词条 | iPhone开发入门经典(第2版) |
释义 | 基本信息作者:John Ray(作者), 袁国忠(译者), 郝记生(译者) 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年11月1日) 平装: 516页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115259257 条形码: 9787115259257 商品尺寸: 25.8 x 18.4 x 2 cm 商品重量: 798 g 内容简介《iPhone开发入门经典(第2版)》基于Apple最新发布的iOS 4.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhone开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,调试、优化和发布应用程序等主题。 《iPhone开发入门经典(第2版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识。《iPhone开发入门经典(第2版)》适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。 目录目 录 第1章 为开发准备好系统和iPhone 1 1.1 欢迎进入iOS平台 1 1.1.1 显示屏和图形 1 1.1.2 应用程序资源约束 3 1.1.3 连接性 3 1.1.4 输入和反馈 3 1.2 成为iOS开发人员 4 1.2.1 加入Apple开发人员计划 4 1.2.2 安装iPhone开发工具 7 1.3 创建开发供应配置文件 8 1.3.1 什么是开发供应配置文件 8 1.3.2 生成并安装开发供应配置文件 8 1.3.3 使用iPhone应用程序测试配置文件 15 1.4 开发技术概述 17 1.4.1 Apple开发套件 17 1.4.2 Objective-C 17 1.4.3 CoCoa Touch 18 1.4.4 模型-视图-控制器 18 1.5 总结 18 1.6 问与答 18 1.7 作业 19 1.7.1 测验 19 1.7.2 答案 19 1.7.3 练习 19 第2章 Xcode和iPhone模拟器简介 20 2.1 使用Xcode 20 2.1.1 创建和管理项目 21 2.1.2 删除文件和资源 24 2.1.3 编辑和导航代码 25 2.1.4 生成应用程序 29 2.1.5 项目属性 32 2.2 使用iPhone模拟器 34 2.2.1 在模拟器中启动应用程序 34 2.2.2 模拟多点触摸事件 35 2.2.3 旋转iPhone 36 2.2.4 模拟其他情况 37 2.3 进一步探索 37 2.4 总结 38 2.5 问与答 38 2.6 作业 38 2.6.1 测验 38 2.6.2 答案 39 2.6.3 练习 39 第3章 探索Apple平台语言Objective-C 40 3.1 面向对象编程和Objective-C 40 3.1.1 什么是面向对象编程? 41 3.1.2 面向对象编程术语 42 3.1.3 什么是Objective-C? 43 3.2 探索Objective-C文件结构 43 3.2.1 头文件/接口文件 44 3.2.2 实现文件 47 3.2.3 自动生成的结构 49 3.3 Objective-C编程基础 49 3.3.1 声明变量 49 3.3.2 分配、初始化和释放对象 50 3.3.3 使用方法及发送消息 51 3.3.4 表达式和决策 53 3.4 内存管理 57 3.4.1 释放对象 57 3.4.2 使用autorelease方法 57 3.4.3 保留对象 58 3.4.4 在dealloc中释放实例变量 58 3.4.5 释放规则 58 3.5 进一步探索 59 3.6 总结 59 3.7 问与答 59 3.8 作业 60 3.8.1 测验 60 3.8.2 答案 60 3.8.3 练习 60 第4章 Cocoa Touch内幕 61 4.1 Cocoa Touch是什么? 61 4.1.1 冷静面对大量的功能 62 4.1.2 年轻而成熟 62 4.2 探索iPhone技术层 63 4.2.1 Cocoa Touch层 63 4.2.2 多媒体层 64 4.2.3 核心服务层 65 4.2.4 核心OS层 66 4.3 跟踪iPhone应用程序的生命周期 66 4.4 Cocoa基础 68 4.4.1 核心应用程序类 68 4.4.2 数据类型类 69 4.4.3 界面类 72 4.5 使用Xcode探索iOS框架 73 4.5.1 Xcode文档 74 4.5.2 快速帮助 75 4.6 总结 76 4.7 问与答 77 4.8 作业 77 4.8.1 测验 77 4.8.2 答案 77 4.8.3 练习 77 第5章 