请输入您要查询的百科知识:

 

词条 iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 20
释义

图书信息

软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 20(双色)王志刚 等编著

ISBN 978-7-121-13469-2

2011年6月出版

定 价:69.00元

16开

356页

宣传语

在学了此书中关于如何使用Objective-C 20开发您的第一个IPhone应用程序之后

您也可以赚取您的第一桶金

内 容 简 介

本书系统地介绍了关于使用Objective-C 20开发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种开发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍开发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可进一步加深读者对这些常用类库的理解。

本书可作为iPhone应用程序开发的入门教材使用。

前 言

今天像Android,Blackberry,Windows Phone,iPhone等智能手机广受关注,特别是iPhone。2010年伊始,苹果公司连续推出了iPhone的升级产品iPhone 4,以及与iPhone使用相同OS的iPad,2011年又推出了iPad 2,给业界带来了强烈的冲击。

苹果公司的iPhone,iPad等产品广受消费者支持的原因,不仅在于其前卫新颖的外观设计,简洁直观的用户界面,更在于其能给用户提供多种多样的应用程序的选择。苹果的App Store中已经汇集了十几万种应用程序供用户选择,而且每天还有各种专业或业余的程序设计人员不断将自己的作品汇入其中。可以肯定地说在不远的将来,我们还将继续见证苹果移动电子产品的成长壮大。

本书目的不是要惊叹iPhone,iPad等产品的伟大,而是想告诉大家,其实我们也可以在这个不断成长的大饼中,利用自己的智慧分得一杯羹。只要您有好的创意,即使您是没有程序设计经验的家庭主妇,只要您做出了应用程序,加入到App Store中后,也可以从苹果移动电子产品的全球用户群中赚取您的利润。运气好的话,甚至是一笔不菲的收入呢,这方面成功的例子有很多。

本书内容

至于iPhone应用程序的开发更不是什么高不可攀的东西,本书从易到难介绍iPhone应用程序编程的知识,同时还会有笔者在开发iPhone应用程序过程中获得的许多心得体会。

本书主要介绍iPhone应用程序的开发语言Objective-C,以及Cocoa与Cocoa Touch框架(framework)的基础知识(Cocoa Touch框架用于iPhone应用程序,而Cocoa框架用于Mac应用程序)。同时还花费了一定篇幅来介绍关于iPhone应用程序开发的基本概念方面的知识,如MVC框架概念、内存管理概念等。

iPhone应用程序开发必须要在Mac电脑上进行,对于那些没有使用Mac电脑的朋友,书中也穿插了许多关于Mac电脑的使用知识,介绍了开发iPhone以及Mac应用程序时专用的、主要的几种开发工具的使用,如Xcode,Interface Builder等。涵盖从应用程序开发到最终应用程序发布为止的,几乎所有会使用到的开发工具。

本书中围绕相关知识的介绍,配备了详细的实例。具体的开发相关知识都是以实例为中心进行展开的,力争做到通俗易懂。

本书读者

开发iPhone应用程序时基本上都要使用Objective-C(部分有使用DashCode开发的Web应用程序),因此掌握Objective-C及相关框架知识是首要的前提条件。Objective-C语言的本质是C语言的扩展版本,是一种面向对象型的开发语言。有了C语言或者面向对象语言的基础知识,将有助于您掌握Objective-C,但是并不意味着没有这些,学习起来就会很困难。通常iPhone应用程序的大部分功能都是由各种框架(如iPhone应用程序的界面由AppKit框架实现)来完成的,实际代码几乎是约定俗成的,因此不用拥有对面向对象编程概念很深理解,或者更深的C语言知识就能够着手编程了。笔者认为,本书正是适合那些没有C语言基础以及面向对象编程知识的朋友。当然对于拥有这方面知识的朋友可以将有关章节当做复习或者参考,毕竟Objective-C的面向对象的概念与其他语言如Java等还是有所区别的。

