1.3.1 c++标准库 12 1.3.2 c运行时(crt)库 15 1.3.3 活动模板库(atl) 15 1.3.4 微软基础库(mfc) 16 1.4 visual c++ 6.0使用介绍 16 1.4.1 visual c++ 6.0简介 16 1.4.2 visual c++ 6.0集成开发环境 17 1.4.3 visual c++ 6.0编程操作介绍 27 1.5 小结 31 第2章 c++编程基础 33 2.1 类和数据抽象 33 2.1.1 如何抽象数据为类 33 2.1.2 类与结构体 35 2.1.3 类的访问权限 36 2.1.4 构造函数与析构函数 37 2.2 类的继承 40 2.2.1 子类如何继承父类 41 2.2.2 子类对父类的访问权限 42 2.2.3 多态 43 2.3 函数和运算符的重载 45 2.3.1 函数重载 45 2.3.2 运算符重载 46 2.4 函数和类的模板 49 2.4.1 创建函数模板 50 2.4.2 函数模板的调用 52 2.4.3 创建类模板 53 2.4.4 类模板调用 54 2.5 小结 56 第2部分 visual c++分类应用编程 57 第3章 窗口和窗口消息 58 3.1 窗口和窗口类 58 3.1.1 cobject、ccmdtarget和cwnd类简介 58 3.1.2 mfc创建一个窗口 61 3.1.3 窗口显示与隐藏 64 3.1.4 设置窗口的位置和大小 64 3.2 窗口消息 66 3.2.1 窗口消息概况 67 3.2.2 窗口移动以及大小改变 67 3.2.3 按键消息 70 3.2.4 鼠标消息 73 3.2.5 自定义发送窗口消息 76 3.3 小结 80 第4章 win32应用程序和控制台程序 81 4.1 win32应用程序和控制台程序简介 81 4.2 win32应用程序编程 81 4.2.1 win32应用程序编程必备知识 81 4.2.2 win32应用程序简例 83 4.2.3 常见消息处理 85 4.2.4 在win32应用程序中加入控件 87 4.2.5 在win32应用程序中加入对话框 89 4.3 win32控制台程序编程 91 4.3.1 win32控制台程序简例 91 4.3.2 控制台程序的输出控制 93 4.3.3 操作控制台 95 4.4 小结 98 第5章 gdi绘图 99 5.1 cdc类介绍 99 5.1.1 cdc类 99 5.1.2 cdc类的派生类 101 5.2 画笔和画刷 101 5.2.1 画笔 101 5.2.2 画刷 102 5.3 图形绘制 104 5.3.1 点的绘制 104 5.3.2 直线的绘制 105 5.3.3 矩形的绘制 105 5.3.4 椭圆的绘制 109 5.4 文字绘制 109 5.4.1 绘制文字的函数 110 5.4.2 文字的背景色和前景色 112 5.4.3 文字的字体 113 5.5 位图显示 116 5.5.1 位图介绍 117 5.5.2 位图显示 118 5.5.3 实例:桌面涂鸦 119 5.6 小结 125 第6章 mfc控件 126 6.1 mfc控件简介 126 6.1.1 什么是mfc 126 6.1.2 控件简介 127 6.2 mfc控件介绍 127 6.2.1 按钮控件 128 6.2.2 静态控件 130 6.2.3 文本框控件 132 6.2.4 下拉列表框 135 6.2.5 列表框 138 6.2.6 列表视图控件 140 6.2.7 树视图控件 143 6.3 控件编程 145 6.3.1 实例:文本框控件的使用 146 6.3.2 实例:下拉列表框控件的使用 147 6.3.3 实例:列表框控件的使用 148 6.3.4 实例:列表视图控件的使用 150 6.4 小结 152 第7章 动态链接库(dll) 154 7.1 动态链接库程序架构 154 7.1.1 dll的入口 154 7.1.2 lib文件 155 7.1.3 def文件 156 7.1.4 头文件 157 7.2 non-mfc dll 159 7.2.1 non-mfc dll编写规范说明 159 7.2.2 实例:non-mfc dll例子程序 160 7.3 mfc规则dll 161 7.3.1 mfc规则dll编写规范说明 162 7.3.2 实例:mfc规则dll例子程序 163 7.4 mfc扩展dll 164 7.4.1 mfc扩展dll编写规范说明 164 7.4.2 