词条 | Maya 2011大风暴 |
释义 | 内容简介《火星人 - Maya2011大风暴》一书是Maya的入门教材,以最新的Maya 2011版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了110个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共16GB,总长度将近60小时,记录了每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。本书可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。 出版概述作者:火星时代 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2011年3月 ISBN:9787115246899 定价:128.00 全书共110个教学实例,教学视频长度近60小时 图书目录第1章 基础知识................................ 1 1.1 Autodesk Maya 2011概述 .............. 1 1.1.1 发展历史.................................................... 1 1.1.2 应用领域.................................................... 1 1.2 系统和硬件要求 ............................ 2 1.2.1 系统要求.................................................... 2 1.2.2 硬件要求.................................................... 3 1.3 软件安装 ........................................ 3 1.4 相关软件与第三方插件的用法 .... 4 1.4.1 相关软件.................................................... 4 1.4.2 第三方插件................................................ 5 1.4.3 插件的安装加载......................................... 6 1.5 Maya入门学习方法 ....................... 7 第2章 入门训练——旋转的风扇........9 2.1 进入Maya ....................................... 9 2.2 文件基本操作 .............................. 10 2.2.1 打开文件.................................................. 10 2.2.2 保存文件.................................................. 10 2.3 视图操作 .......................................11 2.3.1 切换视图.................................................. 11 2.3.2 旋转、移动与缩放视图............................ 12 2.3.3 视图导航器.............................................. 13 2.3.4 建立摄影机视图....................................... 14 2.4 动画制作 ...................................... 15 2.4.1 设置关键帧动画....................................... 15 2.4.2 生成视频文件.......................................... 16 拓展训练——摆动运行电风扇 ......... 17 第3章 认识操作界面....................... 19 3.1 屏幕布局 ...................................... 19 3.2 功能区介绍 .................................. 20 3.2.1 菜单栏..................................................... 20 3.2.2 状态行..................................................... 22 3.2.3 工具架..................................................... 23 3.2.4 工具盒..................................................... 24 3.2.5 快捷布局按钮.......................................... 24 3.2.6 工作区/视图面板...................................... 24 3.2.7 通道盒..................................................... 26 3.2.8 层编辑器.................................................. 27 3.2.9 时间滑块区.............................................. 27 3.2.10 命令行和帮助行..................................... 28 3.2.11 快捷菜单................................................ 28 第4章 基本操作.............................. 32 4.1 创建工程文件 .............................. 32 4.2 参数输入与单位设置 .................. 35 4.3 创建物体 ...................................... 36 4.4 选择物体 ...................................... 37 4.4.1 直接单击选择.......................................... 38 4.4.2 框出区域选择.......................................... 39 4.4.3 通过大纲视图选择................................... 39 4.4.4 通过超图选择.......................................... 40 4.4.5 按照名称选择.......................................... 40 4.4.6 选择遮罩.................................................. 41 4.5 变换物体 ...................................... 43 4.5.1 移动......................................................... 43 4.5.2 旋转......................................................... 44 4.5.3 缩放......................................................... 45 4.6 复制物体 ...................................... 46 4.6.1 基本物体的复制....................................... 46 4.6.2 关联复制.................................................. 47 4.7 设置物体显示 .............................. 48 4.8 物体捕捉 ...................................... 50 拓展训练——旋转楼梯 ..................... 52 第5章 用户设置.............................. 53 5.1 自定义用户界面 .......................... 53 5.1.1 自定义Shelf............................................. 53 5.1.2 软件定制.................................................. 55 5.1.3 初始化Maya............................................ 58 5.2 默认手柄设置 .............................. 58 5.3 历史记录设置 .............................. 