探索Interface Builder 78 5.1 了解Interface Builder 78 5.1.1 Interface Builder采用的方法 79 5.1.2 剖析Interface Builder XIB文件 79 5.2 创建用户界面 82 5.2.1 对象库 82 5.2.2 布局工具 83 5.3 定制界面外观 86 5.3.1 使用属性检查器 86 5.3.2 设置辅助功能属性 87 5.3.3 测试界面 88 5.4 连接到代码 89 5.4.1 在Xcode中启动Interface Builder 89 5.4.2 实现概述 90 5.4.3 输出口和操作 90 5.4.4 对象身份 93 5.5 进一步探索 94 5.6 总结 94 5.7 问与答 95 5.8 作业 95 5.8.1 测验 95 5.8.2 答案 95 5.8.3 练习 96 第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 97 6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 97 6.1.1 制作意大利面条 98 6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 98 6.2 Xcode和Interface Builder如何实现MVC 99 6.2.1 视图 99 6.2.2 视图控制器 99 6.2.3 数据模型 100 6.3 使用模板View-Based Application 101 6.3.1 实现概述 101 6.3.2 创建项目 102 6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作 105 6.3.4 创建视图 106 6.3.5 实现视图控制器逻辑 110 6.3.6 释放内存 111 6.3.7 生成应用程序 111 6.4 进一步探索 112 6.5 总结 112 6.6 问与答 113 6.7 作业 113 6.7.1 测验 113 6.7.2 答案 113 6.7.3 练习 113 第7章 使用文本、键盘和按钮 114 7.1 基本用户输入和输出 114 7.1.1 按钮 114 7.1.2 文本框和文本视图 115 7.1.3 标签 115 7.2 使用文本字段、文本视图和按钮 116 7.2.1 实现概述 116 7.2.2 创建项目 116 7.2.3 创建输出口和操作 117 7.2.4 添加文本框 118 7.2.5 添加文本视图 122 7.2.6 创建风格独特的按钮 125 7.2.7 隐藏键盘 130 7.2.8 实现视图控制器逻辑 132 7.2.9 释放对象 133 7.2.10 生成应用程序 133 7.3 进一步探索 134 7.4 总结 134 7.5 问与答 135 7.6 作业 135 7.6.1 测验 135 7.6.2 答案 135 7.6.3 练习 135 第8章 处理图像、动画和滑块 136 8.1 用户输入和输出 136 8.1.1 滑块 136 8.1.2 图像视图 137 8.2 创建并管理图像动画和滑块 137 8.2.1 实现概述 137 8.2.2 创建项目 138 8.2.3 添加动画资源 138 8.2.4 准备输出口和操作 138 8.2.5 添加图像视图 140 8.2.6 添加滑块 143 8.2.7 完成界面的创建 145 8.2.8 实现视图控制器逻辑 146 8.2.9 释放对象 148 8.2.10 生成应用程序 149 8.3 进一步探索 149 8.4 总结 150 8.5 问与答 150 8.6 作业 150 8.6.1 测验 150 8.6.2 答案 150 8.6.3 练习 151 第9章 使用高级界面对象和视图 152 9.1 再谈用户输入和输出 152 9.1.1 开关 152 9.1.2 分段控件 153 9.1.3 Web视图 154 9.1.4 可滚动的视图 155 9.2 使用开关、分段控件和Web视图 155 9.2.1 实现概述 156 9.2.2 创建项目 156 9.2.3 创建输出口和操作 156 9.2.4 添加分段控件 157 9.2.5 添加开关 160 9.2.6 添加Web视图 162 9.2.7 完成界面 164 9.2.8 实现视图控制器逻辑 165 9.2.9 释放对象 168 9.2.10 生成应用程序 168 9.3 使用可滚动视图 168 9.3.1 实现概述 169 9.3.2 创建项目 169 9.3.3 创建输出口 169 9.3.4 添加可滚动视图 170 9.3.5 实现滚动行为 172 9.3.6 释放对象 172 9.3.7 生成应用程序 172 9.4 进一步探索 173 9.5 总结 173 9.6 问与答 173 9.7 作业 174 9.7.1 测验 