参与本书编写的人员有朱蕾、罗伟、黄建峰、朱至濂。另外,在此特别感谢我父母在本书编写过程中给予的大力支持。

作者

2011年3月

目 录

第1章 配置开发环境 2

11 Mac应用程序开发环境2

12 iPhone应用程序的开发环境3

13 查看安装目录中的内容5

131 启动Xcode6

132 启动Interface Builder7

14 Mac中的基本操作7

141 弹出菜单的显示方法7

142 工具条的定制9

第2章 开发工具 11

21 Xcode11

211 综合开发环境Xcode的功能11

212 工程窗口12

213 文本编辑器的功能16

214 开发者手册18

22 Interface Builder20

23 Dashcode20

24 iPhone模拟器21

25 其他工具22

251 FileMerge22

252 Icon Composer23

253 Property List Editor23

26 Mac或iPhone应用程序开发的流程23

261 准备应用程序用的材料24

262 建立步骤25

263 gcc26

第3章 应用程序与框架 27

31 关于应用程序27

311 应用程序的种类28

312 关于iPhone应用程序29

32 框架29

321 简单的“Hello World”程序29

322 框架的出现30

323 编程语言与框架的关系30

33 Mac OS X以及iPhone SDK中的框架31

331 框架的安装目录31

332 Cocoa与Carbon32

333 应用程序中使用的框架32

34 Cocoa与Carbon的发展轨迹34

341 Cocoa是面向对象型的框架,所以挺难掌握35

342 Carbon是用C开发的,懂语言的人应该用Carbon35

343 Carbon将来会消失35

344 Carbon应用程序使用Cocoa进行改写后速度会提高35

345 如果使用Windows版的Cocoa进行开发,在Windows上也能

运行Cocoa应用程序36

第4章 Cocoa与Objective-C 37

41 框架的使用37

411 关于API37

412 API与编程语言的关系39

42 Objective-C的发展史39

43 用于其他语言中的Cocoa API41

431 通过桥调用Cocoa41

432 是否应提倡在Objective-C以外的语言中调用Cocoa API的开发方式42

44 解答与Objective-C相关的几个疑问43

441 是否需要先掌握C语言,以及Smalltalk呢43

442 Objective-C这样冷门的语言不好学吧43

443 Objective-C也能广泛运用在Windows或Linux平台上吗44

444 Objective-C将来会消失吗44

第5章 Cocoa面向对象编程的基本概念 45

51 面向对象的5个基本术语45

511 类46

512 实例46

513 实例变量47

514 方法48

515 继承48

516 相互关系49

517 对象50

52 在Cocoa实例中理解基本术语50

521 通过按钮配置理解基本术语50

522 文本输入框的继承关系51

第6章 Hello World应用程序 53

61 关于Cocoa版的Hello World程序53

62 启动Xcode创建工程54

63 创建类56

631 创建类文件56

632 追加代码56

64 启动Interface Builder设计用户界面58

641 xib文件58

642 Interface Builder窗口59

643 设计Hello World的用户界面61

65 类的实例化62

66 连接插座与动作64

67 完成AppController的代码编写67

68 建立与运行67

69 开发步骤再回顾69

第7章 MVC构架 70

71 Hello World应用程序开发流程中包含的信息70

72 什么是MVC构架70

721 视图层71

722 模型层71

723 控制层72

73 使用MVC构架的实例72

731 iTunes的模型72

732 iTunes的视图73

733 iTunes的控制74

74 使用MVC构架的Cocoa应用程序开发特点75

741 视图组件由Cocoa提供75

742 保持视图与模型间的相互独立 75

743 应用程序特有的功能由控制提供 75

744 只用创建模型以及控制的类 76

第8章 插座与动作77

81 视图与控制间的信息交换 77

82 插座与动作78

821 什么是插座78

822 什么是动作78

83 插座以及动作的连接 79

831 插座与动作的追加79

832 插座的连接80

833 动作的连接81

834 连接确认82

第9章 C语言语法基础 85

91 C语言概论85

911 C语言的发展过程 85

912 C语言的特点85

913 C源程序的结构特点86

914 C源程序的构成规则89

915 C语言的字符集89

916 C语言词汇90

92 数据类型92

921 基本数据类型92

922 基本运算符和表达式98

923 关系运算符和表达式101

924 逻辑运算符和表达式102

93 数组103