59 5.4 自定义快捷键 .............................. 60 第6章 三维模型概论....................... 62 6.1 建模方法概述 .............................. 62 6.2 空间坐标轴心 ............................... 65 6.2.1 专有名词注释........................................... 65 6.2.2 坐标轴心控制........................................... 66 6.3 空间模型对齐 ............................... 67 6.3.1 对齐工具.................................................. 67 6.3.2 沿曲线放置.............................................. 68 拓展训练——通用操纵器 ................. 68 第7章 Polygon基础建模................... 70 7.1 创建多边形基本体——玩具工厂........................... 70 7.1.1 球体......................................................... 70 7.1.2 立方体...................................................... 71 7.1.3 圆柱体...................................................... 71 7.1.4 圆锥体...................................................... 72 7.1.5 平面......................................................... 72 7.1.6 圆环......................................................... 73 7.1.7 棱柱体...................................................... 73 7.1.8 管状体...................................................... 74 7.1.9 螺旋体...................................................... 75 7.1.10 足球多面体............................................ 75 7.1.11 柏拉图多面体......................................... 76 7.2 编辑多边形 ................................... 76 7.2.1 多边形概念.............................................. 76 7.2.2 法线显示.................................................. 79 7.2.3 挤出命令——水杯.................................... 79 7.2.4 多边形编辑命令....................................... 81 7.3 挤出建模——反恐游戏专用箱 ... 84 7.3.1 建立基本立方体....................................... 84 7.3.2 关闭保持面连续....................................... 84 7.3.3 开启保持面连续....................................... 85 7.4 环形切分——油漆桶 ................... 86 7.4.1 建立基本圆柱体....................................... 86 7.4.2 添加环形线.............................................. 87 7.4.3 复制面...................................................... 89 7.4.4 打洞......................................................... 89 7.4.5 编辑油桶进油口....................................... 90 7.4.6 切分多边形.............................................. 91 7.5 太空杯 ........................................... 94 7.5.1 杯子盖基本体........................................... 94 7.5.2 为模型加边.............................................. 94 7.5.3 杯体花纹.................................................. 96 7.5.4 镂空圆孔造型........................................... 97 7.5.5 杯身造型................................................ 100 7.6 切分多边形工具——螺丝钉 ..... 102 7.6.1 螺纹造型................................................ 102 7.6.2 螺帽造型................................................ 106 7.7 IK骨骼链——电话线 ................. 107 7.7.1 扭曲....................................................... 107 7.7.2 关节工具................................................ 109 7.8 扩展多边形工具——汽车轮胎 ..111 7.8.1 挤出模型................................................ 111 7.8.2 扩展多边形............................................ 114 7.8.3 制作内圈螺丝......................................... 117 拓展训练1——钟表造型 ..................118 拓展训练2——子弹造型 ..................118 第8章 Polygon综合建模................. 119 8.1 U盘建模 .......................................119 8.1.1 创建U盘主体.......................................... 119 8.1.2 创建插槽................................................ 122 8.1.3 创建U盘盘帽.......................................... 124 8.2 耳麦建模 ..................................... 126 8.2.1 创建耳麦主体部分.................................. 126 8.2.2 创建耳麦连接部分.................................. 133 8.2.3 创建话筒................................................ 134 8.2.4 模型整理................................................ 140 8.3 键盘建模 ..................................... 141 8.3.1 键盘分区................................................ 141 8.3.2 按键制作................................................ 143 8.3.3 编辑键盘................................................ 148 8.3.4 特殊按键................................................ 148 8.4 音箱建模 ..................................... 150 8.4.1 音箱主体................................................ 150 8.4.2 音箱零件................................................ 155 8.4.3 整理场景................................................ 157 8.5 自行车建模 ................................. 