实例:mfc扩展dll例子程序 166 7.5 调用dll 167 7.5.1 隐式调用 167 7.5.2 实例:隐式调用dll例子程序 168 7.5.3 显式调用 170 7.5.4 实例:显式调用dll例子程序 171 7.6 小结 175 第8章 单文档应用程序(sdi) 176 8.1 单文档的基本组成 176 8.1.1 单文档结构概述 176 8.1.2 单文档中文档和视图的创建 177 8.1.3 文档类 177 8.1.4 视图类 179 8.1.5 框架类 180 8.2 单文档的主要编程技巧 180 8.2.1 切分窗口 181 8.2.2 单文档中显示位图 184 8.3 工具栏、状态栏和菜单 187 8.3.1 工具栏 187 8.3.2 状态栏 191 8.3.3 菜单 193 8.4 小结 197 第9章 多文档应用程序(mdi) 199 9.1 多文档应用程序的结构 199 9.1.1 多文档应用程序典型结构 199 9.1.2 mdi多文档模板应用程序 201 9.1.3 无视图的mdi应用程序 203 9.2 多文档的主要编程技巧 204 9.2.1 实例:mdi应用程序启动时子窗口默认最大化 205 9.2.2 实例:创建带滚动条的窗体 206 9.2.3 实例:mdi应用程序启动时主窗口默认最大化 207 9.2.4 实例:保存窗口状态 208 9.3 小结 210 第10章 对话框应用程序 211 10.1 对话框应用程序架构 211 10.1.1 无模式对话框 211 10.1.2 模式对话框 213 10.1.3 对话框数据的交换和验证 214 10.1.4 使用对话框的一个实例 215 10.2 通用对话框 220 10.2.1 文件选择对话框 221 10.2.2 颜色选择对话框 223 10.2.3 查找和替换对话框 224 10.2.4 打印对话框 225 10.2.5 打印页面设置对话框 226 10.2.6 字体选择对话框 227 10.2.7 选择多个文件的实例 228 10.3 创建一个不规则形状窗体 230 10.4 小结 234 第11章 gdi+基础编程 236 11.1 gdi+的基本图形绘制 236 11.1.1 直线与曲线 236 11.1.2 矩形与椭圆 237 11.1.3 弧与扇形 239 11.2 gdi+显示图片 241 11.2.1 显示图片 241 11.2.2 显示动态gif图片 243 11.3 gdi+画笔与画刷 246 11.3.1 画笔 246 11.3.2 画刷 248 11.4 图像处理技巧 249 11.4.1 半透明图像 249 11.4.2 图形的大小、平移和旋转 252 11.5 小结 254 第12章 activex控件 256 12.1 activex控件的概要介绍 256 12.1.1 activex程序的基本结构 256 12.1.2 activex控件分类 257 12.1.3 activex程序的开发 257 12.2 activex控件的开发范例 259 12.2.1 在网页上显示activex控件 259 12.2.2 在网页中显示带控件的activex控件 262 12.2.3 通过网页向activex控件传递参数 263 12.2.4 实现activex控件的事件 265 12.3 小结 267 第3部分 visual c++功能应用编程 269 第13章 文件操作 270 13.1 读写文件 270 13.1.1 使用windows api 270 13.1.2 使用c运行时库 273 13.1.3 使用cfile类 275 13.1.4 使用cstdiofile类 277 13.1.5 案例:使用4种文件操作方式读写文件 278 13.2 读写ini文件 283 13.2.1 使用windows api 283 13.2.2 案例:使用api函数读写ini文件 284 13.3 读写注册表 287 13.3.1 使用windows api 287 13.3.2 使用cregkey类 291 13.3.3 实例:使用两种方式对注册表进行操作 295 13.4 小结 300 第14章 数据处理 301 14.1 字符串处理 301 14.1.1 分割字符串 301 14.1.2 自定义格式化字符串 304 14.1.3 实例:字符串处理例子程序 306 14.2 格式转换 309 14.2.1 数值型与字符串型的转换 310 