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词条 OpenGL超级宝典
释义

图书信息

书 名: OpenGL超级宝典

作 者:赖特(RichardS.Wright.Jr)

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2010年9月1日

ISBN: 9787115235848

开本: 16开

定价: 118.00元

内容简介

《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

作者简介

作者:(美国)赖特(Richard S.Wright.Jr) (美国)利普恰克(Benjamin Lipchak) (美国)黑内尔(Nicholas Haemel) 译者:张琪 付飞

Richard S.right,Jr.彩石软件系统公司(Starstone Software Systems,Inc.)的创建者和总裁,使用OpenGL开发多媒体仿真软件。他开发过范围从游戏到科学应用程序、从数据库可视化工具到教育软件的OpenGL商业应用程序,他曾是OpenGL ARB的Real 3D代表。

Benjamin Lipchak管理着AMD的一个OpenGL ES驱动小组。他原来领导着Khronos生态技术小组。建立了OpenGL SDK并创建了OpenGL管线时事通信。

Nicholas Haemel AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,也是《OpenGL超级宝典(第4版)》第3版的技术审稿人,参与了《OpenGL超级宝典(第4版)》的GLX和OpenGL ES部分的写作。

图书目录

第一部分 “旧约”——经典属性

第1章 3D图形和OpenGL的介绍

第2章 使用OpenGL

第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区

第4章 几何变换:管线

第5章 颜色、材料和光照:基础知识

第6章 颜色和材料的更多细节

第7章 OpenGL中的图像

第8章 纹理贴图:基础知识

第9章 纹理贴图:高级知识

第10章 曲线和表面

第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染

第12章 交互式图形

第13章 遮挡查询:消除不必要的工作

第14章 深度纹理和阴影

第二部分 “新约”——新的发展

第三部分 “新约外传”——扩展应用

附录A 更多阅读建议

附录B 词汇表

附录C API参考

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 16:42:01