157 8.5.1 导入参考图片......................................... 157 8.5.2 前轮....................................................... 158 8.5.3 车前轮车架............................................ 164 8.5.4 车把手.................................................... 169 8.5.5 车链条.................................................... 171 8.6 人物头部建模 ............................. 173 8.6.1 前期准备................................................ 173 8.6.2 鼻子....................................................... 174 8.6.3 嘴巴....................................................... 178 8.6.4 五官连接................................................ 179 拓展训练——卡通马模型 ............... 182 第9章 NURBS建模........................ 183 9.1 NURBS基本概念 ....................... 183 9.1.1 NURBS含义........................................... 183 9.1.2 NURBS构成........................................... 183 9.1.3 NURBS曲线基础.................................... 183 9.1.4 NURBS曲面基础.................................... 185 9.2 NURBS建模流程——高脚杯 .... 186 9.2.1 绘制NURBS曲线.................................... 186 9.2.2 旋转成面................................................ 187 9.3 NURBS常用工具——汽水瓶 .... 187 9.3.1 制作瓶身................................................ 188 9.3.2 制作瓶口................................................ 189 9.3.3 制作瓶盖................................................ 191 9.4 NURBS深入——手机 ................ 195 9.4.1 制作机身................................................ 195 9.4.2 制作屏幕................................................ 199 9.4.3 制作听筒................................................ 203 9.4.4 制作键盘................................................ 205 拓展训练1——可爱虫 ..................... 208 拓展训练2——小楼房 ..................... 208 第10章 Subdivision(细分)建模.... 210 10.1 细分曲面与NURBS、多边形的区别 ........................... 210 10.2 细分曲面模型的显示方式 ....... 210 10.3 创建细分表面模型 ....................211 10.4 细分表面模型组元 ................... 212 10.5 细分曲面模型的编辑模式 ....... 213 10.5.1 Standard(标准)模式........................ 214 10.5.2 Polygon(多边形)代理模式............... 214 10.6 细分建模方法——电脑椅 ....... 216 10.6.1 创建基本细分模型................................ 216 10.6.2 编辑细分模型....................................... 217 10.6.3 创建支架模型....................................... 221 10.6.4 创建靠背模型....................................... 225 10.6.5 连接杆模型.......................................... 226 10.6.6 创建底座模型....................................... 227 10.7 基本应用——手指模型 ........... 230 拓展训练1——饮料瓶 ..................... 234 拓展训练2——卡通鸟 ..................... 234 渲染篇 第11章 材质与贴图....................... 235 11.1 UV平面映射——反恐木箱贴图............................... 236 11.1.1 UV投射................................................. 237 11.1.2 编辑UV................................................. 238 11.1.3 整理UV................................................. 240 11.1.4 输出UV................................................. 242 11.1.5 绘制贴图.............................................. 242 11.1.6 将贴图赋予模型................................... 242 11.2 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 ............................ 244 11.2.1 茶杯的UV映射...................................... 244 11.2.2 将贴图赋予杯子................................... 247 11.2.3 整理UV................................................. 248 11.3 UV映射综合——场景贴图 ...... 249 11.3.1 屋顶圆柱映射....................................... 250 11.3.2 坡道自动映射....................................... 251 11.3.3 指定贴图给模型................................... 252 11.3.4 调节UV点位置并匹配文件纹理............ 254 11.4 手动调节UV点——生物角色贴图.......................... 256 11.4.1 UV纹理编辑器工具栏........................... 256 11.4.2 面部UV编辑......................................... 259 11.4.3 剪切UV................................................. 260 11.4.4 Relax(放松)UV................................ 261 11.4.5 Unfold(展开)UV............................... 262 11.4.6 手动调节UV点及输出UV...................... 262 11.4.7 UV Snapshot(UV快照).................... 263 11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具)........ 264 拓展训练1——生锈金属 ................. 265 拓展训练2——金属贴图 ................. 265 第12章 灯光、摄影机与渲染......... 267 12.1 mental ray渲染——焦散 .......... 