14.2.2 大写与小写的转换 311 14.2.3 unicode编码简介 313 14.2.4 unicode配置开发环境 314 14.2.5 实例:格式转换例子程序 316 14.3 小结 320 第15章 系统时间 322 15.1 使用windows api 322 15.1.1 使用windows api函数 322 15.1.2 实例:基于windows api的系统时间例子程序 323 15.2 使用c运行时库 327 15.2.1 时间格式分类 327 15.2.2 时间格式的转换 329 15.2.3 实例:基于c运行时库的系统时间程序 333 15.3 使用mfc类 335 15.3.1 ctime与ctimespan 335 15.3.2 coledatetime与coledatetimespan 337 15.3.3 实例:基于mfc类的系统时间程序 339 15.4 小结 343 第16章 错误与异常处理 345 16.1 错误处理 345 16.1.1 windows api的错误处理 345 16.1.2 用户程序的错误处理 347 16.1.3 实例:错误处理程序 351 16.2 异常处理 356 16.2.1 异常的抛出 358 16.2.2 异常的捕获 361 16.2.3 异常的处理 363 16.2.4 实例:异常处理程序 364 16.3 小结 368 第17章 多线程 370 17.1 单线程与多线程 370 17.2 辅助线程与主线程 371 17.2.1 辅助线程的开启 371 17.2.2 辅助线程的结束 374 17.2.3 辅助线程一般的代码结构 374 17.3 线程的通信与同步 376 17.3.1 全局变量 377 17.3.2 事件 377 17.3.3 自定义消息 378 17.3.4 信号量 380 17.3.5 临界区 381 17.3.6 互斥 382 17.3.7 实例:线程通信与同步程序 383 17.4 共享数据保护 389 17.4.1 什么是共享数据 389 17.4.2 如何保护共享数据 390 17.4.3 实例:线程共享数据例子程序 391 17.5 线程与进程的优先级 396 17.5.1 优先级的意义 396 17.5.2 进程的优先级 397 17.5.3 线程的优先级 398 17.5.4 实例:线程与进程优先级例子程序 399 17.6 小结 407 第18章 定时器 409 18.1 定时器介绍 409 18.2 一般定时器 410 18.2.1 定时器的创建 410 18.2.2 定时器的销毁 412 18.2.3 定时器的计时方式 412 18.2.4 实例:一般定时器例子程序 412 18.3 多媒体定时器 417 18.3.1 多媒体定时器的计时方式 417 18.3.2 多媒体定时器创建 417 18.3.3 多媒体定时器的回调函数 419 18.3.4 实例:多媒体定时器程序 420 18.4 自定义定时器 425 18.5 小结 428 第19章 消息处理 429 19.1 消息概要介绍 429 19.1.1 消息结构 429 19.1.2 消息分类 430 19.1.3 消息队列 432 19.1.4 消息的发送 433 19.1.5 消息的接收 436 19.2 windows消息处理 438 19.3 自定义消息 440 19.3.1 使用on_message 440 19.3.2 使用on_registered_message 441 19.4 实例:自定义消息例子程序 442 19.5 小结 447 第20章 输入设备控制 449 20.1 主要的输入设备 449 20.1.1 鼠标输入设备 449 20.1.2 键盘输入设备 450 20.2 鼠标输入方法 450 20.2.1 更改鼠标光标 450 20.2.2 模拟鼠标输入 452 20.3 键盘输入方法 453 20.3.1 控制键盘输入 454 20.3.2 模拟键盘输入 456 20.4 实例:鼠标与键盘例子程序 457 20.5 钩子程序 461 20.5.1 钩子(hook) 461 20.5.2 实例:键盘钩子例子程序 464 20.6 小结 467 第21章 串口编程 468 21.1 串口编程概要介绍 468 21.1.1 串口的种类 468 21.1.2 串口的通信方式 469 21.1.3 xmodem协议 470 21.2 使用windows api 472 21.2.1 