词条 | Painter 11 CG绘画艺术设计 |
释义 | 图书信息作者:王黎黎 (作者), 吴双 (作者) 出版社: 化学工业出版社; 第01版 (2011年6月1日) 丛书名: 写给你的 ISBN: 9787122107213 条形码: 9787122107213 内容简介《Painter 11 CG绘画艺术设计》以分类的方式,详细深入地介绍了各种风格的CG绘画技法。 全书主要内容为如何成为一名合格的CG插画创作师、进行CG创作前的准备工作、儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用、商业广告类插画设计、萌系少女绘制方法、古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计、游戏中的角色设计、游戏宣传类插画设计、游戏道具的设计、游戏类场景设计等。 《Painter 11 CG绘画艺术设计》定位于Painter学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。 目录Chapter 01 如何成为一名合格的CG插画创作师 1 1 1 激发创作动力 2 1 2 如何积累创作资料 6 1 3 培养自己的动漫修为 8 1 4 站在前人的肩膀上 9 1 5 坚持原创的道路 10 1 6 建立作品意识,为成功铺路 14 Chapter 02 进行CG创作前的准备工作 17 2 1 CG创作需要的设备和常用软件 18 2 2 纸上作画的重要性 20 2 3 为自己打气,创作前的九句话 21 Chapter 03 儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用 23 3 1 如何看待儿童书籍类插画设计 24 3 1 1 儿童书籍插画概述 24 3 1 2 现代儿童书籍插画的特质 24 3 1 3 儿童书籍类插画设计的表现方法 24 3 2 设计师是怎么工作的 26 3 3 儿童书籍类插画设计 27 3 3 1 项目背景 27 3 3 2 设计构思 27 3 3 3 制作方法 28 3 4 客户为什么满意 41 Chapter 04 商业广告类插画设计 43 4 1 如何看待商业广告类插画设计 44 4 1 1 商业广告类插画概述 44 4 1 2 商业广告类插画基本要求 44 4 1 3 商业广告类插画的创意 44 4 2 设计师是怎么工作的 45 4 3 《新机动战士高达W》的商业宣传海报 46 4 3 1 项目背景 46 4 3 2 设计构思 47 4 3 3 制作方法 48 4 4 客户为什么满意 81 Chapter 05 萌系少女绘制方法 83 5 1 如何看待萌系少女的设计 84 5 1 1 萌系少女的发展过程 84 5 1 2 创作萌系少女的基本要求 84 5 1 3 创作萌系少女的创意 84 5 2 设计师是怎么工作的 86 5 3 萌系少女中的高级状态设计 87 5 3 1 项目背景 87 5 3 2 设计构思 87 5 3 3 案例1制作方法 88 5 3 4 案例2制作方法 105 5 4 客户为什么满意? 117 Chapter 06 古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计 119 6 1 如何看待古风的插画设计 120 6 1 1 古风插图的特色 120 6 1 2 绘制古风插画的技巧 120 6 1 3 设计画面的创意 120 6 2 设计师是怎么工作的 122 6 3 剑子仙迹设计 122 6 3 1 项目背景 122 6 3 2 设计构思 123 6 3 3 制作方法 124 6 4 客户为什么满意 151 Chapter 07 游戏中的角色设计 153 7 1 如何看待游戏中的角色设计 154 7 1 1 游戏角色的职能 154 7 1 2 创作游戏角色的基本要求 154 7 1 3 创作游戏角色的创意 154 7 2 设计师是怎么工作的 156 7 3 Q版3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计 157 7 3 1 项目背景 157 7 3 2 客户给出的制作模板 157 7 3 3 设计构思 157 7 3 4 制作方法 158 7 4 客户为什么满意 177 Chapter 08 游戏宣传类插画设计 179 8 1 游戏宣传类插画设计实例 180 8 2 设计师是怎么工作的 182 8 3 唯美3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计 182 8 3 1 项目背景 182 8 3 2 设计构思 183 8 3 3 制作方法 184 8 4 客户为什么满意 231 Chapter 09 游戏道具的设计 233 9 1 道具概述 234 9 1 1 各种道具的职能 234 9 1 2 创作道具的基本要求 234 9 1 3 设计道具的创意 234 9 2 设计师是怎么工作的 236 9 3 琵琶的设计 237 9 4 客户为什么满意 247 Chapter 10 游戏类场景设计 249 10 1 如何看待游戏类场景设计 250 10 1 1 游戏类场景设计在动漫游戏中的作用 250 10 1 2 动漫游戏场景设计的准则 250 10 1 3 游戏场景的表现方法和造型形式 251 10 2 设计师是怎么工作的 254 10 3 游戏场景设计 254 10 3 1 项目背景 254 10 3 2 设计构思 255 10 3 3 制作方法 256 10 4 客户为什么满意 283 序言目前的设计行业发展较为成熟,并将进一步细分。市场对设计者的需求量在不断增加的同时,对其专业技能的要求也正从“面”转向“点”,即需要技术高度集中、高度专业化的设计人才。 根据这一现状和趋势,本书针对具有一定软件基础和行业认识的读者群、从事设计行业的职业人员研发,结合不同领域必备的IT技能,对设计行业涉及的专业知识进行系统、全面的讲解。 本书的目的是给从业于设计行业的广大读者提供一个全新的、能动的学习方式,不仅仅是单一的技术讲解,而是根据市场的需要,从行业知识、专业技能,到综合素质的全面展示,由此激发读者的创造力——商业的最终价值。 本书特点 1.专业领域的深入介绍 本书中涉及的设计类型运用2~3个典型的商业项目进行讲解,让读者跟随案例,完成一个项目从“签单”到“应用”的完整流程。书中主要内容包括:具体的项目背景、客户的要求、设计思路、制作方法以及媒体应用。 2.设计与技术的综合指导 设计行业的基本技能可分为设计能力和技术能力。设计能力是根据项目背景产生创意,并将其视觉化的能力。技术能力是将“视觉化”的结果进行制作和应用的能力。针对设计能力,本书在每个章节前将重点讲解设计理论,每个案例中带领读者进行项目分析和构思。制作完成后,提出问题:“客户为什么满意”,引发对设计作品的反思,从多方面引导读者的思维,对创意能力进行培养。 技术能力主要通过软件制作步骤和媒体介绍两个环节来进行。制作步骤是详细的软件操作方法,并在其中以提问的方式穿插作者的软件操作经验,形成知识点。媒体介绍是在电脑中完成设计稿后,具体的制作材质、设计的展示媒体等知识点。 3.设计思维模式的引导 对一个设计者来说,思维方式十分重要。本书在每个项目制作前,有“设计思维”的环节。在此环节中,将项目设计师在形成创意前的思维方式淋漓尽致地展现出来:详细的产品定位、行业现状分析,由此引出产品的宣传点,以及如何运用画面的具象方式表现宣传点等。这不仅是设计过程的真实展现,也是培养读者思维能力的重要环节。 |
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