词条 | nVidia GeForce FX5800 Ultra |
释义 | 显卡简介2002年11月18日, nVidia公司在Comdex 2002上, 发布了研发代号NV30的GeForce FX5800 Ultra, 这也成了历史上NVIDIA最具争议的一款产品. GeForce FX5800 Ultra直接来源于代号为NV25的GeForce 4 Ti4200/Ti4600系列, 也采用了4*2的像素渲染管线架构, 只是加入了DirectX 9.0的支持和CineFX着色引擎的支持. 另外, 顶点着色单元(Vertex Shader)和像素着色单元(Pixel Shader)也升级到了2.0+的版本. 但是, nVidia公司与微软之间因为XBOX所产生的积怨, 严重影响到了nVidia公司在支持DirectX 9.0方面的力度. 这直接导致第一代RV30系列显卡在DirectX 9.0性能上的全面落后. 但是, 这还不是最糟的. 一系列其他决策失误的接踵而至导致了更大的悲剧. 1. nVidia采用了尚不成熟的0.13微米技术(对手Radeon 9700PRO采用的是0.15微米制程), 加上由于性能不济而疯狂提升的核心频率(500MHz), 导致核心发热量非常巨大(对手Radeon 9700PRO尽为325MHz). 不得不使用成本高昂的外排式全铜散热器 (可以对比对手Radeon 9700PRO的小型全铝直吹式散热器). 尽管如此, 核心温度仍然无法控制在理想范围. 2. 0.13微米制程的拖延, 造成GeForce FX5800 Ultra晚于对手Radeon 9700PRO半年才上市, 不仅如此, DirectX 9.0以及抗锯齿性能上的大幅落后更是沦为当时的街头笑料. 3. 错误地采用了128bit的GDDR2显存芯片. 带来的负面效应有: GDDR2显存技术不成熟, 成本非常高昂. 显存位宽延续了NV25, 只有128bit (而对手Radeon 9700PRO早已升级为256bit), 为了保证显存数据吞吐带宽, 不得不将频率提升到了史无前例的500MHz (等效1000MHz), 如此史无前例的高频造成了显卡PCB设计的复杂度大为增加, 也不得不使用成本高昂的12层PCB以保证显卡的电气性能稳定. 总之, 这些一连串的决策失误, 造成了GeForce FX5800 Ultra 的价格达到500美元, 但是在性能上, 却完全抵挡不住对手Radeon 9700PRO的凌厉攻势. 不仅如此, 在GeForce FX5800 Ultra上市之际, 对手ATi甚至已经开始供货R300的改良版本:R350(Radeon 9800PRO). 这是nVidia历史上最大也是最严重的一次失败. 但是, 塞翁失马, 焉知非福. 谁也没有料到, NV30的失败其实也是NV35(GeForce FX5900 Ultra/5950 Ultra), 甚至NV40(GeForce 6800Ultra)成功的基石. 显卡参数显卡芯片 GeForce FX5800 Ultra 芯片厂商 nVidia 发布年份 2002年11月(纸面发布), 2003年3月(显卡发售) 制造工艺 0.13 微米 核心代号 NV30 晶体管数 一亿两千五百万 核心频率 500MHz 显存频率 500MHz (等效1000MHz) 显存类型 DDR2 显存容量 128MB 显存位宽 128bit 显存描述 Micro BGA封装 显存带宽 16GB/s 显存速度 2ns 像素渲染管线数 4 像素填充率 2G/s 每条像素渲染管线拥有纹理渲染管线数 2 纹理填充率 4G/s 散热方式 铜质涡轮外排式散热器 显卡接口 AGP-8X 物理特性 3D API Microsoft DirectX 9.0/OpenGL 1.3 3D 特性 CineFX着色引擎, Vertex Shader 2.0+, Pixel Shader 2.0+, 自动采样 (Intellisample), 自适应纹理过滤(Adaptive Texture Filtering). |
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