词条 | maya影视动画 |
释义 | MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。 Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。 MAYA的新功能(一)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。 (二)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。 (三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。 (四)使用scripiting & command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型scripiting与command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。 (五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。 (六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。 发展前景动画师 要学的是MAYA 的动画模块 和骨骼技术,还有如何给骨骼KEY动画 调曲线,这些都是 软件技术,但懂了这些并不是专业。想达到专业水平还要懂最基本的就是动画运动原理,还要有很强的观察和模仿能力,有了这些才能做好一个动画师。 这只是一个影视动画行业里的动画师专业。这里还有很多模块的专业分类,简单的说下,模型师 除了MAYA制作 更要懂 形体的知识,比如生物形体, 机械形体。而且还要懂 如何做出完美的贴图来表达出质感。 特效师 要作出任何可以想到的 效果,比如简单做个极光效果,玻璃破碎,物体着火,复杂到龙卷风制作,赛车后面的飞沙,下雨落到水面上的雨点波纹。 而且还要懂 后期合成编辑。等等还有很多专业,动画领域很庞大,并不是说一个人就可以做的,所以如果想达到专业的水平 基本工资都可以在月薪万元以上。不过是要经过几年的拼搏努力才可能达到目标。 |
随便看 |
|
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。