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词条 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件设计专业教程
释义

基本信息

书名:Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件设计专业教程(含光盘)

ISBN:730213965

作者:韩玉龙

出版社:清华大学出版社

定价:48

页数:515

出版日期:2006-10-1

版次: 1

开本:185×260

包装:平装

简介

本书以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(野火版)中文版为解读对象,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件设计的技术。.

全书共13章,内容涵盖:Pro/ENGINEER Wildfire 3.0操作基础、草绘二维剖面、一般特征的建立与操作、基准特征、修饰特征、高级特征的应用、扭曲特征的应用、曲面特征、曲面造型范例、造型工具及应用范例、IGES数据的修补和独立几何特征、程序化工具(Pro/Program)在零件设计中的应用、Pro/ENGINEER系统设置。..

本书立足于零件设计,由浅入深地向读者介绍最?乱盎?3.0版的零件建模技术,内容全面,实例丰富,讲述具体,因此不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地全面掌握和应用最新Pro/ENGINEER进行零件设计,也适合中、高级用户学习最新野火3.0版的使用方法和技巧。

本书适合应用Pro/ENGINEER进行产品开发的广大工程人员,在校大、中专生及各类相关培训机构使用。...

目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

操作基础 1

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

对系统软硬件的要求 1

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的界面 1

1.3 管理文件 5

1.3.1 工作目录 6

1.3.2 新建文件 6

1.3.3 打开文件 8

1.3.4 保存、备份文件和文件版本 11

1.3.5 重命名文件 12

1.3.6 删除文件 13

1.3.7 进程中的多个窗口和关闭

文件 13

1.4 视图控制及模型显示 14

1.4.1 旋转、平移和缩放 14

1.4.2 旋转中心控制 15

1.4.3 使用定向模式 15

1.4.4 确定视图方向和保存视图 16

1.4.5 零件的显示状态 16

1.4.6 基准的显示 17

1.4.7 模型颜色和外观的编辑 18

1.4.8 模型的其他显示控制 19

1.5 定制软件界面 22

1.6 通过IE浏览器快速查看文件 25

1.7 使用帮助系统 26

1.8 思考与练习 27

第2章 草绘二维剖面 28

2.1 草绘模式 28

2.1.1 进入草绘模式 28

2.1.2 草绘模式环境设置 29

2.2 创建剖面 32

2.3 绘制几何元素 32

2.4 图元标注 35

2.5 使用“目的管理器”创建剖面

的示例 40

2.5.1 剖面应用范例1 40

2.5.2 剖面应用范例2 47

2.5.3 剖面应用范例3 52

2.6 思考与练习 55

第3章 一般特征的建立与操作 57

3.1 拉伸特征 57

3.1.1 拉伸工具的使用方法 57

3.1.2 拉伸工具应用范例1:发动机

连杆 58

3.1.3 拉伸工具应用范例2:手柄 60

3.1.4 拉伸工具应用范例3:滑轨

配件 64

3.1.5 拉伸工具应用范例4:2D到

3D的直接建模——底座 66

3.2 旋转特征 66

3.2.1 旋转工具的使用方法 67

3.2.2 旋转工具应用范例1:机械

转轴 68

3.2.3 旋转工具应用范例2:望远镜

造型 68

3.2.4 旋转工具应用范例3:转盘

装饰品 71

3.3 混合特征 72

3.3.1 混合特征应用范例1:电器

插头造型 74

3.3.2 混合特征应用范例2:一字

螺丝刀 76

3.3.3 混合特征应用范例3:五角星

造型 78

3.3.4 混合特征中使用混合顶点

的范例 79

3.4 扫描特征 81

3.4.1 扫描特征应用范例1:容器 81

3.4.2 扫描特征应用范例2:弯头

排烟管道 82

3.4.3 扫描特征应用范例3:3D

轨道 83

3.5 孔特征 84

3.5.1 孔工具的使用方法 84

3.5.2 孔工具应用范例1:电动火车

马达电路控制板 85

3.5.3 孔工具应用范例2:轮毂 87

3.6 壳特征 90

3.6.1 壳工具的使用方法 90

3.6.2 壳工具应用范例1:茶杯 91

3.6.3 壳工具应用范例2:传动

齿轮箱盖板 93

3.7 筋特征 95

3.7.1 筋工具的使用方法 95

3.7.2 筋工具应用范例1:支座 96

3.7.3 筋工具应用范例2:法兰盘 97