267 12.1.1 创建灯光.............................................. 268 12.1.2 创建材质.............................................. 268 12.1.3 编辑渲染属性....................................... 270 12.1.4 焦散效果——全局照明........................ 272 12.2 Blinn材质球的应用——制作玻璃材质 ................... 273 12.2.1 创建灯光.............................................. 273 12.2.2 创建Blinn材质...................................... 276 12.2.3 Blinn材质的基本属性........................... 277 12.2.4 调节Blinn材质的透明度........................ 279 12.2.5 调节Blinn材质的高光和折射................ 281 12.2.6 调节Blinn材质的反射颜色.................... 283 12.2.7 调节玻璃材质的细节............................ 287 12.3 Blinn材质球的应用——制作金属材质 .................... 288 12.3.1 创建灯光.............................................. 288 12.3.2 灯光通用属性....................................... 289 12.3.3 布光的注意事项................................... 291 12.3.4 设置指环阴影....................................... 292 12.3.5 设置指环金属材质................................ 293 12.3.6 设置背景.............................................. 295 12.4 线框渲染 ................................... 296 12.4.1 添加卡通轮廓线................................... 296 12.4.2 使用mental ray渲染设置制作线框........ 304 12.5 灯光特效——制作灯光雾 ....... 307 12.5.1 灯光特效.............................................. 307 12.5.2 Decay Regions(衰减区域).............. 309 12.5.3 蜡烛材质.............................................. 310 12.5.4 使用聚光灯创建灯光雾........................ 313 12.6 摄影机——镜头模糊 ............... 315 12.6.1 创建摄影机.......................................... 315 12.6.2 关联编辑器.......................................... 315 12.6.3 摄影机景深属性设置............................ 316 12.7 法线贴图——锈迹斑斑油桶 ... 319 12.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性........ 319 12.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用........ 322 12.7.3 为低模指定材质................................... 324 12.8 mental ray基础——金属效果 ... 326 12.8.1 mental ray渲染器基础知识.................. 326 12.8.2 创建灯光及反光板................................ 328 12.8.3 制作金属材质....................................... 330 12.8.4 渲染设置.............................................. 331 12.9 mental ray天光及运动模糊——飞机渲染 ................ 332 12.9.1 Indirect Lighting(间接照明)............. 332 12.9.2 创建Physical Sun and Sky(物理天光)................ 332 12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用............. 334 12.9.4 制作螺旋桨动画................................... 335 12.9.5 螺旋桨运动模糊................................... 336 12.10 材质与灯光综合应用——眼球 ........................... 336 12.10.1 三点布光............................................ 337 12.10.2 使用文件贴图制作瞳孔...................... 339 12.10.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部............... 340 12.10.4 凹凸的应用——为眼球制作血丝........ 342 12.11 分层渲染——汽车 ................. 344 12.11.1 分层渲染基础..................................... 344 12.11.2 层渲染的工具栏................................. 345 12.11.3 分层渲染操作..................................... 345 12.12 mental ray卡通材质——大卡车 ........................ 352 12.12.1 卡通线................................................ 353 12.12.2 Toon(卡通)材质参数...................... 356 12.12.3 Toon(卡通)材质应用...................... 360 12.12.4 渲染设置............................................ 363 12.13 SSS材质1——写实葡萄......... 365 12.13.1 SSS材质基础..................................... 365 12.13.2 misss_fast_Simple_maya材质应用.... 367 12.14 SSS材质2——人体皮肤 ........ 374 12.14.1 misss_fast_skin_maya基本属性........ 374 12.14.2 misss_fast_skin_maya材质应用........ 375 拓展训练1——半透明灯具 ............. 382 拓展训练2——插线板 ..................... 382 动画篇 第13章 绑定设置............................. 383 13.1 创建IK——驱动杆的绑定 ....... 383 13.1.1 创建驱动杆模型................................... 383 13.1.2 创建Locator(定位器)....................... 387 13.1.3 建立父子关系....................................... 387 13.1.4 创建骨骼.............................................. 389 13.1.5 约束..................................................... 391 13.1.6 创建IK.................................................. 397 13.2 约束——驱动轴的绑定 ........... 398 13.2.1 制作驱动轴模型................................... 398 13.2.2 移动中心轴.......................................... 407 13.2.3 制作约束.............................................. 408 13.2.4 制作动画.............................................. 412 13.3 骨骼的创建——人物骨骼初步设定 ....................... 