931 一维数组103

932 二维数组104

933 字符数组104

94 指针104

941 指针的基本概念105

942 指针变量的类型声明105

943 指针变量的赋值106

944 使用字符串指针变量与字符数组的区别106

95 C语言的输出语句printf()函数107

951 printf()函数调用的一般形式107__

952 格式字符串107

953 输出的实例109

96 控制语句110

961 if语句 110

962 switch语句113

963 while语句115

964 do…while语句116

965 for语句117

97 函数119

971 函数的语法120

972 函数的声明与实体121

973 可变参数122

974 标准函数库122

98 结构123

981 结构的定义123

982 结构类型变量的声明124

983 结构变量的取值与赋值125

99 在Xcode中创建学习C语言用的工程125

第10章 Objective-C的语法129

101 Objective-C的编程概论129

1011 Objective-C与C语言129

1012 Objective-C程序129

1013 类的声明与实体130

1014 创建Objective-C的测试工程130

102 类的声明135

1021 导入声明文件135

1022 类的声明136

1023 实例变量的声明137

1024 实例方法的声明137

103 编写类的实体142

1031 编写类的实体142

1032 编写方法代码143

1033 关于方法的声明144

104 对象专用变量类型144

1041 实例对象专用的变量类型144

1042 id类型145

1043 nil类型145

1044 在条件表达式中使用对象变量145

105 方法调用146

1051 实例方法的调用146

1052 类方法的调用147

1053 对象为nil的情况下148

106 命名规则148

1061 类的命名规则148

1062 实例变量的命名规则149

1063 方法的命名规则149

107 重新解析Cocoa的Hello World程序150

1071 AppControllerh150

1072 AppControllerm151

第11章 内存管理153

111 内存分配与释放153

112 与内存相关的问题154

1121 内存释放的时机154

1122 内存泄漏155

113 使用垃圾收集进行内存管理155

1131 垃圾回收155

1132 Objective-C与垃圾回收157

1133 垃圾回收功能有效化158

1134 垃圾回收编程的规则159

114 由参照统计实现的内存管理159

1141 参照统计的基本概念159

1142 retain和release方法160

1143 对象保持到释放的流程160

115 类的实例化162

1151 类的实例化与初始化162

1152 自动释放163

1153 创建实例的方法164

1154 实例的释放165

116 内存管理的规则166

1161 临时对象166

1162 内存管理经验总结168

第12章 字符串169

121 字符串专用类169

122 NSString与NSMutableString170

123 字符编码170

1231 什么是字符编码170

1232 NSString的字符代码为Unicode171

1233 NSStringEncoding171

124 字符串的生成172

1241 使用@""的形式创建新字符串172

1242 创建中文字符串173

1243 使用格式创建字符串174

125 NSRange176

126 字符串处理177

1261 计算字符串的长度177

1262 字符串的连接、插入和删除178

1263 字符串的比较181

1264 字符串的检索183

1265 抽取部分字符串184

127 读/写文本文件186

1271 读取文本文件186

1272 输出文本文件187

第13章 集合189

131 数组189

1311 NSArray与 NSMutableArray189

1312 数组的创建190

1313 数组的长度191

1314 通过索引取得对象192

1315 使用NSEnumerator取得对象193

1316 使用高速枚举法取得对象196

1317 对象的追加与删除197

132 字典199

1321 什么是字典类型199

1322 NSDictionary与 NSMutableDictionary200

1323 NSDictionary的创建200

1324 键与值的取得202

1325 键与值的追加203

133 包装类205

1331 什么是包装类205

1332 NSNumber205

134 对象的等价与同值208

1341 拥有相同值的对象208

1342 等价与同值的判定208

1343 在集合类中的应用210

135 集合类与参照统计210

1351 NSArray与参照统计210

1352 NSDictionary与参照统计212

第14章 XML应用213

141 XML概要213

1411 什么是XML213

