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词条 Flex 4实战
释义

基本信息

原书名:Flex 4 in Action

作者:(美)Tariq Ahmed Dan Orlando John C. Bland II Joel Hooks

译者:郭俊凤

出版社:清华大学出版社

ISBN:9787302270416

出版日期:2012 年1月

开本:16开

页码:1

版次:1-1

目录

《flex 4实战》

第Ⅰ部分 应用程序基础知识

第1章 认识flex 3

1.1 web应用程序为何大行其道 3

1.2 ria解决方案 5

1.2.1 他们什么都想要 5

1.2.2 ria的解决之道 6

1.2.3 ria的工作原理 6

1.3 ria的竞争技术 6

1.3.1 adobe公司的flex 7

1.3.2 microsoft公司的silverlight 7

1.3.3 sun公司的javafx 8

1.3.4 ajax——终点站 8

1.4 熟悉flex 10

1.4.1 利用adobe flash的优势 11

1.4.2 flex与javascript可以一起使用 11

1.4.3 flex技术体系 12

1.5 flex的工作原理 14

1.5.1 flex语言 14

1.5.2 事件驱动的环境 16

.1.5.3 flex的局限 17

1.6 flex 4的新功能 18

1.7 小结 19

第2章 从零开始 21

2.1 经济的flex开发方式 21

2.1.1 建立编译环境 22

2.1.2 建立编辑环境 23

2.1.3 第三步(但愿读者还感兴趣) 24

2.2 使用flash builder做真正的 开发 24

2.2.1 产品和价格表 25

2.2.2 获得flash builder 26

2.3 探索flash builder 26

2.4 视图与视角 28

2.4.1 预定义的视角 28

2.4.2 切换视角 28

2.4.3 自定义视角 29

2.5 第一个项目——helloworld 30

2.5.1 创建项目 30

2.5.2 输入代码 32

2.5.3 编译和运行 32

2.5.4 查看实际效果 33

2.6 使用设计模式 33

2.7 内置的参考和api文档 34

2.7.1 面向对象语言及其api 35

2.7.2 访问api参考 35

2.7.3 研读api参考 36

2.8 mxml与actionscript速写 37

2.8.1 mxml的结构 37

2.8.2 mxml与actionscript的关系 38

2.8.3 事件由actionscript处理 39

2.9 小结 41

第3章 使用actionscript 43

3.1 注释 43

3.1.1 行内注释 44

3.1.2 多行注释 44

3.2 变量 44

3.2.1 变量名 44

3.2.2 严格数据类型 44

3.2.3 静态类型检查与动态类型检查 45

3.2.4 顶级类 45

3.2.5 特殊数据类型 46

3.3 循环 46

3.3.1 for(初始值;条件;递增) 47

3.3.2 for(属性名in数组/对象) 47

3.3.3 for each(项in数组/对象) 48

3.3.4 while(条件) 48

3.3.5 do while(条件) 49

3.4 条件语句(if和switch) 49

3.4.1 if…else 49

3.4.2 switch语句 51

3.5 数组 52

3.5.1 索引数组 53

3.5.2 关联数组 55

3.6 actionscript特色语法 56

3.6.1 花括号 57

3.6.2 逻辑操作符及快捷方式 57

3.7 函数、类和包简介 59

3.7.1 创建函数 59

3.7.2 将actionscript代码保存在单独的文件中 63

3.8 简单的数据绑定 64

3.8.1 不使用绑定 64

3.8.2 添加绑定 64

3.8.3 绑定标签 65

3.8.4 使actionscript变量可被绑定 66

3.9 小结 67

第4章 布局和容器 69

4.1 spark与halo(mx) 69

4.2 绝对布局 70

4.3 基于约束的布局 72

4.3.1 基本约束 73

4.3.2 增强的约束 74

4.4 自动布局 79

4.4.1 使用布局类 79

4.4.2 需要空间 81

4.5 可变大小和固定大小 82

4.5.1 可变大小 82

4.5.2 固定大小 82

4.6 容器 82

4.6.1 application容器 83

4.6.2 canvas容器 84

4.6.3 基于group的容器和skinnablecontainer 84

4.6.4 panel容器 87

4.6.5 applicationcontrolbar容器 87