174 9.7.2 答案 174 9.7.3 练习 174 第10章 引起用户注意 175 10.1 探索提醒用户的方法 175 10.1.1 准备通知项目文件 176 10.1.2 创建通知项目的界面 177 10.1.3 连接到输出口和操作 178 10.2 生成提醒 179 10.2.1 显示简单提醒 179 10.2.2 创建多选项提醒 181 10.2.3 在提醒对话框中添加文本框 184 10.3 使用操作表 187 10.3.1 显示操作表 187 10.3.2 修改操作表的外观 189 10.3.3 对用户按下操作表按钮做出响应 189 10.4 使用提醒声音和震动 190 10.4.1 系统声音服务 190 10.4.2 播放声音和提醒 191 10.4.3 震动iPhone 193 10.5 进一步探索 193 10.6 总结 193 10.7 问与答 194 10.8 作业 194 10.8.1 测验 194 10.8.2 答案 194 10.8.3 练习 195 第11章 使用选择器选择多种值 196 11.1 了解选择器 196 11.1.1 日期选择器 197 11.1.2 选择器视图 197 11.2 使用日期选择器 199 11.2.1 实现概述 199 11.2.2 创建项目 199 11.2.3 添加日期选择器 201 11.2.4 完成界面 202 11.2.5 实现视图控制器逻辑 203 11.3 实现自定义选择器视图 206 11.3.1 实现概述 206 11.3.2 创建项目 207 11.3.3 添加选择器视图 208 11.3.4 完成界面 209 11.3.5 向选择器提供数据 210 11.3.6 对用户在选择器中选择值做出反应 214 11.3.7 微调选择器UI 217 11.4 进一步探索 221 11.5 总结 221 11.6 问与答 221 11.7 作业 222 11.7.1 测验 222 11.7.2 答案 222 11.7.3 练习 222 第12章 使用工具栏和选项卡栏实现多个视图 223 12.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序 223 12.1.1 多视图的好处 224 12.1.2 静态界面元素 224 12.2 创建多视图工具栏应用程序 225 12.2.1 实现概述 225 12.2.2 创建项目 225 12.2.3 实例化视图控制器 227 12.2.4 添加工具栏控件 229 12.3 创建多视图选项卡栏应用程序 234 12.3.1 实现概述 234 12.3.2 创建项目 235 12.3.3 添加选项卡栏控制器 237 12.3.4 配置视图控制器类 239 12.3.5 实现AreaView视图 239 12.3.6 实现VolumeView视图 244 12.3.7 实现SummaryView视图 248 12.4 进一步探索 250 12.5 总结 251 12.6 问与答 251 12.7 作业 251 12.7.1 测验 251 12.7.2 答案 252 12.7.3 练习 252 第13章 使用表视图显示和导航数据 253 13.1 了解表视图和导航控制器 253 13.1.1 表视图 253 13.1.2 导航控制器 255 13.2 创建简单的表视图应用程序 255 13.2.1 实现概述 256 13.2.2 准备视图控制器 256 13.2.3 给表视图提供数据 259 13.2.4 响应行触摸事件 264 13.3 创建基于导航的应用程序 265 13.3.1 实现概述 266 13.3.2 创建项目 266 13.3.3 给应用程序提供数据 267 13.3.4 创建详细视图 271 13.3.5 实现根表视图控制器 273 13.3.6 处理导航事件 275 13.3.7 微调表视图 276 13.4 进一步探索 277 13.5 总结 278 13.6 问与答 278 13.7 作业 279 13.7.1 测验 279 13.7.2 答案 279 13.7.3 练习 279 第14章 读写应用程序数据 280 14.1 设计方面的考虑 280 14.2 读写用户默认设置 282 14.2.1 隐式首选项 282 14.2.2 实现系统设置 287 14.3 理解iPhone文件系统沙箱 295 14.3.1 应用程序数据的存储位置 295 14.3.2 文件路径 296 14.4 实现文件系统存储 297 14.4.1 创建项目 297 14.4.2 创建界面 300 14.4.3 添加另一个视图控制器 303 14.4.4 实现应用程序的逻辑 305 14.4.5 实现对象归档 310 14.4.6 在FlashCards应用程序中归档 312 14.5 进一步探索 314 14.6 总结 314 14.7 问与答 315 14.8 作业 315 14.8.1 测验 315 14.8.2 答案 315 14.8.3 练习 315 第15章 创建可旋转及调整大小的用户界面 316 15.1 可旋转和调整大小的界面 316 15.1.1 启用界面旋转 316 15.