415 13.3.1 骨骼基本操作....................................... 415 13.3.2 创建根骨.............................................. 419 13.3.3 设定腿部骨骼....................................... 420 13.3.4 设定手部骨骼....................................... 422 13.3.5 设定身体部分骨骼................................ 424 13.3.6 镜像骨骼.............................................. 426 13.4 驱动关键帧的使用——人物脚部骨骼绑定 ................... 427 13.4.1 Set Driven Key(设定驱动关键帧).... 427 13.4.2 骨骼蒙皮.............................................. 428 13.4.3 设定控制器.......................................... 430 13.4.4 IK设定.................................................. 434 13.4.5 打组和移动中心轴................................ 435 13.4.6 极向量约束.......................................... 439 13.4.7 制作控制器.......................................... 440 13.5 IK和FK骨骼绑定——人物手部骨 骼绑定 ............................................... 451 13.5.1 设定控制器.......................................... 451 13.5.2 创建IK.................................................. 454 13.5.3 极向量约束.......................................... 455 13.5.4 约束——手部IK和FK控制器的制作...... 457 13.5.5 为手部制作驱动关键帧........................ 459 13.6 线性IK——人物躯干骨骼绑定 ..... ............................................................ 470 13.6.1 制作控制器.......................................... 470 13.6.2 创建线性IK........................................... 473 13.6.3 创建Cluster(簇)............................... 474 13.6.4 对躯干进行绑定................................... 476 13.7 约束——人物头部骨骼绑定 ... 481 13.7.1 创建人物头部控制器............................ 481 13.7.2 创建嘴部骨骼....................................... 483 13.7.3 创建舌头骨骼....................................... 485 13.7.4 制作控制器来控制头部........................ 487 13.8 人物控制器整体调整 ............... 489 13.8.1 创建人物总控制器................................ 489 13.8.2 整理曲线、IK和骨骼............................ 489 13.8.3 为总控制器制作约束............................ 492 13.9 人物表情设定 ........................... 495 13.9.1 变形工具.............................................. 495 13.9.2 制作人物微笑表情................................ 497 13.9.3 制作人物睁眼和闭眼表情..................... 504 13.9.4 在BlendShape(融合变形)窗口中进行操作.......... 504 13.10 人物表情控制器设定 ............. 506 13.10.1 绘制蒙皮权重工具.............................. 506 13.10.2 绘制人物嘴部权重.............................. 509 13.10.3 制作表情控制器................................. 517 13.10.4 整理控制器........................................ 524 13.11 四足动物马的绑定 ................. 524 13.11.1 设定骨骼............................................ 524 13.11.2 设定控制器........................................ 529 13.11.3 IK设定................................................ 532 13.11.4 约束——制作控制器.......................... 535 13.11.5 整理场景............................................ 541 13.12 七星瓢虫的绑定 ..................... 544 13.12.1 七星瓢虫的骨骼设定.......................... 545 13.12.2 七星瓢虫的骨骼绑定.......................... 549 拓展训练1——拉伸骨的制作 ......... 574 拓展训练2——颤动骨骼的制作 ..... 574 拓展训练3——面部绑定 ................. 575 第14章 动画制作.......................... 576 14.1 小球弹跳动画 ........................... 576 14.1.1 创建地面和小球................................... 576 14.1.2 为小球打组.......................................... 578 14.1.3 隐藏并锁定不需要的属性..................... 578 14.1.4 为组重新命名....................................... 579 14.1.5 还原球体的中心轴................................ 579 14.1.6 设置小球的移动动画............................ 580 14.1.7 设置小球的旋转动画............................ 584 14.1.8 设置小球的缩放动画............................ 585 14.1.9 为小球指定材质................................... 587 14.2 盒子翻转动画 ........................... 589 14.2.1 球体与立方体的旋转方式比较.............. 589 14.2.2 用打组的方式来制作盒子的翻转动画.........591 14.2.3 设置播放范围....................................... 593 14.3 卷轴动画 ................................... 593 14.3.1 创建卷轴.............................................. 593 14.3.2 添加变形工具....................................... 594 14.3.3 添加手柄.............................................. 597 14.3.4 设置动画.............................................. 598 14.3.5 设置播放速度....................................... 599 14.4 人物喝水动画 ........................... 599 14.4.1 调节动画之前的准备工作..................... 600 14.4.2 设置初始动作....................................... 