串口的打开 472 21.2.2 串口的初始化 474 21.2.3 串口通信事件处理 478 21.2.4 串口数据的收发 480 21.2.5 串口的超时设置 482 21.2.6 串口通信状态与通信错误 484 21.2.7 实例:基于windows api的串口例子程序 484 21.3 使用activex控件 497 21.3.1 使用mscomm控件 498 21.3.2 mscomm控件的属性设置 498 21.3.3 数据的收发 504 21.3.4 实例:基于mscomm控件的串口例子程序 504 21.4 小结 507 第22章 网络编程 509 22.1 网络编程概要 509 22.1.1 网络参考模型 509 22.1.2 通信连接方式 511 22.1.3 winsock技术 513 22.2 winsock详解 514 22.2.1 winsock基本函数讲解 514 22.2.2 winsock信息获取函数 519 22.2.3 winsock辅助函数 524 22.3 tcp程序 527 22.3.1 tcp概要 527 22.3.2 tcp客户端与服务端的流程 528 22.3.3 实例:tcp客户端例子程序 529 22.3.4 实例:tcp服务器例子程序 530 22.4 udp程序 532 22.4.1 udp概要 532 22.4.2 点对点通信 534 22.4.3 实例:udp点对点例子程序 534 22.4.4 广播通信 538 22.4.5 实例:udp广播例子程序 538 22.4.6 组播通信 541 22.4.7 实例:udp组播例子程序 541 22.5 小结 545 第23章 数据库编程 547 23.1 常用数据库简介 547 23.1.1 microsoft office access 547 23.1.2 microsoft sql server 548 23.1.3 mysql 549 23.2 odbc数据库编程 549 23.2.1 odbc简介 549 23.2.2 使用cdatabase类 551 23.2.3 数据库的连接与关闭 552 23.2.4 使用crecordset类 553 23.2.5 记录集的建立和关闭 555 23.2.6 数据的查询 557 23.2.7 修改、添加和删除记录 558 23.2.8 使用crecordview类 560 23.2.9 实例:odbc数据库管理例子程序 562 23.3 ado数据库编程 571 23.3.1 ado技术简介 571 23.3.2 引用ado库的3种方式 571 23.3.3 数据库的连接与关闭 573 23.3.4 执行sql命令 575 23.3.5 获取记录集 577 23.3.6 添加、删除和修改记录 580 23.3.7 实例:ado数据库管理例子程序 581 23.4 小结 587 第24章 内存管理 588 24.1 windows内存管理 588 24.1.1 虚拟内存 588 24.1.2 内存映射文件 591 24.1.3 内存堆栈 595 24.2 c/c++的内存操作 597 24.2.1 c的内存操作 597 24.2.2 c++的内存操作 600 24.3 内存优化 602 24.3.1 防止内存泄露 602 24.3.2 防止访问内存违例 604 24.4 小结 606 第25章 程序调试 607 25.1 调试器 607 25.1.1 vc6.0自带调试器 607 25.1.2 调试工具windbg 612 25.2 程序调试排错的一般方法 615 25.2.1 程序的错误分类 616 25.2.2 排错过程的常用小工具 617 25.3 windbg调试实例 619 25.4 小结 622 第26章 网络安全 623 26.1 网络安全简介 623 26.2 网络安全重要性 624 26.3 网络安全方法 624 26.3.1 物理安全策略 624 26.3.2 访问控制 625 26.3.3 信息加密策略 626 26.3.4 防火墙控制 626 26.4 黑客与病毒防范 627 26.4.1 黑客及防范技术 627 26.4.2 病毒简介 629 26.5 案例:进程注入技术实例 630 26.6 小结 637 第27章 windows拖放协议 638 27.1 拖放介绍 638 27.2 拖放方法 638 27.2.1 文件管理器拖放 638 27.2.2 文件管理器拖放原理与实例 