4.6.6 datagroup和skinnabledatacontainer 88

4.6.7 dividedbox、hdividedbox和vdividedbox容器 91

4.6.8 form容器 92

4.6.9 grid容器 93

4.7 小结 94

第5章 显示表单与捕获用户输入 95

5.1 id特性 96

5.2 flex控件分类 97

5.2.1 text控件 97

5.2.2 date控件 99

5.2.3 numeric控件 101

5.2.4 flex的按钮组件 103

5.2.5 选单控件 108

5.3 访问控件的值 110

5.3.1 向函数传递值 111

5.3.2 向函数传递事件 111

5.3.3 直接访问属性 112

5.3.4 应该选择哪种方式 114

5.4 小结 114

第6章 验证用户输入 115

6.1 验证简介 115

6.2 内置验证器 116

6.2.1 validator 117

6.2.2 stringvalidator 118

6.2.3 numbervalidator 119

6.2.4 datevalidator 120

6.2.5 emailvalidator 122

6.2.6 creditcardvalidator 123

6.2.7 currencyvalidator 124

6.2.8 phonenumbervalidator 125

6.2.9 regexpvalidator 125

6.2.10 socialsecurityvalidator 127

6.2.11 zipcodevalidator 128

6.3 实时验证 129

6.4 提交值验证 130

6.5 通过性验证 130

6.6 脚本式验证 131

6.7 验证技巧 132

6.7.1 验证器是否总是检查所有条件 132

6.7.2 控制由什么来触发验证操作 133

6.8 小结 133

第7章 格式化数据 135

7.1 内置格式化程序 136

7.1.1 formatter 136

7.1.2 numberformatter 136

7.1.3 currencyformatter 138

7.1.4 dateformatter 139

7.1.5 phoneformatter 142

7.1.6 zipcodeformatter 144

7.1.7 switchsymbolformatter 145

7.2 实时格式化 146

7.3 脚本式格式化 147

7.3.1 结合使用函数与格式化程序组件 147

7.3.2 结合使用函数与格式化程序类 148

7.4 处理格式化错误 149

7.5 小结 150

第8章 mx datagrid、列表和树 151

8.1 基于列表的一系列mx组件 151

8.1.1 listbase和advancedlistbase的属性 152

8.1.2 mx listbase事件 153

8.2 集合与dataprovider 153

8.2.1 填充dataprovider 154

8.2.2 集合的类型 154

8.2.3 集合的使用者 154

8.3 集合的初始化 155

8.4 集合的填充 156

8.4.1 list组件 156

8.4.2 horizontallist组件 159

8.4.3 tilelist组件 160

8.4.4 datagrid组件 162

8.4.5 tree组件 166

8.5 与基于list的mx组件交互 168

8.5.1 列表事件 168

8.5.2 向函数传递事件 168

8.5.3 向函数中传递数据 170

8.5.4 直接访问被选定的行 171

8.5.5 绑定到被选定的行 171

8.6 小结 172

第9章 使用spark列表控件 173

9.1 基于sparklist的一系列 组件 173

9.1.1 使用名称空间标识合适的组件 173

9.1.2 使用基于list的spark控件的项渲染器 174

9.2 基于list的spark控件 174

9.2.1 buttonbar控件 175

9.2.2 sparklist控件 176

9.2.3 dropdownlist控件 177

9.3 与基于list的spark组件的 交互 179

9.3.1 选择项目时默认分发事件 179

9.3.2 indexchangedevent对象 179

9.4 理解flex 4基于list的组件 架构 180

9.4.1 类层次结构 180

9.4.2 新的基于list的spark组件类 181

9.5 在spark架构中构建基于 list的自定义组件 181

9.5.1 理解group和skinnablecontainer类 182

9.5.2 构建自定义sparklist组件 182

9.6 小结 186

第10章 自定义列表 187

