词条 | MAMY |
释义 | Maya发展历史1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。 研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias. 1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront. 1995年 ·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。 ·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。 ·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。 ·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。 ·1996年 ·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。 ·1997年 ·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。 ·1998年 ·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。 ·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。 · Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。 ·1989年 ·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。 ·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。 ·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。 1990年 ·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。 ·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。 ·1991年 ·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer. ·1992年 ·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。 ·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。 ·1993年 ·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。 ·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。 ·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。 ·1994年 ·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。 ·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。 ·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。 ·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。 ·1995年 ·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。 ·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。 ·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。 ·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。 ·1996年 ·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。 ·1997年 ·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。 ·1998年 ·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。 ·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。 · Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。 ·1999年 ·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。 ·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。 2000年 ·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。 ·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。 ·2001年 ·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。 ·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》. ·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。 ·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。 ·2003年 ·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。 ·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。 ·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。 ·2004年 ·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。 ·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12 工业设计软件。 ·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。 ·2005年 ·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。 |
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