3.7.4 筋工具应用范例3:发动机

端盖 98

3.8 倒圆角特征 100

3.8.1 倒圆角工具的使用方法 100

3.8.2 倒圆角应用范例1:为支座

零件添加倒圆角 101

3.8.3 倒圆角应用范例2:利用

倒圆角工具的多种使用方法

巧妙造型 102

3.8.4 倒圆角应用范例3:倒圆角

中的高级应用 106

3.9 倒角特征 112

3.9.1 倒角工具的使用方法 112

3.9.2 倒角应用范例1:螺钉 113

3.9.3 倒角应用范例2:建立拐角

倒角 115

3.9.4 倒角应用范例3:倒角中的

高级应用 116

3.10 局部组和UDF 119

3.10.1 局部组 119

3.10.2 创建局部组的范例 119

3.10.3 UDF(用户自定义组) 121

3.10.4 UDF应用范例1:创建

自定义孔的UDF 121

3.10.5 UDF应用范例2:利用

UDF创建特征 123

3.10.6 UDF应用范例3:创建和

使用包含多个特征的UDF 125

3.11 阵列特征 127

3.11.1 阵列工具的使用方法 127

3.11.2 阵列特征应用范例1:

塑料盖散热孔 128

3.11.3 阵列特征应用范例2:利用

草绘剖面使阵列沿着预定

轨迹变化 131

3.11.4 阵列特征应用范例3:玩具

摩托刹车片 132

3.11.5 阵列特征应用范例4:创建

方向阵列与填充阵列 135

3.11.6 阵列特征应用范例5:曲线

阵列的范例 138

3.11.7 阵列特征应用范例6:跟随

曲面形状的阵列 140

3.11.8 阵列特征应用范例7:应用

关系式控制的特殊散热孔 142

3.12 族表 144

3.12.1 族表应用范例1:创建一个

最简单的销钉族表 144

3.12.2 族表应用范例2:在族表中

选择适当的零件 146

3.12.3 族表应用范例3:在族表中

创建子族表 148

3.13 实体特征的镜像与复制操作 149

3.13.1 实体特征的复制操作范例1:

一款玩具火车尾卡的应用 150

3.13.2 实体特征的复制操作范例2:

曲轴 155

3.13.3 实体特征的复制操作范例3:

从其他零件复制特征 160

3.13.4 实体特征的复制操作范例4:

共享数据的应用 161

3.14 零件的修改 165

3.14.1 修改尺寸和删除特征 165

3.14.2 重定义特征 166

3.14.3 插入特征和对特征重新

排序 166

3.14.4 隐含和恢复特征 166

3.14.5 重定义特征参照 167

3.14.6 重新设置零件单位 167

3.14.7 设置零件的只读属性 167

3.14.8 对零件进行缩放 168

3.14.9 零件的简化表示 168

3.14.10 修改零件的综合范例 168

3.15 轨迹文件 174

3.15.1 轨迹文件的作用 174

3.15.2 轨迹文件的修改 174

3.16 思考与练习 176

第4章 基准特征 178

4.1 基准平面 178

4.1.1 基准平面的颜色和名称 178

4.1.2 创建基准平面的途径 179

4.1.3 创建基准平面的综合范例 179

4.1.4 在建立特征时创建的临时

基准平面 184

4.2 基准轴 184

4.2.1 基准轴的名称 185

4.2.2 创建基准轴的途径 185

4.2.3 创建基准轴的范例 186

4.2.4 特征轴的编辑 189

4.3 基准点 189

4.3.1 基准点的名称和显示方式 190

4.3.2 创建基准点的途径 191

4.3.3 创建一般类型基准点范例 191

4.4 基准坐标系 194

4.4.1 基准坐标系的名称 195

4.4.2 创建基准坐标系的途径 195

4.4.3 创建基准坐标系的范例 196

4.5 基准曲线 198

4.5.1 创建草绘曲线 198

4.5.2 创建通过点的曲线 199

4.5.3 创建投影曲线 200

4.5.4 创建包络曲线 202

4.5.5 创建二次投影曲线 203

4.5.6 创建方程曲线及常用方程

曲线的公式及图形 204

4.5.7 创建复制曲线 208

4.5.8 创建相交曲线 210

4.5.9 对曲线进行修剪操作 211

4.5.10 对曲线进行移动操作 212

4.5.11 对曲线进行偏移操作 213

4.6 注释特征 215

注释工具的综合应用范例 215

4.7 思考与练习 221

第5章 修饰特征 222

5.1 修饰特征的应用范例1:建立修饰

螺纹 223

5.2 修饰特征的应用范例2:建立修饰

草绘特征 224

5.3 修饰特征的应用范例3:建立修饰

凹槽特征 225

5.4 修饰特征的应用范例4:创建电路

模拟 226

5.5 思考与练习 228

第6章 高级特征的应用 229

6.1 拔模特征 229

6.1.1 拔模工具应用范例1:塑料

容器 230

6.1.2 拔模工具应用范例2:建立

分割拔模特征 233

6.1.3 拔模工具应用范例3:在拔模

中排除曲面环的应用 234

6.1.4 拔模工具应用范例4:创建

可变拔模 235

6.2 旋转混合特征与一般混合特征 236

6.2.1 旋转混合特征的应用范例:

