词条 | Maya案例设计教程 |
释义 | 图书信息出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2008年5月1日) 丛书名: 电脑动漫制作技术专业系列教材 平装: 316页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787040234084 条形码: 9787040234084 尺寸: 26 x 19.2 x 1.4 cm 重量: 499 g 内容简介《电脑动漫制作技术专业系列教材?Maya案例设计教程》首先对Maya的基础知识进行详细讲解,特别是一些初学者容易忽视的内容,如项目的创建、自定义的设置等。然后对基础的建模知识点进行讲解。由于Maya是一款功能很强大的软件,所以不可能将其所有功能完全掌握,在教学过程中,会将比较常用的功能和命令罗列出来,并在讲解过程中将一些初学者常犯的错误进行详细的分析,力求将读者出现错误的几率降至最低。 目录第一章 初识Maya 第一节 Maya简介及学习方法 第二节 Maya系统要求及安装 一、Maya系统要求 二、Maya的安装 第三节 Maya界面布局 第四节 Maya自定义设置 一、Preferences(参数)设置 二、自定义工具架 三、自定义系统单位 四、自定义快捷键 第五节 Maya项目管理及文件管理 一、项目管理 二、文件管理 第六节 Maya基本操作 一、视图操作 二、变换对象操作 三、显示控制 本章小结 第二章 Maya多边形建模 第一节 Maya多边形建模创建命令 一、多边形的概念 二、多边形基本几何体的创建 三、Mesh常用命令 第二节 Maya多边形Edit Mesh常用命令 一、Extrudc(挤出) 二、Bridge(桥连) 三、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 四、Cut Faces Tool(切面工具) 五、Split Polygon Tool(切分多边形工具) 六、Insert Edgc Loop Tool(插入环形切分工具) 七、Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分工具) 八、Add Divisions(细分) 九、Duplicate Face(复制面) 十、Merge(融合) 十一、Merge Edge Tool(融合边工具) 十二、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点) 十三、Chamfer Vertex(切顶点) 十四、Bevel(多边形倒角) 十五、Crease Tool(褶皱工具) 第三节 多边形建模实例——一多边形游戏建筑模型制作 第四节 多边形建模实例二——人物头部高精模型制作 一、参考图的设置 二、头部建模 三、头发及配饰的制作 四、发冠的制作 本章小结 第三章 NURBS建模 第一节 常用的创建曲线命令 第二节 常用的创建曲面命令 一、创建NURBS基本几何体 二、Revolve(旋转) 三、Loft(放样) 四、Planar(平面) 五、Extrude(挤出) 六、Birail(围栏工具) 七、Bevel(倒角) 八、Bevel Plus(倒角插件) 第三节 常用的编辑NURBS曲面命令 一、NURBS曲面的组成元素 二、曲面元素的选择 三、常用的NURBS曲面编辑工具 第四节 NURBS建模实例一——水壶的制作 第五节 NURBS建模实例二——液晶电视的制作 本章小结 第四章 细分曲面建模 第一节 细分曲面的基础知识 第二节 常用的细分曲面建模命令 一、创建细分曲面基本几何体 二、创建细分曲面模型 三、细分曲面常用的编辑命令 第三节 细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作 一、多边形建模 二、细分曲面建模步骤 三、耳朵、装饰物的制作 本章小结 第五章 UV的编辑 第一节 UV编辑器及常用的UV编辑命令 一、UV的创建及映射命令 二、UV编辑器 三、常用的UV编辑命令 第二节 UV编辑实例——一游戏建筑模型的UV编辑 第三节 UV编辑实例二——人物模型的UV编辑 本章小结 |
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