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 318 15.2 使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 319 15.2.1 创建项目 319 15.2.2 创建灵活的界面 320 15.3 旋转时调整控件的框架 323 15.3.1 创建项目 323 15.3.2 创建界面 324 15.3.3 实现调整框架的逻辑 327 15.4 旋转时切换视图 328 15.4.1 创建项目 329 15.4.2 创建界面 330 15.4.3 实现视图切换逻辑 332 15.5 进一步探索 333 15.6 总结 334 15.7 问与答 334 15.8 作业 334 15.8.1 测验 334 15.8.2 答案 334 15.8.3 练习 335 第16章 使用复杂的触摸和手势 336 16.1 多点触摸手势识别 336 16.2 使用手势识别器 337 16.2.1 实现概述 337 16.2.2 创建项目 338 16.2.3 创建界面 340 16.2.4 实现轻按手势识别器 342 16.2.5 实现轻扫手势识别器 343 16.2.6 实现张合手势识别器 344 16.2.7 实现旋转手势识别器 346 16.2.8 实现摇动识别器 348 16.3 进一步探索 349 16.4 总结 349 16.5 问与答 350 16.6 作业 350 16.6.1 测验 350 16.6.2 答案 350 16.6.3 练习 350 第17章 检测朝向和移动 351 17.1 理解iPhone运动硬件 351 17.1.1 加速计 352 17.1.2 陀螺仪 352 17.2 访问朝向和运动数据 354 17.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 354 17.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 354 17.3 检测朝向 356 17.3.1 创建项目 356 17.3.2 创建界面 357 17.3.3 响应朝向变化 358 17.3.4 判断朝向 358 17.4 检测倾斜和旋转 360 17.4.1 创建项目 360 17.4.2 实现移动事件 363 17.5 进一步探索 367 17.6 总结 368 17.7 作业 368 17.7.1 测验 368 17.7.2 答案 368 17.7.3 练习 368 第18章 使用多媒体 370 18.1 探索多媒体 370 18.1.1 Media Player框架 371 18.1.2 AV Foundation框架 371 18.1.3 图像选择器 372 18.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 372 18.2.1 实现概述 372 18.2.2 编辑项目文件 372 18.2.3 创建应用程序界面 374 18.2.4 连接到输出口和操作 375 18.3 使用电影播放器 375 18.3.1 添加Media Player框架 376 18.3.2 添加多媒体文件 376 18.3.3 实现电影播放 377 18.3.4 执行清理工作 378 18.4 录制和播放音频 379 18.4.1 添加AV Foundation框架 380 18.4.2 实现录音功能 380 18.4.3 控制录音 381 18.4.4 控制音频播放 382 18.4.5 执行清理工作 383 18.5 使用照片库和相机 384 18.6 访问并播放iPod库 387 18.6.1 实现多媒体选择器 387 18.6.2 实现音乐播放器 390 18.7 进一步探索 391 18.8 总结 392 18.9 问与答 392 18.10 作业 393 18.10.1 测验 393 18.10.2 答案 393 18.10.3 练习 393 第19章 与其他应用程序交互 394 19.1 应用程序集成 394 19.1.1 地址簿 394 19.1.2 电子邮件 395 19.1.3 地图功能 396 19.2 使用地址簿、电子邮件和地图 397 19.2.1 实现概述 397 19.2.2 创建项目 398 19.2.3 创建应用程序UI 399 19.2.4 连接到输出口和操作 400 19.2.5 访问地址簿 400 19.2.6 使用地图 405 19.2.7 使用Message UI 409 19.3 进一步探索 411 19.4 总结 411 19.5 问与答 412 19.6 