玩具军帽 236

6.2.2 一般混合特征应用范例1:

把手 238

6.2.3 一般混合特征应用范例2:

模拟铣刀 239

6.2.4 一般混合特征应用范例3:

发动机端盖 240

6.3 可变剖面扫描特征 242

6.3.1 可变剖面扫描应用范例1:利用

一条原始轨迹创建特征 245

6.3.2 可变剖面扫描应用范例2:波浪

形状的建模思路 247

6.3.3 可变剖面扫描应用范例3:

缠绕的应用 248

6.3.4 可变剖面扫描应用范例4:

工艺器皿的建模实例 249

6.3.5 可变剖面扫描应用范例5:

水瓶建模实例 250

6.4 扫描混合特征 254

6.4.1 扫描混合特征应用范例1:

环形饰物 255

6.4.2 扫描混合特征应用范例2:

双轨迹的应用 257

6.4.3 扫描混合特征应用范例3:

在剖面中使用点的应用 259

6.4.4 扫描混合特征应用范例4:

不同剖面设置相同截面

面积的应用 261

6.5 螺旋扫描特征 263

6.5.1 螺旋扫描特征应用范例1:

等螺距右旋弹簧 264

6.5.2 螺旋扫描特征应用范例2:

弹性垫圈 265

6.5.3 螺旋扫描特征应用范例3:

不等螺距弹簧 266

6.5.4 螺旋扫描特征应用范例4:

螺钉及其收尾的应用 267

6.5.5 螺旋扫描特征应用范例5:

特殊要求的弹簧 269

6.6 环形折弯特征 272

6.6.1 环形折弯特征应用范例1:

轮胎的建立 273

6.6.2 环形折弯特征应用范例2:

水果篮 275

6.6.3 环形折弯特征应用范例3:

字体的建立 278

6.7 骨架折弯特征 279

6.7.1 骨架折弯特征应用范例1:

无属性控制和截面属性

控制的差别 280

6.7.2 骨架折弯特征应用范例2:

玩具火车路轨 282

6.8 管道特征 283

管道特征应用范例 284

6.9 实体自由形状特征 285

实体自由形状特征应用范例 286

6.10 局部推拉特征 288

局部推拉特征的应用范例 288

6.11 半径圆顶特征 289

半径圆顶特征的应用范例 289

6.12 剖面圆顶特征 291

6.12.1 剖面圆顶特征应用范例1:

使用扫描方法建立剖面

圆顶特征 291

6.12.2 剖面圆顶特征应用范例2:

使用混合无轮廓方法建立

剖面圆顶特征 293

6.12.3 剖面圆顶特征应用范例3:

使用混合一个轮廓方法建立

剖面圆顶特征 295

6.13 唇特征 296

6.13.1 唇特征应用范例1:

容器盒 296

6.13.2 唇特征应用范例2:在非平面上

建立唇特征 297

6.14 耳特征 299

耳特征应用范例 299

6.15 轴、法兰、环形槽和槽特征 301

轴、法兰、环形槽和槽特征的应用

范例:轴类零件 301

6.16 思考与练习 304

第7章 扭曲特征的应用 306

7.1 扭曲特征的概念与操作面板介绍 306

7.2 扭曲特征应用范例1:变换工具 307

7.3 扭曲特征应用范例2:扭曲工具 310

7.4 扭曲特征应用范例3:拉伸、折弯、

扭转工具 311

7.5 扭曲特征应用范例4:曲别针建模 314

7.6 扭曲特征应用范例5:花瓶造型 315

7.7 扭曲特征应用范例6:勺子的造型 318

7.8 思考与练习 321

第8章 曲面特征 322

8.1 基本曲面特征 322

8.1.1 拉伸曲面创建范例 322

8.1.2 旋转曲面创建范例 323

8.1.3 扫描曲面创建范例 324

8.1.4 混合曲面特征 326

8.1.5 可变剖面扫描曲面特征 326

8.1.6 扫描混合曲面特征 329

8.1.7 螺旋扫描曲面特征 330

8.1.8 填充曲面特征 332

8.1.9 曲面倒圆角特征 333

8.2 边界混合曲面特征 334

8.2.1 边界混合曲面特征应用范例1:

