词条 | iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad |
释义 | 图书信息书 名: iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad 作 者:巴哈雷夫 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2011年7月1日 ISBN: 9787302254492 开本: 16开 定价: 79.80元 作者简介作者:(美国)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美国)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美国)Ian Marsh 等 译者:郑思遥 图书目录第1章 革命性的游戏平台:随时随地,人人都可以游戏 1.1 无处不在的iPhone 1.2 iPhone的广泛吸引力——每时每刻都在诞生新的玩家 1.3 iPhone的用户界面——手柄终结者 1.4 iPhone的连接性——和其他玩家一起玩 1.5 iPhone中的用户数据——个性化体验 1.6 iPhone设备的性能——强大的多媒体设备 1.7 iPhone的开发包——人人皆可拥有 1.8 创新——来自小开发商的大创意 1.9 本章小结 第2章 iPhone游戏开发:iPhone工具箱一览 2.1 开发工具和开发环境 2.2 UIKit 2.3 Quartz 2D和Core Animation 2.4 Open GL ES 2.5 音频API 2.6 网络 2.7 本章小结 第3章 在小屏幕上移动图像——使用UIKit控件 3.1 Socoa1buch简介 3.1.1 Objective-C语言 3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架 3.2 构建一款简单的游戏 3.2.1 创建一个Xcode项目 3.2.2 创建ⅣBricker用户界面 3.2.3 华丽的图像才够格 3.2.4 完成了吗 3.3 应用程序委托事件 3.3.1 应用程序终止 3.3.2 应用程序中断 3.3.3 低内存警告 3.4 保存和加载游戏状态 3.5 动画图像 3.5.1 使用UIImage View的动画属性 3.5.2 通过NSTimer实现动画 3.5.3 通过CADisplayLink实现动画 3.6 本章小结 第4章 射击、命中与得分 4.1 Quaitz2D游戏概述 4.2 所有的艺术家都需要画布 4.3 用QuartZ2D创建第一个图形 4.3.1 保存和还原上下文 4.3.2 添加颜色 4.4 Sprites 4.4.1 创建Sprite类 …… 第5章 通过Core Animation实现 第6章 OpenGL基础:理解 第7章 综合所学知识:创建一款 第8章 图册、Sprite和粒子系统 第9章 核心单频简介 第10章 通过OpenAL发出声音 第11章 3D音频——将声音变为游戏 第12章 流式媒体 第13章 iphone洲戏联网简介 第14章 对战游戏 第15章 多人游戏 第16章 连接internet 第17章 整合一切,享受乐趣 |
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