10.1 自定义数据显示 187

10.1.1 labelfield属性 187

10.1.2 标签函数 188

10.1.3 标签函数的类型 189

10.1.4 使用多列标签函数 190

10.1.5 标签函数的用途 192

10.1.6 从全局考虑 192

10.2 项渲染器 192

10.2.1 spark mxml项 渲染器 193

10.2.2 在spark中对mx组件 使用mxml项渲染器 194

10.2.3 创建行内项渲染器 198

10.2.4 使用混入项渲染器 198

10.3 项编辑器 200

10.3.1 启用项编辑功能 200

10.3.2 创建项编辑器 202

10.3.3 项编辑事件 204

10.3.4 合二为一:rendereriseditor 205

10.4 高级项渲染器 205

10.4.1 advanceddatagridrenderer provider 206

10.4.2 引用列 207

10.4.3 跨列使用 208

10.4.4 实现通行显示 208

10.5 滤镜函数 210

10.6 小结 211

第Ⅱ部分 应用程序流与结构

第11章 事件 215

11.1 事件系统 215

11.1.1 事件系统——好莱坞 原则 217

11.1.2 事件发送系统 217

11.2 发送和接收事件 218

11.2.1 使用actionscript添加 事件监听器 220

11.2.2 绑定事件 222

11.2.3 移除事件监听器 225

11.3 自定义事件 227

11.3.1 分派自定义事件类型 227

11.3.2 创建自定义事件 228

11.3.3 向自定义分派器中添加 事件元数据 232

11.3.4 停止事件传播 234

11.4 小结 236

第12章 应用程序导航 237

12.1 准备菜单数据 237

12.1.1 嵌套的数组 238

12.1.2 嵌套的数组集合 238

12.1.3 模型 240

12.1.4 xml组件和类 241

12.1.5 xmllist组件 242

12.1.6 xmllistcollection 组件及类 242

12.2 使用菜单 244

12.2.1 创建菜单 245

12.2.2 定位菜单 246

12.2.3 自定义菜单项 246

12.2.4 与菜单交互 248

12.3 使用菜单栏 250

12.3.1 创建菜单栏 250

12.3.2 定位菜单栏 251

12.3.3 自定义菜单栏中的项 251

12.3.4 处理用户与菜单栏的 交互 252

12.4 使用viewstack 254

12.4.1 创建viewstack 255

12.4.2 为viewstack添加导航 功能 257

12.4.3 处理用户与viewstack的 交互 260

12.5 tabnavigator 261

12.5.1 创建tabnavigator 261

12.5.2 处理用户与tabnavigator的交互 262

12.6 accordion 263

12.6.1 创建accordion 263

12.6.2 填充accordion 264

12.6.3 处理用户与accordion的交互 265

12.7 小结 265

第13章 弹出式窗口简介 267

13.1 创建首个弹出式窗口 267

13.1.1 首先创建标题窗口 267

13.1.2 使用popupmanager打开窗口 268

13.1.3 关闭弹出式窗口 270

13.2 控制窗口位置 270

13.2.1 使用centerpopup()方法 271

13.2.2 计算窗口的位置 271

13.3 弹出式窗口与数据的结合 274

13.3.1 从弹出式窗口中取得数据 277

13.3.2 发送包含数据的自定义事件 277

13.3.3 取出数据 278

13.3.4 向窗口中发送数据 279

13.4 使用警告窗口 282

13.4.1 创建简单的警告窗口 282

13.4.2 挖掘警告窗口的潜力 282

13.4.3 高级警告窗口 283

13.4.4 修饰警告窗口 284

13.5 小结 286

第14章 实现视图状态 287

14.1 理解视图状态 287

14.2 flex中的视图状态 288

14.2.1 使用属性 290

14.2.2 使用事件处理程序 293

14.2.3 使用状态组 295

14.2.4 添加和移除组件 297

14.2.5 更改组件的父组件 302

14.2.6 状态事件 304

14.3 综合运用 306

14.4 小结 307

第15章 使用数据服务 309

15.1 访问服务器端数据 309

15.1.1 使用httpservice对象 310

15.1.2 通过webservice组件使用web服务 312

15.2 活动消息格式 313

