词条 | Maya灯光与材质高级技法 |
释义 | 版权信息书 名: Maya灯光与材质高级技法 作 者:(L.)(Lanier)拉尼尔译者:严蓉 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2008 ISBN: 9787115169891 开本: 16 定价: 88.00 元 内容简介《Maya灯光与材质高级技法》全面系统地介绍了Maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共分为13章,分别介绍了Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括HDRI光照、法线贴图和新的RenderLayerEditor)等内容。 编辑推荐《Maya灯光与材质高级技法》适用于三维课程已经达到较高水平的学生,想要迅速改进Maya技能的爱好者和业余人士以及在Maya其他领域工作的专业人员。 目录第1章使用准确的Maya灯光类型. 1.1选择灯光类型 1.1.1聚光灯的使用 1.1.2平行光的使用 1.1.3环境光的使用 1.1.4点光源的使用 1.1.5区域光的使用 1.1.6体积光的使用 1.2灯光的链接 1.3灯光雾和灯光辉光的使用 1.3.1LightFog(灯光雾)的创建 1.3.2EnvironmentFog(环境雾)和VolumeFog(体积雾)节点 1.3.3LightGlow(灯光辉光) 1.4本章指南:内景光照 第2章生成高质量的阴影效果 2.1深度贴图的渲染 2.1.1深度贴图的理解 2.1.2深度贴图的改进 2.1.3光线缺口错误问题的解决 ....... 第3章使用适当的材质和二维纹理 第4章应用三维纹理和投影 第5章创建自定义连接和颜色工具 第6章使用Sampler节点自动化场景 第7章使用强大的数学工具 第8章通过常用的UV、贴图和滑块改进纹理 第9章为成功的渲染做准备 第10章使用Maya软件渲染器和mentalray渲染器的光线追踪 第11章全局照明和最终聚焦 …… |
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