1412 一种常用的XML实例——RSS213

142 XML的解析215

1421 解析及解析器215

1422 XML解析器的种类215

1423 树结构216

143 Cocoa中的XML解析器218

1431 NSXMLDocument,NSXMLNode和NSXMLElement218

1432 XML文档的解析器219

1433 Xpath221

1434 节点信息222

1435 节点的父子关系223

1436 属性值的取得225

第15章 表格视图227

151 表格视图227

1511 NSTableView与NSTableColumn227

1512 表格的构造229

152 数据资源229

1521 在表格中使用数据资源229

1522 数据资源的方法230

1523 NSTableView的方法231

153 实例231

1531 数据资源的设置238

1532 numberOfRowsInTableView:238

1533 tableView:objectValueForTableColumn:row:239

1534 单击Read按钮的处理代码242

第16章 UIKit框架简介及如何创建iPhone表格视图245

161 UIKit概要246

1611 UIKit框架的类一览表246

1612 UIKit框架与AppKit框架的区别249

162 创建测试UIKit类的试验工程250

1621 创建第一个iPhone应用程序——Hello World工程251

1622 修改Hello World工程使之成为不使用xib文件的实验工程256

163 创建最简单的表格261

1631 创建表262

1632 追加选择单元时运行的动作265

164 iPhone表格视图的相关类参考265

1641 UITableView类266

1642 UITableViewCell类272

1643 UITableViewController类279

1644 UITableViewDataSource协议类280

1645 UITableViewDelegate协议类284

第17章 常见的错误与警告287

171 什么是错误与警告287

172 Xcode中的错误与警告287

1721 错误与警告的显示方式288

1722 建立结果窗口288

1723 代码窗口中的显示289

173 经常会出现的错误信息290

1731 ‘ XXX’undeclared (first use in this function)290

1732 parse error before ‘XXX’token291

1733 invalid preprocessing directive #XXX291

1734 No Such file or directory292

1735 Undefined symbols292

174 经常会出现的警告信息293

1741 ‘XXX’may not respond to ‘YYY’ 293

1742 unused variable ‘XXX’294

1743 local declaration of ‘XXX’hides instance variable295

1744 incomplete implementation of class ‘XXX’296

1745 control reaches end of non-void function297

1746 passing argument n of ‘XXX’ assignment from

distinct Objective-C type298

第18章 调试方法299

181 缺陷与调试299

1811 什么是缺陷与调试299

1812 描述缺陷300

1813 缺陷的重现300

182 NSLog301

1821 使用NSLog输出调试信息301

1822 NSLog的格式302

183 调试工具304

1831 什么是调试工具304

1832 调试构建配置305

1833 断点与调试模式的启动305

1834 调试界面306

1835 调试的分步执行308

184 例外309

1841 什么是例外309

1842 捕捉例外309

1843 发生例外时停止运行312

1844 避免使用太多的例外313

第19章 应用程序的后期制作314

191 应用程序图标314

1911 制作图标的图片315

1912 图标格式文件的制作316

1913 向工程中追加图片文件317

192 应用程序的设置317

1921 什么是目标317

1922 与目标相关的应用程序设置318

1923 Infoplist321

193 本地化322

1931 什么是本地化322

1932 用户界面的本地化323

1933 应用程序名称的本地化326

1934 本地化的测试328

194 构建配置329

1941 什么是构建配置329

1942 将构建配置设为Release329

195 完成的应用程序330

附录A 加入iPhone Developer Program331

索引337

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/27 6:49:46