15.2.1 开源amf 314

15.2.2 amf与php 314

15.2.3 amf和coldfusion 314

15.2.4 blazeds 314

15.2.5 livecycle data service 315

15.2.6 其他技术 315

15.3 使用flash builder构建以数据为中心的应用程序 315

15.3.1 建立正确的环境 315

15.3.2 与服务器建立连接 316

15.4 使用coldfusion进行以数据为中心的flex 322

15.5 使用java ee和blazeds进行以数据为中心的flex开发 324

15.6 把模型绑定到视图上 325

15.6.1 拖放式数据绑定 325

15.6.2 生成一个大纲-细节表单 326

15.6.3 检查flash builder代码 327

15.7 小结 329

第16章 对象和类 331

16.1 用5分钟的时间理解oo理论 331

16.1.1 对象和类的关系 331

16.1.2 对象拥有属性和方法 332

16.1.3 继承 333

16.1.4 封装和耦合 334

16.2 操作对象 335

16.2.1 进一步了解对象 335

16.2.2 对象的方法 336

16.2.3 方法的参数 337

16.2.4 方法返回信息 337

16.3 创建类 338

16.3.1 创建类文件 338

16.3.2 指定包 339

16.3.3 类修饰符 339

16.3.4 超类:扩展类 339

16.3.5 接口 340

16.3.6 分析类 340

16.4 操作属性 341

16.4.1 添加属性 341

16.4.2 添加getter/setter方法 342

16.5 创建类的方法 343

16.6 小结 346

第17章 自定义组件 347

17.1 理解flex 4组件 347

17.1.1 spark组件架构 348

17.1.2 自定义组件的种类 349

17.2 创建简单的自定义组件 352

17.2.1 构建简单的combobox 352

17.2.2 简单的spark组件 354

17.3 使用spark skin对象进行换肤 355

17.3.1 使用元数据绑定组件皮肤 356

17.3.2 自定义组件视图状态 356

17.3.3 定义皮肤部件 357

17.3.4 声明host 358

17.4 复合组件 358

17.4.1 比较halo与spark 359

17.4.2 spark布局类 360

17.4.3 创建mxml复合组件 361

17.5 创建高级flex 4组件 363

17.5.1 使用actionscript构建州选择器 363

17.5.2 确定何时重写 364

17.6 组件的通信 368

17.6.1 使用getter和setter作为属性代理 369

17.6.2 将变量绑定到组件属性 370

17.6.3 使用事件传递数据 371

17.7 小结 373

第18章 创建可重用组件 375

18.1 利用可重用性 375

18.1.1 reveal组件的背景 376

18.1.2 spark可重用性的理论和概念 376

18.1.3 创建reveal组件 378

18.1.4 为第一个reveal实现添加皮肤 380

18.2 reveal的新外观 383

18.3 运行时共享库 387

18.3.1 理解swc文件 387

18.3.2 rsl的类型 387

18.3.3 在flex应用程序中使用rsl 388

18.4 小结 390

第19章 架构设计模式 391

19.1 flex驱动的设计模式 392

19.1.1 模型-视图-控制器模式 392

19.1.2 开发自己的架构 393

19.2 微架构简介 398

19.2.1 微架构的简单定义 398

19.2.2 使用微架构的原因 399

19.2.3 第一代微架构 399

19.2.4 第二代微架构 400

19.2.5 控制反转和依赖注入 401

19.3 使用robotlegs框架 402

19.3.1 使用robotlegs注入依赖 402

19.3.2 使用robotlegs映射实用工具来配置依赖注入 403

19.4 使用robotlegs mvcs创建应用程序 408

19.4.1 设置robotlegs项目 409

19.4.2 使用context类引导应用程序 409

19.4.3 对视图使用中介 411

19.4.4 使用robotlegs命令进行控制 416

19.4.5 服务是通往外界的大门 417

19.4.6 使用模型来管理数据和状态 420

19.5 小结 422

第Ⅲ部分 高级应用

第20章 自定义体验 425

20.1 用户体验设计的原则 425

20.1.1 围绕用户故事进行构建 425

20.1.2 考虑上下文 427

