词条 | JMonkeyEngine |
释义 | 简介jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design; jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL 和JOGL都可以实现了。 jME为开源,可以在任何授权下使用,商业的或者非商业的都包括。 历史jME由Mark Powel在2003年创建,当发现LWJGL后,他决定使用java来完成这个引擎。 随后jME成为Sun‘s 的一部分,并且有更多的人加入来增强他的特性,从而他成为一个包含领先的高级图形特性的并且稳定的游戏开发平台。Joshua Slack在2003年底加入进来成为团队的核心成员。 特性ME是一个场景图架构,场景图架构使用树状结构来组织游戏数据。几何图形方面支持Beizer Patches,Line,Point,Models(MD2,ASE),Terrain,LOD. jME还支持很多高级特性,比如imposter,环境贴图,Lens flare,粒子系统,tinting。 |
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