作业 412 19.6.1 测验 412 19.6.2 答案 412 19.6.3 练习 412 第20章 实现定位服务 413 20.1 理解Core Location 413 20.2 创建支持定位的应用程序 417 20.2.1 创建项目 417 20.2.2 创建用户界面 418 20.2.3 实现位置管理器委托 420 20.3 理解磁性指南针 422 20.3.1 位置管理器航向 423 20.3.2 实现指南针航向 423 20.3.3 设置项目 424 20.3.4 修改用户界面 425 20.3.5 请求并使用航向更新 426 20.4 进一步探索 429 20.5 总结 430 20.6 问与答 430 20.7 作业 430 20.7.1 测验 430 20.7.2 答案 431 20.7.3 练习 431 第21章 创建支持后台处理的应用程序 432 21.1 理解iOS 4后台处理 432 21.1.1 后台处理类型 433 21.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 434 21.2 禁用后台处理 436 21.3 处理后台挂起 436 21.4 实现本地通知 437 21.4.1 常用的通知属性 438 21.4.2 创建和调度通知 438 21.5 使用任务特定的后台处理 440 21.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 440 21.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 442 21.5.3 添加后台模式键 445 21.6 完成长时间运行的后台任务 446 21.6.1 创建项目 446 21.6.2 创建用户界面 447 21.6.3 实现计数器逻辑 448 21.6.4 启用后台任务处理 449 21.7 进一步探索 451 21.8 总结 451 21.9 问与答 451 21.10 作业 452 21.10.1 测验 452 21.10.2 答案 452 21.10.3 练习 452 第22章 创建通用应用程序 453 22.1 开发通用应用程序 453 22.2 理解模板Window-based Application 454 22.2.1 通用应用程序的plist文件 455 22.2.2 创建通用应用程序:方法1 456 22.2.3 创建通用应用程序:方法2 462 22.2.4 小结 467 22.3 其他通用应用程序工具 467 22.3.1 升级iPhone目标文件 467 22.3.2 转换界面 468 22.4 进一步探索 468 22.5 总结 469 22.6 问与答 469 22.7 作业 469 22.7.1 测验 469 22.7.2 答案 470 22.7.3 练习 470 第23章 应用程序调试和优化 471 23.1 在Xcode中调试 471 23.1.1 使用NSLog进行调试 471 23.1.2 创建用于调试的项目 473 23.1.3 设置断点及单步执行代码 474 23.2 使用Instruments监视 481 23.2.1 跟踪应用程序 481 23.2.2 可用的工具 485 23.3 使用Shark分析性能 486 23.3.1 连接到应用程序 486 23.3.2 理解性能分析结果 489 23.4 进一步探索 491 23.5 总结 491 23.6 问与答 492 23.7 作业 492 23.7.1 测验 492 23.7.2 答案 492 23.7.3 练习 492 第24章 通过App Store发布应用程序 493 24.1 开发通用应用程序 493 24.1.1 创建图标 494 24.1.2 定义设备功能需求 496 24.1.3 创建iPhone发布证书 497 24.1.4 设置App ID(束标识符) 499 24.1.5 创建发布供应配置文件 499 24.1.6 配置项目以便发布 500 24.2 提交应用程序以便批准 503 24.2.1 准备应用程序配置文件 503 24.2.2 上传应用程序二进制文件 507 24.3 推销应用程序 508 24.3.1 使用iTunes Connect监视和管理销售情况 509 24.3.2 利用网站和社交网络 510 24.3.3 更新应用程序 511 24.3.4 调整价格 512 24.3.5 使用iAds 512 24.4 其他发布方法 513 24.4.1 ad hoc部署 513 24.4.2 企业部署 514 24.5 总结 515 24.6 问与答 515 24.7 作业 515 24.7.1 测验 515 24.7.2 答案 515 24.7.3 练习 516 |
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