600 14.4.3 设置喝水动画....................................... 603 14.5 人物行走动画 ........................... 606 14.5.1 初步设置.............................................. 606 14.5.2 设置脚部与腿部动画............................ 606 14.5.3 设置上半身动画................................... 610 14.5.4 设置手臂动画....................................... 613 14.5.5 设置头部动画....................................... 616 拓展训练1——弹跳小球 ................. 617 拓展训练2——圆柱体弹跳 ............. 619 特效篇 第15章 基础特效.......................... 622 15.1 粒子基础 ................................... 622 15.2 五彩小球 ................................... 624 15.3 粒子替换——下落数字 ........... 627 15.3.1 创建平面发射器................................... 627 15.3.2 创建粒子替代....................................... 629 15.3.3 编辑粒子替代....................................... 630 15.4 晶格——融化 ........................... 633 15.4.1 创建场景模型....................................... 634 15.4.2 创建晶格.............................................. 634 15.4.3 设置碰撞.............................................. 635 15.5 烟花 ........................................... 638 15.5.1 手动创建烟花....................................... 638 15.5.2 预设焰火.............................................. 648 15.6 粒子碰撞事件——下雨特效 ... 649 15.6.1 创建平面发射器................................... 650 15.6.2 建立碰撞.............................................. 651 15.6.3 创建二次碰撞....................................... 653 15.7 曲线软体 ................................... 654 15.7.1 创建软体.............................................. 654 15.7.2 创建弹簧.............................................. 657 15.7.3 创建线流体.......................................... 659 15.8 闪电特效 ................................... 661 15.9 粒子替代爆炸 ........................... 663 15.9.1 创建粒子替代....................................... 663 15.9.2 编辑粒子替代....................................... 664 15.9.3 调节粒子属性....................................... 666 拓展训练1——导弹的制作 ...............673 拓展训练2——水面漂浮效果制作 ...674 第16章 综合特效.......................... 675 16.1 动力学表达式——群集动画特效 ...................... 675 16.1.1 创建粒子网格....................................... 675 16.1.2 创建粒子替代....................................... 677 16.1.3 编辑粒子替代....................................... 679 16.1.4 增加动力场.......................................... 680 16.2 粒子烟雾特效 ........................... 682 16.2.1 创建粒子发射器................................... 682 16.2.2 编辑粒子属性....................................... 684 16.2.3 替换粒子材质....................................... 685 16.2.4 创建粒子表达式................................... 689 16.3 动力场——飞舞的蒲公英 ....... 696 16.3.1 创建粒子.............................................. 696 16.3.2 创建蒲公英贴图................................... 698 16.3.3 编辑粒子.............................................. 699 16.3.4 添加动力场.......................................... 703 16.3.5 添加背景.............................................. 705 16.4 粒子碰撞——大爆炸效果 ....... 707 16.4.1 创建粒子.............................................. 707 16.4.2 创建平面.............................................. 708 16.4.3 创建碰撞.............................................. 709 16.4.4 创建粒子替代....................................... 710 16.4.5 编辑粒子替代....................................... 711 16.4.6 调节粒子属性....................................... 712 16.4.7 创建石块拖尾....................................... 715 16.5 流体烟雾 ................................... 718 16.5.1 创建流体.............................................. 718 16.5.2 编辑流体.............................................. 719 16.6 纤尘特效 ................................... 723 16.6.1 创建贴图.............................................. 724 16.6.2 创建粒子动画....................................... 726 16.6.3 制作精灵粒子材质................................ 727 16.6.4 调节粒子形态....................................... 729 16.6.5 改变粒子颜色....................................... 730 16.7 nCloth布料系统——飘零的落叶 .......................... 731 16.7.1 创建树.................................................. 732 16.7.2 创建布料.............................................. 733 16.7.3 编辑布料.............................................. 734 16.7.4 创建缓存.............................................. 735 |
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