640 27.2.3 ole拖放原理 641 27.2.4 ole拖放原理与实例 642 27.3 拖放与剪贴板 645 27.3.1 剪贴板相关的api函数 645 27.3.2 使用剪贴板复制文本 647 27.4 案例:控件之间进行拖放 648 27.5 小结 652 第4部分 visual c++编程杂项 653 第28章 界面控制 654 28.1 使用托盘图标 654 28.1.1 托盘图标的介绍 654 28.1.2 增加托盘图标 656 28.1.3 为托盘图标添加消息响应 657 28.1.4 修改托盘图标 660 28.2 对话框中显示工具栏与状态栏 662 28.2.1 对话框中显示工具栏 662 28.2.2 对话框中显示工具栏的例子程序 665 28.2.3 对话框中显示状态栏 667 28.2.4 实例:对话框中显示状态栏的例子程序 669 28.3 控件自绘 671 28.3.1 文本框控件自绘 671 28.3.2 颜色间隔的列表视图控件 672 28.3.3 自绘进度条 675 28.3.4 显示颜色的下拉列表框控件 678 28.3.5 自绘列表框控件 680 28.4 小结 684 第29章 读写office文件 685 29.1 ole自动化与vba 685 29.1.1 ole自动化概述 685 29.1.2 vba概述 686 29.2 读写word文件 686 29.2.1 使用ole自动化接口 686 29.2.2 实例:word操作 689 29.3 读写excel文件 692 29.3.1 使用odbc 692 29.3.2 使用ole自动化接口 693 29.3.3 实例:excel操作 694 29.4 小结 697 第30章 文件与文件夹 698 30.1 创建快捷方式 698 30.1.1 快捷方式概述 698 30.1.2 创建应用程序快捷方式 698 30.2 文件与文件夹的复制与删除 701 30.2.1 使用windows api 701 30.2.2 使用windows外壳(shell) 703 30.2.3 实例:文件与文件夹操作例子程序 706 30.3 系统文件夹与文件 714 30.3.1 获取windows文件夹 714 30.3.2 获取system文件夹 715 30.3.3 获取当前文件夹 716 30.4 系统临时文件 716 30.4.1 获取系统临时文件夹——gettemppath函数 717 30.4.2 获取系统临时——getlongpathname函数 717 30.5 小结 718 第31章 程序控制 719 31.1 只运行一个程序实例 719 31.1.1 查找窗口控制程序实例 719 31.1.2 互斥信号量 721 31.1.3 属性名与属性值 724 31.1.4 实例:只运行一个实例的例子程序 725 31.2 获取可执行程序的图标 727 31.3 运行外部程序 728 31.3.1 api函数介绍 729 31.3.2 不等待外部程序执行完毕 731 31.3.3 等待外部程序执行完毕 731 31.3.4 向外部程序发消息 732 31.3.5 强制终止外部程序 733 31.3.6 实例:强制终止例子程序 736 31.4 小结 738 第32章 系统控制 739 32.1 系统控制概要 739 32.2 关闭与打开显示器 739 32.2.1 关闭显示器 739 32.2.2 打开显示器 740 32.3 关闭与重启系统 741 32.3.1 关闭系统 741 32.3.2 重启系统 744 32.4 获取操作系统版本 745 32.5 获取系统ip信息 746 32.6 打开与关闭cd-rom 747 32.7 实例:系统控制例子程序 748 32.8 小结 753 第33章 延时处理 755 33.1 延时概要 755 33.1.1 为什么要延时 755 33.1.2 延时的数量级 755 33.2 简单的延时处理 758 33.2.1 使用sleep函数 758 33.2.2 自己计时的延时处理 758 33.3 可处理消息的延时处理 759 33.3.1 使用gettickcount 759 33.3.2 使用queryperformancecounter 760 33.4 实例:延时例子程序 761 33.5 小结 763 |
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