20.1.3 vibe模型 429

20.2 视觉吸引力 429

20.2.1 创建并使用主题 430

20.2.2 使用css设置flex 4应用程序的样式 433

20.3 交互式体验 437

20.3.1 使用fxg和flash catalyst cs5进行声明性设计 437

20.3.2 使用效果增强用户体验 439

20.4 业务优化 441

20.4.1 使用最佳实践改进体验 441

20.4.2 通过单元测试改进用户体验 442

20.4.3 概要分析flex 4中的应用程序 443

20.5 可扩展性 444

20.5.1 可扩展性与用户体验的间接关系 444

20.5.2 可扩展性与用户体验的直接关系 445

20.5.3 编写干净的代码以实现易用性 445

20.6 小结 447

第21章 使用效果 449

21.1 效果的含义 449

21.1.1 可用的效果 449

21.1.2 合成效果 451

21.2 使用效果 451

21.2.1 创建效果的方式 451

21.2.2 由事件触发的效果 451

21.2.3 以编程方式应用效果 453

21.2.4 使用状态过渡来触发效果 457

21.3 创建合成效果 458

21.3.1 串行效果 458

21.3.2 并行效果 459

21.3.3 组合合成效果 460

21.4 探索效果 461

21.4.1 animate效果 462

21.4.2 使用animatefilter设置滤镜的动画 469

21.4.3 使用animatetransition shader设置像素着色器动画 472

21.4.4 自定义效果缓动 476

21.4.5 在播放动画时显示文本 478

21.4.6 创建声音效果 480

21.5 小结 481

第22章 拖放 483

22.1 拖放过程 483

22.2 在flex组件中实现拖放 486

22.2.1 内置支持拖放的组件 486

22.2.2 在列表中启用拖放 486

22.2.3 移动与复制 488

22.2.4 使用拖放实现用户控制的排序 489

22.2.5 多项拖放 490

22.2.6 双向拖放 491

22.3 使用dragmanager 493

22.3.1 dragmanager的属性和方法 493

22.3.2 接受或拒绝放置 494

22.3.3 应用自定义放置方式 496

22.4 为非列表组件添加拖放行为 499

22.4.1 设置示例 499

22.4.2 启动拖动 500

22.4.3 使用自定义的拖动代理 502

22.4.4 处理放置 504

22.5 自定义拖放体验 508

22.5.1 修改拖动代理图标 508

22.5.2 用于拖放的list组件换肤 509

22.5.3 在spark和halo之间混合拖放 510

22.6 小结 511

第23章 探索flex图表 513

23.1 图表简介 513

23.1.1 图表的构成 514

23.1.2 图表类型简介 514

23.2 准备系列和数据 515

23.3 创建图表 516

23.3.1 调用图表 516

23.3.2 添加图例 517

23.3.3 改变图表类型 518

23.3.4 过滤图表数据 520

23.4 堆叠图表 521

23.5 探索图表类型 522

23.5.1 面积图 522

23.5.2 条形图和柱状图 523

23.5.3 折线图 525

23.5.4 气泡图 526

23.5.5 烛台图和hloc图 528

23.5.6 饼图 530

23.5.7 散点图 533

23.6 自定义图表 535

23.6.1 系列笔触 535

23.6.2 系列填充 536

23.7 小结 538

第24章 调试与测试 539

24.1 调试 539

24.1.1 安装flash debug player 540

24.1.2 使用trace()函数 540

24.1.3 使用flash builder调试器 542

24.1.4 监视网络活动 546

24.2 flex概要分析器 547

24.3 使用自动化工具测试应用程序 549

24.3.1 单元测试 550

24.3.2 功能测试 555

24.4 小结 557

第25章 项目收尾 559

25.1 自定义html包装器 559

25.1.1 包装器文件 560

25.1.2 html模板 560

25.1.3 swfobject 2 561

25.2 部署 563

25.2.1 创建生产版本 564

25.2.2 放置客户端文件 565

25.2.3 放置服务器端文件 565

25.2.4 测试应用程序 565

25.3 小结 566

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更新时间:2025/2/7 17:40:11