利用两个方向的边界建立

曲面 335

8.2.2 边界混合曲面特征应用范例2:

影响曲线的应用 338

8.2.3 边界混合曲面特征应用范例3:

控制点的调整 340

8.2.4 边界混合曲面特征应用范例4:

曲面边界属性的控制1 342

8.2.5 边界混合曲面特征应用范例5:

曲面边界属性的控制2 345

8.3 圆锥曲面和N侧曲面片 348

8.3.1 圆锥曲面应用范例1:建立

肩曲线圆锥曲面 348

8.3.2 圆锥曲面应用范例2:建立

相切曲线圆锥曲面 349

8.3.3 圆锥曲面应用范例3:建立N

侧曲面片 349

8.4 曲面特征的操作 351

8.4.1 曲面特征的复制、粘贴与镜像

操作 351

8.4.2 曲面特征的移动操作 354

8.4.3 曲面特征的偏移操作 355

8.4.4 曲面特征的延伸操作 358

8.4.5 曲面特征的修剪操作 360

8.4.6 曲面特征的合并操作 364

8.5 曲面特征转成实体特征的操作 366

8.5.1 实体化操作 366

8.5.2 曲面的加厚操作 369

8.5.3 利用曲面实现对实体特征

的替换 371

8.5.4 展平面组和折弯实体 372

8.6 思考与练习 376

第9章 曲面造型实例 378

9.1 曲面造型应用范例1:散热风扇 378

9.2 曲面造型应用范例2:压缩机

盖子 384

9.3 曲面造型应用范例3:座椅 390

9.4 曲面造型应用范例4:磁卡电话话筒

造型 394

9.5 曲面造型应用范例5:吹风机 400

9.6 曲面造型应用范例6:环绕弹簧 407

9.7 曲面造型应用范例7:全参数化

渐开线标准圆柱直齿齿轮 410

第10章 造型工具及应用范例 418

10.1 造型工具环境 418

10.2 建立造型曲线 419

10.2.1 活动平面及四视图显示 419

10.2.2 建立基准曲线、圆及圆弧 420

10.2.3 通过投影建立COS曲线 422

10.2.4 通过相交建立COS曲线 423

10.2.5 将外部曲线转换成造型曲线 423

10.2.6 利用曲面建立造型曲线 424

10.3 造型曲线中点的类型 424

10.4 造型曲线的编辑 425

10.4.1 利用曲率图控制造型曲线

的质量 425

10.4.2 编辑造型曲线 426

10.4.3 曲线的复制与移动 428

10.5 建立造型曲面 429

10.6 跟踪草绘 430

10.7 造型工具应用范例 432

10.7.1 造型工具应用范例1:建立

一个最基本的造型曲面 432

10.7.2 造型工具应用范例2:木鞋

模型 437

10.7.3 造型工具应用范例3:手柄 442

10.7.4 造型工具应用范例4:通过

产品图片进行零件设计 449

10.7.5 造型工具应用范例5:衣架

主体的逆向设计 459

10.8 思考与练习 465

第11章 IGES数据的修补和独立几何

特征 467

11.1 IGES数据修补的操作流程 467

11.2 IGES数据修补的应用 468

11.2.1 IGES数据修补应用范例1 468

11.2.2 IGES数据修补应用范例2 472

11.2.3 IGES数据修补应用范例3 475

11.2.4 IGES数据修补应用范例4 476

11.3 独立几何特征在逆向设计中

的应用 483

11.3.1 独立几何特征应用范例1 483

11.3.2 独立几何特征应用范例2 486

11.4 思考与练习 495

第12章 程序化工具(Pro/Program)在

零件设计中的应用 496

12.1 Pro/Program的作用及其语法 496

12.2 Pro/Program应用范例1:对参数化

齿轮建立参数输入程序 497

12.3 Pro/Program应用范例2:包含

多种规格的轴 498

12.4 Pro/Program应用范例3:制作族群

零件 503

12.5 思考与练习 505

第13章 Pro/ENGINEER系统设置 507

13.1 启动目录的设置 507

13.2 config文件的建立 507

13.3 现有工具栏的定制 508

13.4 映射键的建立与图标化 509

13.5 定制嵌套图标 511

13.6 中文用户的中、英文启动配置 511

13.7 系统配置文件的设置 512

13.8 思考与练习 515

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